Thursday, 26 June 2014

Warhammer Battlefields: Border Wars - 4a Parte






Esta vez, Lady Annwyn de los elfos oscuros decidió que había que aprovechar el momento y perseguir al ejército de los ogros con todas sus tropas, para acabar de una vez por todas con el tirano ogro Gorgax. Por el contrario, Gorgax eligió tratar de embrollar a los elfos oscuros en una guerra de guerrillas.

Esta fué una estrategia que pudo haber funcionado muy bien, ya que resultó en una 'Movida Desesperada'. Gorgax tuvo que tirar un dado para probar su Astucia: si el resultado del dado hubiera sido de 1 a 4, los ogros hubieran atrapado a las tropas persecutorias de los elfos oscuros en un Ataque Sorpresa. Desgraciadamente, el resultado fué "6", por lo que su trampa fracasó y en lugar de eso se vieron obligados a montar una Heróica Defensa Hasta El Final, con el 50% de las tropas de los elfos oscuros.

Luis reacciona al resultado de su tirada de Astucia
Los ogros montaron su heróica defensa sobre el templo de las calaveras. En ésta ocasión, cada ejército tuvo acceso a una estratagema: los elfos oscuros eligieron "Robar la Iniciativa" para garantizarse el primer turno; en cambio, los ogros eligieron "Refuerzos", para contar con algunos puntos más. Al final, ésta estratagema hizo toda la diferencia.

Los ogros se defienden en el Templo de las Calaveras, completamente rodeados
A pesar de ser pocos, no dejaban de ser ogros,  por lo que durante el primer turno los elfos se posicionaron y dispararon contra ellos en lugar de lanzarse a la carga. Los ogros sufrieron heridas, pero no cayeron, y quedó claro que esta tactica no sería suficiente para eliminarlos a tiempo.

El segundo turno fué desastroso. Las elfas brujas optaron por cargar contra los gnoblars en el flanco izquierdo. Por supuesto que los acabaron a todos, por lo que su frenesí las llevó a avanzar hasta el pantano al noroeste del templo, donde no había nada. El resto de la batalla lo pasarían cambiando de formación y tratando en vano de llegar hasta los ogros. Mientras tanto, la medusa también falló su prueba de frenesí, y cargó contra los gnoblars en el flanco derecho, donde quedaría trabada durante varios turnos sin poder utilizar su mirada contra los ogros. Lady Annwyn cargó contra los ogros sobre la colina, pero una vez más su carroza chocó y se destruyó en el camino. Finalmente, la hidra de guerra trató de defender a los darkshards, pero terminó en combate con el mismo Gorgax, quien acabó con ella antes de que pudiera responder.

La hidra trata de cortarles el paso a los ogros
Al comenzar el cuarto turno era obvio que la victoria se había escapado de las manos de Lady Annwyn, porque era casi imposible eliminar a todos los ogros restantes al finalizar el turno. Solo quedaba buscar el empate: es decir, eliminarlos a todos antes de terminar el turno seis. Las elfas brujas desesperadamente trataban de entrar en posición para cargar contra los ogros, mientras el lanzavirotes de repetición disparaba contra la unidad más gruesa, Evaine la hechicera lanzaba doombolts, y los ballesteros hacían lo posible por causarles heridas.

Desde un bosque envenenado, Evaine lanza magias destructoras contra los ogros
Con toda su unidad destruída, Gorgax decidió cargar contra la medusa en el templo, evitando así a las elfas brujas y buscándo un camino para salir de la trampa. La medusa logró causarle suficientes heridas para eliminarlo, pero una tirada de dados afortunados lo salvó, gracias a su "parry". Gorgax eliminó a la medusa, y aprovechó su movimiento de arrasar para salirse de la linea de visión de todos los disparos.
Gorgax vence a la medusa

Al terminar el sexto turno, quedaban dos ogros todavía vivos: un maneater solitario sobre la colina, y Gorgax el tirano, quien se escapó y huyó más lejos de lo que los disparos pudieran alcanzar. ¡Una victoria absoluta para los Ogros!
A pesar de que los elfos los superaban en número casi 2 a 1, dos ogros logran sobrevivir
Si los elfos oscuros hubieran logrado vencer a los ogros en esta batalla, la batalla final hubiera sido mucho más favorable para ellos. Por el contrario, los ogros contarán con todas sus fuerzas en la batalla final.


Monday, 23 June 2014

Techmarine Pintado Paso A Paso






Esta fué una figura muy facil y divertida de pintar. Toda la miniatura consta de armadura y maquinaria, sin areas de telas o piel expuesta, y aunque casi por completo es de color rojo o metálico, tiene muchos detalles de colores que le hacen verse más llamativo. Tomé fotos en cada intervalo para rastrear el proceso de pintura.





Aquí está el Techmarine al principio, tan solo con una capa de primer color gris.






En esta parte, solo tiene tres colores básicos. El color rojo es Khorne Red, el color metálico es Leadbelcher, y el resto está pintado con Abaddon Black. El único otro color es Rakarth Flesh, en los papiros que cuelgan de su cinturón ("sellos de pureza"). Además, se le aplicó a todo un sombreado con Druchii Violet.






La armadura tiene capas sucesivas de Wazdakka Red y Evil Sunz Scarlet, y algunos bordes delineados con Troll Slayer Orange. Las partes metálicas tienen una capa de Ironbreaker y algunos bordes con Runefang Steel.





El siguiente paso fué pintar varias piezas en dorado. En este caso, el dorado se logró pintándolas con Brass Scorpion, seguido de un sombreado con Agrax Earthshade, y luego una capa de Sycorax Bronze, con algunos brillos delineados con Runefang Steel. También aproveché para marcar las estrías de los tubos con un gris oscuro (en éste caso, The Fang), y cambiar el color de las hombreras.





Solo queda pintar los pequeños detalles en la figura, de los cuales tiene muchos, principalmente, cables, en la maquinaria de las pinzas y en el hacha de energía. También el brillo azul en el generador y en las pistolas de plasma, y en el borde de sus "ojos", y las franjas negras y amarillas en las pinzas.


Wednesday, 18 June 2014

Malifaux 2.0 (primera parte)


Malifaux es un juego de batallas en miniatura a nivel de escaramuzas en el que bandas de aventureros se enfrentan los unos a los otros en un mundo gótico y victoriano en ruinas, para cumplir misiones con las que promueven sus intrigas. A diferencia de juegos como Warhammer o Warhammer 40,000, no se trata de batallas entre ejércitos, sino de peleas entre pandillas (o escuadrones), al igual que Infinity, Helldorado, o a juegos que antes hacía Games Workshop tales como Necromunda, Mordheim, o Gorkamorka. Esto significa que solo se juega con unas cuantas miniaturas, aunque tu colección puede ser eventualmente bastante grande, ya que cada misión requiere de los mejores personajes para cumplirla.

Entre la multitud de juegos de miniaturas Malifaux se destaca por tener un estilo único en todos sus aspectos. Los podemos dividir en tres partes:


LAS MINIATURAS


El estilo principal de Malifaux es de "fantasía oscura", y los modelos lo reflejan. Las figuras de Malifaux incluyen a diablos, vaqueros, brujas, científicos locos, maestros de kung-fu, monstruos, bailarinas, robots de vapor, y siniestras niñas pequeñas. En muchos casos es evidente el efecto de las influencias en el diseño (fotos obtenidas de la web):

Stitched Together y Oogie Boogie de "El Extraño Mundo de Jack"
Seamus y Johnny Depp como el Sombrerero Loco
Candy y Christina Ricci como Merlina Addams
Perdita Ortega y Salma Hayek en "Bandidas"
Mei Feng y Michelle Yeoh en "El Tigre y El Dragón"

Steamborg y Kenneth Brannagh en "El Salvaje Oeste" (una película justamente olvidada de Will Smith)
En conclusión: No se puede decir que las miniaturas de Malifaux sean creaciones totalmente originales, pero lo mismo se podría decir de cualquier otra cosa. En calidad y diseño son miniaturas excelentes, y muchas de ellas tienen un estilo gótico que es único en la industria. La combinación de elementos es extremadamente ecléctica y diversa, lo cual también es único y muy original. ¿Como pueden cuadrar a tantos elementos en algo coherente? De esta forma:


LA HISTORIA

En el mundo del juego de Malifaux, nuestro planeta tiene una historia alternativa en la que la magia existe, y la civilización depende de ella, pero es un recurso no-renovable y se está acabando. Las naciones del mundo descubren un portal que lleva a otra dimensión, en la que existen gemas que contienen magia y que se pueden recargar... con las almas de los muertos. En esta dimensión encuentran una ciudad en ruinas (la ciudad de Malifaux) y un mundo aparentemente desierto, así que establecen una colonia para minar las gemas y mantener su poder. Sin embargo, resulta ser un mundo lleno de secretos y peligros, además de habitantes siniestros que no están felices de ser invadidos.

En mucho de esto se parece a "Deadlands", un setting de juego que salió en 1996. Hasta las "gemas de almas" son similares a la "piedra fantasma" que tenía un papel tan importante en ese juego. Deadlands empezó como un juego de rol, y eventualmente abarcó miniaturas, cartas coleccionables, juegos de mesa, y hasta juegos de video.

El ambiente de Malifaux es muy distinto, ya que Deadlands era esencialmente un juego del viejo oeste con elementos bizarros y sobrenaturales (incluyendo también artes marciales, monstruos, y científicos locos). En Malifaux, los vaqueros son un elemento en un setting gótico y victoriano, pero no el enfoque principal. Ambos settings incluyen elementos Steampunk, pero Malifaux lo enfatiza mucho más.



En conclusión: La historia tampoco es completamente "original", incluso en el mundo de los juegos, pero es muy interesante y logra unificar elementos extremadamente diversos en un setting que resulta sorprendentemente coeherente. Las historias se enfocan más en los personajes que en el mundo, y los personajes más importantes de Malifaux son aquellos que tienen un "destino" (el cual todavía no ha sido revelado). Si acaso, sería bueno de parte de los diseñadores que reconocieran la deuda que tienen con Deadlands.


EL SISTEMA DE JUEGO

Joker Negro y Joker rojo, la Desgracia y la Fortuna
Otra forma en la que Malifaux destaca es en el sistema de juego. El diseñador ha dicho que un aspecto de otros juegos de miniaturas que quería evitar era el efecto de la mala suerte, cuando una tirada de dados importante sale con un resultado de "doble uno", por ejemplo, y toda la estrategia cuidadosamente llevada a cabo se viene abajo.

Por lo tanto, en Malifaux no se utilizan dados. En lugar de eso, cada acción se determina sacando una carta de una baraja. El valor de la carta se suma al atributo del personaje para determinar el éxito o el fracaso. Para disminuir el efecto de la mala suerte, cada jugador cuenta con una mano de seis cartas, y puede "hacerle trampa al destino" cambiando una de las cartas de su mano por la carta que salió. Por supuesto, el oponente también puede hacer lo mismo.

A veces las acciones tienen valores positivos, en cuyo caso se sacan dos o más cartas y se elige la mejor. A veces también tienen valores negativos, y entonces se sacan dos o más cartas y se elige la peor, además de que no se le puede hacer trampa al destino. Además está el Joker Negro (la desgracia), que siempre tiene que ser elegido y generalmente echa a perder la acción, y el Joker Rojo, que siempre es elegido también y generalmente resulta en una acción exitosa.

Som'er teeth Jones, el jefe de los Gremlins de pantano en Malifaux
Este sistema también tiene algo de similitud con Deadlands. Ese juego se jugaba con dados, pero la creación de personajes se hacia con cartas de pókar, la magia se hacía dependiendo de la mejor mano de pókar que se pudiera lograr, y la iniciativa se determinaba de acuerdo a las cartas de pókar que uno tuviera en mano, así como el número de acciones que se podían hacer en un turno.

Es posible que los diseñadores de Malifaux se hayan inspirado en el uso de cartas de pókar de Deadlands para desarrollar su sistema, pero fuera de eso no se parece en nada.

El sistema de juego de Malifaux es completamente original.



En conclusión: Malifaux no se parece a ningún otro juego de miniaturas en su sistema de juego. ¿Logra su cometido de reducir el efecto de la suerte en el juego? Es difícil de decir. En muchos casos, una mano de cartas de destino muy buena o muy mala puede resultar en un turno que determina el juego. Por otro lado, administrar las cartas en mano es parte de la estrategia en si. No hay que gastarlas en acciones menores si más adelante se pueden necesitar. Esto hace que Malifaux sea un juego en el que hay que pensar cuidadosamente cada estrategia y cada acción.

Killjoy
En la próxima parte, hablaré un poco sobre las diferentes facciones y personajes de Malifaux, que son fascinantes.

Tuesday, 10 June 2014

Warhammer Battlefields: Border Wars - 3a Parte


En el episodio anterior, los elfos oscuros de Lady Annwyn lograron evitar la invasión de los ogros de Gorgax y ahora son ellos quienes invaden las tierras fronterizas. Gorgax quedó lastimado en la batalla, herido por Murann, la death hag sobre el caldero de sangre. Lady Annwyn decide hostigar al ejército de Gorgax, enviando a sus tropas más rápidas para evitar que los ogros se recuperen mientras los elfos oscuros se fortalecen.

Sin embargo, los elfos oscuros no contaban con el contra-ataque de los ogros. Para llevarlo a cabo, mientras descansa de sus heridas, Gorgax recurrió a uno de sus tenientes más temibles: el carnicero (literalmente) conocido como "El Tunas".

El "Tunas"
La batalla resultante es un Encuentro Sorpresivo, es decir, ninguno de los dos ejércitos estaba preparado para la batalla, sino que se encontraron el uno con el otro cuando menos lo esperaban. Los Ogros, en pleno contra-ataque, automáticamente obtuvieron la estratagema de Robar la Iniciativa, por lo que decidieron tomar el primer turno. Los Elfos Oscuros en cambio recibieron la estratagema de Marcha Forzada.

El encuentro tuvo lugar en una zona llena de peligros, templos, torres místicas, y poderes antiguos, como veremos a continuación en el mapa.


Las estrategias elegidas resultan en un Encuentro Sorpresivo
Mapa del encuentro
1) Fosa de Cadáveres, 2) Bosque Misterioso, 3) Idolo de Gorko (o quizás de Morko), 4) Un simple muro, 5) Torre Sangrienta, 6) Barda Fantasmal, 7) Esfínge, 8) Torre del Mago, 9) Una choza sin importancia, 10) Bosque Envenenado

Atrapadas, las elfas brujas luchan hasta el fin
Las elfas brujas y el caldero de sangre cayeron en una trampa entre los ogros. Debido a su frenesí y a su witchbrew, no tuvieron otra opción mas que cargar contra la unidad principal de ogros. En esta pelea lucharon hasta que murió la última, y el caldero de sangre se vió forzado a huir. El "Tunas" aprovechó su inmunidad al veneno para eliminar tanto a Murann como a la death hag de la unidad, y su magia carnicera fortaleció al resto de los ogros para frustrar los esfuerzos de las brujas.



Los Dreadspears se preparan para resistir ante la embestida de los Ogros
Los Darkshards de los elfos oscuros ocupan la torre del mago y la torre sangrienta, acribillando desde ahí a varios ogros que marchan sobre los Dreadspears detrás de la barda fantasmal. Los dreadspears se preparan para recibir la carga de los Maneaters y del portaestandartes del ejército ogro, pero los disparos los detienen antes de que lleguen. Mientras tanto, los darkshards en la torre sangrienta sucumben al frenesí y se salen, para ser eliminados por el Thundertusk.

El caldero de sangre huye atravez del bosque envenenado, pero sin sufrir daño, y se reagrupa inmediatamente. Lady Annwyn carga contra los ogros atravez del mismo bosque, y completa la carga a pie, ya que su carroza choca con los árboles y queda destruída. Aunque solo le queda una herida, Lady Annwyn elimina por completo a los ogros, pero poco después cae ante los disparos de los maneaters.

 La Medusa no puede evitar cargar contra los maneaters, buscando venganza por la muerte de Lady Annwyn. Sin embargo, aunque los maneaters fallan todos sus tiros de iniciativa, los ataques resultantes son inútiles contra ellos, y en el combate eliminan a la medusa con facilidad.

El resultado final de la batalla es un empate, con 43 puntos de victoria a favor de los Ogros (se necesitan al menos 100 puntos de diferencia para determinar una victoria). Seguimos en la misma fase de la invasión, y en la próxima batalla cada ejército podrá elegir una estratagema. Las estratagemas se elijen en secreto, pero es en extremo probable que los elfos oscuros elijan Ataque Nocturno. Quien sabe que artimañas eligirán los ogros.

El "Tunas" contra Lady Annwyn, un enfrentamiento que no puede resultar en nada bueno

Saturday, 7 June 2014

Como Pintar Ojos

Una de las cosas mas difíciles para pintar miniaturas es pintar caras expresivas, y especialmente pintarles los ojos. Hay varias formas de pintar ojos y cada quien prefiere unas u otras. A continuación voy a mostrar el método que he estado usando ultimamente:

1. Comenzamos con una miniatura que ya tiene pintada la cara con una base de color piel. En este caso se trata de un elfo oscuro, así que pinté su cara con  una base solida de Rakarth Flesh, seguida de un wash muy debil de Reikland Fleshshade. El wash fué debil porque quiero que sea pálido al final.






2. Voy a mezclar una gota de color negro (Abaddon Black) con una gota de  Lahmian Medium. La intención es darle al negro una consistencia lo suficientemente aguada como para que fluya con extrema facilidad del pincel. Necesito que la punta de mi pincel deje puntos y lineas de color sin tener que 'jalar', con suavidad. Podría también mezclarlo con agua, pero prefiero la facilidad de consistencia que consigo al mezclarlo con Lahmian Medium.



 3. Cargo mi pincel con esta mezcla y arrastro ligeramente el pincel sobre una servilleta de papel, para absorber el exceso de líquido. Con la punta del pincel, rellenamos las cuencas de los ojos de la miniatura.







4. Hacemos una mezcla con una gota de color blanco y una gota de Lahmian Medium. Para esto prefiero usar Ceramite White como color blanco, debido a su mayor concentración de pigmento, pero igualmente se puede utilizar White Scar (u otro color blanco).






5. Con el color blanco, pintamos las bolas de los ojos por dentro del color negro con el que rellenamos las cuencas. Es decir, dejamos que el color negro se asome alrededor del color blanco.








6. Finalmente, pintamos las pupilas. Esta puede ser la parte más  difícil ya que son puntos muy pequeños. Hay que hacerlo con mucho cuidado utilizando solo la punta del pincel y apoyando comodamente las manos para mantener estable el pulso. Es muy importante que no se asome color blanco por arriba de la pupila, o la miniatura tendrá una expresión de lunático.

Si nos pasamos de las líneas en alguno de los pasos o cometimos algun error, podemos delinear alrededor de los ojos con el color piel original.

 ¡Y eso es todo!

Monday, 2 June 2014

Warhammer Battlefields: Border Wars - 2a Parte


La semana pasada en nuestra campaña de Border Wars, los elfos oscuros del Clan Annwyn perdieron la batalla frente a la banda de ogros conocida como Dirrty Basterds. Por lo tanto, las tierras de los elfos oscuros fueron invadidas por los ogros. Esta vez, como invasor, Gorgax tuvo que elegir entre varias estrategias a seguir: perseguir al ejército enemigo, hostigarlo, darle un descanso a sus fuerzas, llamar refuerzos, o consolidar su posición. Siendo un ogro astuto y cauteloso, Gorgax decidió consolidarse antes de seguir avanzando.

Como líder del ejército invadido, Lady Annwyn tenía a elegir entre: defensa heróica, retirada, guerra de guerrillas, contra-ataque, o defender su fortaleza y pedir refuerzos. Ante la fuerza de los ogros, Annwyn decidió retirarse prudentemente hasta poder pelear en condiciones más favorables.

Como ambos bandos optaron por la prudencia, regresamos a la Batalla Uno y volvemos a pelear un encuentro fronterizo. La frontera que ocupan ahora los ogros sigue siendo disputada por los elfos oscuros.

Las estrategias disponibles para ambos ejércitos son: lanzárse a la carga, flanquear por la izquierda, flanquear por la derecha, mantener su posición, o espiar al enemigo. Cautelosos el uno del otro, ambos comandantes eligen mantener su posición, por lo que no sucede nada: ambos obtienen una estratagema, y vuelven a considerar su estrategia.

Otra vez, Lady Annwyn y Gorgax optan por la cautela, y ambos envían espías para observar al enemigo. El resultado es un Choque Entre Patrullas. En esta batalla, no solo no se pueden usar las estratagemas obtenidas anteriormente, sino que el ganador obtendrá una estratagema adicional, mientras que el perdedor perderá todas sus estratagemas. Es decir, ¡este encuentro decidirá el resultado de todo el espionaje y planeación anterior!

Una patrulla de cinco ogros y un sabretusk se encuentran con una patrulla de darkshards de los elfos oscuros

Los elfos oscuros son aplastados por los ogros
El resultado es catastrófico para la patrulla de elfos oscuros. Los darkshards se defienden detrás de las bardas que rodean a la casa entre las dos torres, y disparan sus bayestas de repetición contra los ogros, hiriéndo al menos a dos de ellos. Sin embargo, los impactos de la carga de los ogros hacen que la defensa detrás de las bardas sea inútil, y muy pronto los elfos se ven obligados a huir.

Como consecuencia, Lady Annwyn pierde la opción de Ataque Nocturno que había elegido para el siguiente enfrentamiento, y Gorgax adquiere una nueva estratagema, optando por contratar a un Asesino que logra causarle una herida a Lady Annwyn antes de comenzar la batalla. Además, los leadbelchers de Gorgax cuentan con entrenamiento adicional, ¡aumentándo su Ballistic Skill a 4!

Una vez más, Lady Annwyn decide mantener su posición y esperar que las cosas mejoren. Sin embargo, Gorgax considera que este es el momento apropiado para lanzarse a la carga. La batalla será un Ataque al Amanecer.

La batalla encuentra al ejército de Lady Annwyn completamente rodeado por un río que resulta ser un río de Luz, y que reacciona violentamente contra la maldad de los elfos oscuros, atacándolos con su magia al cruzar. Varias elfas brujas mueren al cruzar el río, tan solo para entrar en un bosque que resulta ser un Bosque Sangriento, el cual elimina a varias más. Después de esto, los árboles del bosque caminan por si solos y se plantan frente al lanzavirotes de repetición. ¡El terreno mismo se rebela en contra de los druuchi!

Lady Annwyn jura venganza contra los ogros, los ríos, y los árboles

Los ogros tienden una astuta trampa para Lady Annwyn, sacrificando a un sabretusk para atraerla hacia ellos y cargando contra su carruaje. Sin embargo, Lady Annwyn sobrevive a la embestida y mutila horriblemente a su campeón en un reto, ¡haciéndolos huir y aniquilándolos a todos! Mientras tanto, el cañón lanzahierros y los leadbelchers concentran sus disparos sobre la hidra de guerra, hasta hacerla caer. Las elfas brujas que sobrevivieron hasta ahora y el caldero de sangre cargan sobre la unidad de Gorgax, junto con la Medusa, que falla su tirada para no cargar ya que su general, Lady Annwyn, se encuentra ocupada en la esquina mas allá del segundo río.

Una unidad de darkshards utiliza la torre para disparar contra los ogros
Las elfas brujas luchan hasta el fin, eliminando a Gorgax y acabando finalmente con su unidad de ogros, a costo de sus propias vidas
La caballería de mournfangs persigue a los últimos sobrevivientes de una unidad completa de dreadspears
Esta batalla fué extremadamente mortal para ambos bandos, pero la perdida de Gorgax y de sus ogros fue un golpe del que no pudieron recuperarse. Mal herida y cansada, Lady Annwyn limpió el sudor de sus ojos y vió para su sorpresa que lo que parecía ser una derrota resultó en una victoria para los elfos oscuros, gracias a la suerte y al poder incuestionable de las elfas brujas, adoradoras de Khaine.

Agradecida, Lady Annwyn jura sacrificar a un sinnúmero de esclavos inocentes como ofrenda al dios de la mano sangrienta, y se prepara para la siguiente etapa de la campaña. Esta vez, serán los elfos oscuros qiuenes invadan la frontera de los ogros.