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Tuesday, 29 September 2015

Battlepacks para Warhammer: Age of Sigmar

 Hace varios días que Games Workshop sacó una actualización para el app de Age of Sigmar con 'Battlepacks', y con esto la nueva versión de Warhammer empieza a tomar forma. Al principio la opción de Battlepacks no aparecía en mi app. ¿Por que? Porque no había actualizado mi sistema operativo a iOS 9.0. Imagino que puede darse lo mismo para los usuarios de Android. El app no notifica que requiere una actualización: se actualiza junto con el sistema.
 
¿Que son estos Battlepacks? Son las reglas que vienen en los libros de reglas que GW ha sacado hasta ahora: Warhammer: Age of Sigmar, Battletome: Stormcast Eternals, Battletome: Khorne Bloodbound, Battletome: Chaos Dreadhold, y sobre todo, Quest for Ghal Maraz. Es decir, si ya tienes estos libros, ya tienes esas reglas, y si tienes las ediciones digitales, los Battlepacks se desbloquean automáticamente.

¿No iban a ser gratis las reglas de Age of Sigmar? Si y no. GW está usando el mismo modelo de muchos juegos 'free-to-play': el juego básico es gratuito y lo seguirá siendo, pero el acceso al juego 'avanzado' tiene un costo opcional. Esto puede parecer raro para un wargame de miniaturas, pero aquellos que conozcan Heroes of the Storm o League of Legends ya estarán acostumbrados.


¿Que contienen los Battlepacks? Tres categorías de reglas: Warscrolls, Time of War, y Battleplans. Los Warscrolls son similares a los que ya conocemos: son batallones de tropas que puedes llevar con beneficios adicionales si completas sus requisitos. La idea es la misma que la de las 'Formaciones' en Warhammer 40K. Chaos Dreadhold y Khorne Bloodbound (naturalmente) tienen Warscrolls exclusivos para las fuerzas del Caos, y Stormcast Eternals para los Sigmaritas. Age of Sigmar tiene dos Warscrolls para Sigmaritas y uno para el Caos, y Quest for Ghal Maraz tiene Warscrolls para las tropas de Khorne, Sigmar, Nurgle, y Skaven de la Plaga.

Los Battleplans son misiones. La idea es jugar batallas con metas y condiciones de victoria, en lugar de la típica batalla enfrentada. Las misiones tienen temas tales como "Recuperar la Reliquia", "Batalla Contra el Tiempo", y "Defender las Puertas". Chaos Dreadhold tiene cuatro, Khorne Bloodbound y Stormcast Eternals tienen tres cada uno, Age of Sigmar y Quest for Ghal Maraz tienen ocho cada uno.

Además, estas batallas tienen la opción de estar enlazadas. Los objetos mágicos clásicos de Warhammer regresan, solo que ahora en lugar de "comprarlos" como parte del ejército, son recompensas de las batallas anteriores.

Hay que tomar en cuenta que aunque estas misiones se pueden jugar con cualquier ejército, en realidad son específicas. Stormcast Eternals y Khorne Bloodbound son misiones pensadas para esas facciones, y Chaos Dreadhold contiene misiones de asedio que se ven muy divertidas, pero requieren la escenografía de la Fortaleza del Caos.

Finalmente, Time of War son reglas especiales para la zona en la que se desarrolla la batalla. Por ejemplo, en la Península de Azufre en el Reino del Fuego, los magos cuentan con bolas de fuego y los disparos son incendiarios, mientras que en la Desolación de Aguas Podridas en el Reino de la Vida, los personajes de Nurgle pueden recibir ayuda de su dios.

¿Valen la pena los Battlepacks? Para quienes jueguen con Khorne o con Sigmar, los "Battletomes" son sus nuevos libros de ejército, y esos libros ya contienen las reglas que les corresponden. Para quien no jueguen con esos ejércitos, son reglas de uso limitado. De igual forma, las reglas de Chaos Dreadhold son prácticamente indispensables para quienes tengan una Fortaleza del Caos, e inútiles para quien no.

Los que en verdad valen la pena para todo mundo son los que corresponden a la serie 'Realmgate Wars': Age of Sigmar y Quest for Ghal Maraz. Aunque los warscrolls siguen beneficiando principalmente al Caos, esta vez incluyen mas que solo a Khorne, incluyendo a Nurgle y a los Skaven, las batallas son más jugables para cualquier ejército, y las reglas de Time of War expanden realmente el juego, especialmente para quienes prefieren el Warhammer con más magia y objetos mágicos.

Monday, 6 July 2015

PRIMER JUEGO DE WARHAMMER: AGE OF SIGMAR



La nueva versión de Warhammer Age of Sigmar no sale oficialmente a la venta hasta el Sábado 11 de Julio, pero Games Workshop ya publicó, una semana antes, las reglas básicas y los compendios para jugar con todas las miniaturas existentes de Warhammer. Estas las pueden ver aquí en inglés y aquí en español.

En una movida inusual para GW, todas las reglas para jugar Warhammer son ahora, y seguirán siendo, completamente gratuitas.

Aprovechando que ya tenemos las reglas y miniaturas para jugar, este fin de semana decidimos probar el nuevo Warhammer y ver como se compara con la anterior 8a edición. En corto, es al mismo tiempo un juego muy familiar y sin embargo muy diferente. Las unidades no se borran en una sola carga, sino que aguantan durante varios turnos, sufriendo bajas en ambos lados, así que el posicionamiento es vital, ya que una vez que están peleando, no tienen de otra más que quedarse ahí o llamar la retirada.

Mi intención era probar a mis Elfos Oscuros (ahora Aelfos Exiliados), pero Edson iba a probar a sus Altos Elfos (ahora Highborn), y no me atrajo la idea de enfrentar aelfos contra aelfos para nuestro primer juego. Me acordé de que tengo un pequeño ejército de Condes Vampiro convertidos en piratas, al cual abandoné ya que necesitaba muchas más figuras para poderse jugar en Warhammer 8a edición... ¡pero perfecto para Warhammer: Age of Sigmar!

Desplegamos en diagonal, con mis Ghouls en una posición muy avanzada en unas ruinas. Los aelfos se formaron principalmente en su flanco derecho, mientras avanzaban con arqueros y Silver Helms por el flanco derecho:


Los ghouls emerjen de las ruinas con la intención de cargar a los lanceros aelfos

Los lanceros aelfos rompen filas y les ganan la carga a los ghouls, mientras que los Silver Helms cargan contra la unidad de zombies y los arqueros avanzan detrás del bosque:


Como es su turno, Edson decide atacar primero con los Silver Helms a los zombies, causándoles muchas bajas y haciendo que 'huyan' (se desmoronen) varios más. Entonces yo decido atacar primero en el combate con los ghouls, donde los lanceros aelfos se arrepienten de su valerosa carga.

Los zombies sufren muchas bajas y solo logran matar a un caballero de los Silver Helms, pero con una tirada de 6, el resto de los aelfos ve con horror como este se levanta y se une a los muertos como un zombie más.
La pelea entre los lanceros y los ghouls dura varios turnos.
Los arqueros disparan contra los fantasmas, causándoles solo una herida. En respuesta, los fantasmas cargan contra ellos, en un combate en el que ni unos ni otros logran causar bajas. (Eventualmente, los fantasmas pierden un modelo, y los arqueros sufren algunas bajas). Los arqueros pelean en la fase de combate y también disparan en la fase de disparos.


Los Silver Helms empiezan a estar en problemas. Están muy lejos del apoyo del resto de su ejército y cada turno causan menos bajas a los zombies. En cambio se levantan 1D6 zombies cada turno gracias a su estandárte. Siguen matando a varios zombies, ¡pero parece que cada vez hay más en lugar de menos! Aunque tienen la opción de sonar la retirada, deciden quedarse y seguir matando zombies aunque se levanten. La Banshee podría lanzar su grito contra los Silver Helms para ayudar a los zombies, ya que se les puede disparar aunque estén en combate, pero parece que los zombies lo tienen bajo control, así que mejor decide avanzar. El vampiro avanza detrás de ella y usa su magia para levantar una nueva unidad de ghouls sobre el Templo de Calaveras, ya que los ghouls originales casí han sido eliminados.


Los ghouls en el Templo de Calaveras son eliminados en una sola fase de disparos, pero el vampiro simplemente vuelve a usar su magia y levanta otra unidad en el mismo lugar. Finalmente la otra unidad de lanceros viene a ayudar a los que pelean contra los ghouls, pero se encuentran con un regimiento de esqueletos. La Banshee lanza su grito contra el mago, causándole dos heridas:







¡Los muertos llegan a las líneas aelfas y atacan! En el flanco izquierdo, los esqueletos atacan a los lanceros que acaban de terminar finalmente con los ghouls. En el flanco derecho, los ghouls invocados por el vampiro decienden del templo y atacan a los arqueros, mientras que el vampiro carga contra el mago, matándolo facilmente. Hubiera recuperado una herida, pero venía intacto. La Banshee trata de cargar junto con los ghouls, pero falla. Mientras tanto, el Príncipe aelfo asciende al Trono de Magewrath, desde donde dispara con su arco, y utiliza la magia del trono para causárles bajas a los muertos.





Y aquí es donde dan las nueve y media y decidimos terminar el juego. Parece que los muertos llevan la ventaja, pero la batalla está lejos de estar decidida, así que lo consideramos un empate.

¿Conclusiones?

Edson: Está muy, muy padre y muy divertido. Me gustó mucho, incluso más de lo que creí que me iba a gustar. ¿Que me gustaría? Que hubiera más formaciones de donde escoger. (NOTA: Edson usó la formación 'Glittering Host', que consta de dos unidades de arqueros, dos unidades de lanceros, un Príncipe, y una unidad de Silver Helms, lo que les da las habilidades 'Valour of Ages' y 'Martial Prowess'.)

Yo: Como dijo Edson, es un juego muy movido y muy divertido, pero también muy estratégico. No importa tanto cargar primero, sino posicionar las unidades cuidadosamente y pelear en el lugar correcto, con apoyo del resto del ejército. Mi avanzada con los ghouls fué un error, y si no fueran tropas reciclables (la ventaja de ser no-muertos), me hubiera costado, como le costó a Edson entrabar a sus Silver Helms, sus tropas mas fuertes, en un combate interminable con los zombies. Afortunadamente para mi, el vampiro tuvo suerte con la magia y fué ignorado por los arqueros y lanzavirotes aelficos, así que pudo levantar y volver a levantar más ghouls. Les conviene a los no-muertos llevar más de un mago, porque son vitales ( lo cual no es nada nuevo).

Como primera experiencia de un Warhammer completamente diferente, estamos muy entusiasmados. La próxima vez probaré a mis Aelfos Exiliados, los cuales parecen tener unas sinergias muy interesantes.

Tuesday, 8 July 2014

Warhammer Battlefields: Border Wars - La Batalla Final

Al fin nuestras estrategias nos han llevado a la batalla final de esta larga guerra fronteriza. Los elfos oscuros de Lady Annwyn siguen invadiendo el lado de la frontera de los ogros, pero los ogros de Gorgax lograron defenderse heroicamente en el Templo de las Calaveras, por lo que en ésta batalla contarán con todos sus puntos.

 La noche antes de la batalla, los generales eligen la estrategia que van a seguir. Inspirar a las tropas? Marchar durante la noche para flanquear al enemigo? Planear intrigas? Lady Annwyn no lo piensa dos veces: los elfos oscuros atacarán por sorpresa durante la noche. Gorgax, por el contrario, elige montar guardias para evitar ser sorprendidos por las artimañas de los elfos oscuros. Gracias a esto, contará con todas sus tropas en la batalla, pero el ataque comienza cuando no están listas todavía para pelear.

Los ogros estaban tranquilos en su campamento, comiéndo su (desagradable) cena y platicando alrededor de la mesa. Los elfos oscuros tomaron posiciones alrededor de ellos y comenzaron el ataque. Evaine la hechicera y una unidad de darkshards ocuparon la torre del mago directamente frente al campamento ogro, desde donde podría hacer uso de todos los hechizos de la magia oscura. Las elfas brujas avanzaron hacia el bosque en el flanco izquierdo. La segunda unidad de darkshards cubrió el flanco derecho, protegida por la hidra de guerra, y los dreadspears anclaron el centro. El lanzavirotes de repetición se posicionó al pie de la torre, cubierto por las lanzas.

Los ogros se encuentran desorganizados y dispersos cuando los elfos atacan a su campamento
Teniéndo la ventaja, Lady Annwyn opta por la cautela y controla a las elfas brujas y al caldero de sangre para que no se arrojen a la carga por su frenesí (recordando lo que sucedió en la última ocasión). Evaine la hechicera pierde la concentración y su magia no tiene efecto. Los disparos de las ballestas de repetición eliminan a uno de los sabretusks, y hacen huir al otro, y la Medusa le causa algunas heridas a los Maneaters detrás del bosque, pero el ataque comienza con pocas bajas para los ogros. Por el contrario, los Maneaters deciden arrojarse a la carga contra las elfas brujas y el caldero de sangre, y son destruidos hasta el último. Las brujas arrazan hasta el bosque.

Los Maneaters cargan contra las elfas brujas, causando solo unas cuantas bajas y siendo destruidos por completo
¿Como detener a las elfas brujas? La unidad de ogros recién reorganizada decide repetir el intento de los Maneaters, ya que es preferible cargar contra ellas que recibir su carga. Una vez más, se lanzan al ataque contra la unidad de las elfas brujas, y una vez más son arrollados por completo sin causar casi bajas a las frenéticas seguidoras de Khaine. Mientras tanto, a pesar de contar con todos los hechizos de la magia oscura, Evaine sigue teniendo problemas para utilizarlos. El "Tunas" y su unidad de ogros ocupan un edificio al borde de su campamento y reciben el ataque de la Hidra, que logra quemar a varios antes de ser eliminada personalmente por el "Tunas". La magia del "Tunas elimina a un gran número de dreadspears, pero no fallan su tirada de moral.

Otra unidad de ogros carga contra las elfas brujas y su caldero, con el mismo resultado
Con el camino abierto, Lady Annwyn y los dreadspears avanzan por en medio del campamento ogro. Una bala de cañón impacta sobre ella y su carroza, pero por primera vez la carroza resiste el ataque y sobrevive con una herida. En vista de esto, el Ironblaster decide cargar contra las lanzas, pero la mala suerte lo persigue y no logra causar ni una sola herida a los dreadspears, pierde el combate, y huye fuera del campo de batalla.

Los Leadbelchers se encuentran completamente rodeados al borde de su campamento. ¡No hay como escapar!
Finalmente Evaine logra hacer uso de la magia, y desde la torre lanza rayos contra los ogros en el edificio, acabando con todos. Como último recurso, el "Tunas" carga solo contra la torre, pero cae ante los disparos de las ballestas de repetición en el camino. Los pocos ogros que sobreviven se rinden ante la imposibilidad de detener el avance de los elfos oscuros. De buena gana, Lady Annwyn no solo acepta su rendición, sino que incluso los invita a participar en el festín de Khaine... como plato principal.

Gorgax nunca tuvo una oportunidad, pero jura venganza contra los elfos, y algún día regresará para cambiar las tablas.

¡Khaaaaaaine!




¡VENGANZA! Al final los Dirrty Basterds no lograron consolidar el territorio ganado. ¿Pero a que costo para los druchis? Durante toda la campaña Gorgax y compañía mataron a lo que debió de ser todo un poblado de elfos, excepto las brujas. Las malditas brujas resultaron ser la unidad más dura de la campaña, tirando dados por kilo y repitiendo todo, además de los ataques envenenados que resultaron ser la perdición de los ogros. Por suerte el Frenzy significa que pueden ser distraídas por unidades desechables y terminar lejos de la batalla principal. En el escenario final no hubo oportunidad, y acabaron ganando la campaña para Lady Annwyn. Los elfos oscuros deberán hacer muchos sacrificios a Khain, pues los ogros se reagrupan en el sur, y Gorgax puede resurgir en cualquier momento.

¡Una victoria arrolladora para los elfos oscuros! La estrategia traicionera de atacar de noche fué decisiva. Con los elfos a sus puertas y desorganizados no había mucho que los ogros pudieran hacer. Aún así, la batalla hubiera sido muy distinta de no ser por la furia asesina de las elfas brujas, unidas al caldero de sangre. Los ogros son oponentes muy difíciles de dañar, pero no cuentan con muy buena armadura, y la cantidad de ataques que generan las elfas brujas son más que suficientes para arrazar con sus regimientos. Normalmente se les puede distraer o disparar en el camino, ¡pero esta vez hicieron lo que quisieron! Seguramente que a los ogros los volveremos a encontrar, ¿quizas en Lustria?




Thursday, 26 June 2014

Warhammer Battlefields: Border Wars - 4a Parte






Esta vez, Lady Annwyn de los elfos oscuros decidió que había que aprovechar el momento y perseguir al ejército de los ogros con todas sus tropas, para acabar de una vez por todas con el tirano ogro Gorgax. Por el contrario, Gorgax eligió tratar de embrollar a los elfos oscuros en una guerra de guerrillas.

Esta fué una estrategia que pudo haber funcionado muy bien, ya que resultó en una 'Movida Desesperada'. Gorgax tuvo que tirar un dado para probar su Astucia: si el resultado del dado hubiera sido de 1 a 4, los ogros hubieran atrapado a las tropas persecutorias de los elfos oscuros en un Ataque Sorpresa. Desgraciadamente, el resultado fué "6", por lo que su trampa fracasó y en lugar de eso se vieron obligados a montar una Heróica Defensa Hasta El Final, con el 50% de las tropas de los elfos oscuros.

Luis reacciona al resultado de su tirada de Astucia
Los ogros montaron su heróica defensa sobre el templo de las calaveras. En ésta ocasión, cada ejército tuvo acceso a una estratagema: los elfos oscuros eligieron "Robar la Iniciativa" para garantizarse el primer turno; en cambio, los ogros eligieron "Refuerzos", para contar con algunos puntos más. Al final, ésta estratagema hizo toda la diferencia.

Los ogros se defienden en el Templo de las Calaveras, completamente rodeados
A pesar de ser pocos, no dejaban de ser ogros,  por lo que durante el primer turno los elfos se posicionaron y dispararon contra ellos en lugar de lanzarse a la carga. Los ogros sufrieron heridas, pero no cayeron, y quedó claro que esta tactica no sería suficiente para eliminarlos a tiempo.

El segundo turno fué desastroso. Las elfas brujas optaron por cargar contra los gnoblars en el flanco izquierdo. Por supuesto que los acabaron a todos, por lo que su frenesí las llevó a avanzar hasta el pantano al noroeste del templo, donde no había nada. El resto de la batalla lo pasarían cambiando de formación y tratando en vano de llegar hasta los ogros. Mientras tanto, la medusa también falló su prueba de frenesí, y cargó contra los gnoblars en el flanco derecho, donde quedaría trabada durante varios turnos sin poder utilizar su mirada contra los ogros. Lady Annwyn cargó contra los ogros sobre la colina, pero una vez más su carroza chocó y se destruyó en el camino. Finalmente, la hidra de guerra trató de defender a los darkshards, pero terminó en combate con el mismo Gorgax, quien acabó con ella antes de que pudiera responder.

La hidra trata de cortarles el paso a los ogros
Al comenzar el cuarto turno era obvio que la victoria se había escapado de las manos de Lady Annwyn, porque era casi imposible eliminar a todos los ogros restantes al finalizar el turno. Solo quedaba buscar el empate: es decir, eliminarlos a todos antes de terminar el turno seis. Las elfas brujas desesperadamente trataban de entrar en posición para cargar contra los ogros, mientras el lanzavirotes de repetición disparaba contra la unidad más gruesa, Evaine la hechicera lanzaba doombolts, y los ballesteros hacían lo posible por causarles heridas.

Desde un bosque envenenado, Evaine lanza magias destructoras contra los ogros
Con toda su unidad destruída, Gorgax decidió cargar contra la medusa en el templo, evitando así a las elfas brujas y buscándo un camino para salir de la trampa. La medusa logró causarle suficientes heridas para eliminarlo, pero una tirada de dados afortunados lo salvó, gracias a su "parry". Gorgax eliminó a la medusa, y aprovechó su movimiento de arrasar para salirse de la linea de visión de todos los disparos.
Gorgax vence a la medusa

Al terminar el sexto turno, quedaban dos ogros todavía vivos: un maneater solitario sobre la colina, y Gorgax el tirano, quien se escapó y huyó más lejos de lo que los disparos pudieran alcanzar. ¡Una victoria absoluta para los Ogros!
A pesar de que los elfos los superaban en número casi 2 a 1, dos ogros logran sobrevivir
Si los elfos oscuros hubieran logrado vencer a los ogros en esta batalla, la batalla final hubiera sido mucho más favorable para ellos. Por el contrario, los ogros contarán con todas sus fuerzas en la batalla final.


Tuesday, 10 June 2014

Warhammer Battlefields: Border Wars - 3a Parte


En el episodio anterior, los elfos oscuros de Lady Annwyn lograron evitar la invasión de los ogros de Gorgax y ahora son ellos quienes invaden las tierras fronterizas. Gorgax quedó lastimado en la batalla, herido por Murann, la death hag sobre el caldero de sangre. Lady Annwyn decide hostigar al ejército de Gorgax, enviando a sus tropas más rápidas para evitar que los ogros se recuperen mientras los elfos oscuros se fortalecen.

Sin embargo, los elfos oscuros no contaban con el contra-ataque de los ogros. Para llevarlo a cabo, mientras descansa de sus heridas, Gorgax recurrió a uno de sus tenientes más temibles: el carnicero (literalmente) conocido como "El Tunas".

El "Tunas"
La batalla resultante es un Encuentro Sorpresivo, es decir, ninguno de los dos ejércitos estaba preparado para la batalla, sino que se encontraron el uno con el otro cuando menos lo esperaban. Los Ogros, en pleno contra-ataque, automáticamente obtuvieron la estratagema de Robar la Iniciativa, por lo que decidieron tomar el primer turno. Los Elfos Oscuros en cambio recibieron la estratagema de Marcha Forzada.

El encuentro tuvo lugar en una zona llena de peligros, templos, torres místicas, y poderes antiguos, como veremos a continuación en el mapa.


Las estrategias elegidas resultan en un Encuentro Sorpresivo
Mapa del encuentro
1) Fosa de Cadáveres, 2) Bosque Misterioso, 3) Idolo de Gorko (o quizás de Morko), 4) Un simple muro, 5) Torre Sangrienta, 6) Barda Fantasmal, 7) Esfínge, 8) Torre del Mago, 9) Una choza sin importancia, 10) Bosque Envenenado

Atrapadas, las elfas brujas luchan hasta el fin
Las elfas brujas y el caldero de sangre cayeron en una trampa entre los ogros. Debido a su frenesí y a su witchbrew, no tuvieron otra opción mas que cargar contra la unidad principal de ogros. En esta pelea lucharon hasta que murió la última, y el caldero de sangre se vió forzado a huir. El "Tunas" aprovechó su inmunidad al veneno para eliminar tanto a Murann como a la death hag de la unidad, y su magia carnicera fortaleció al resto de los ogros para frustrar los esfuerzos de las brujas.



Los Dreadspears se preparan para resistir ante la embestida de los Ogros
Los Darkshards de los elfos oscuros ocupan la torre del mago y la torre sangrienta, acribillando desde ahí a varios ogros que marchan sobre los Dreadspears detrás de la barda fantasmal. Los dreadspears se preparan para recibir la carga de los Maneaters y del portaestandartes del ejército ogro, pero los disparos los detienen antes de que lleguen. Mientras tanto, los darkshards en la torre sangrienta sucumben al frenesí y se salen, para ser eliminados por el Thundertusk.

El caldero de sangre huye atravez del bosque envenenado, pero sin sufrir daño, y se reagrupa inmediatamente. Lady Annwyn carga contra los ogros atravez del mismo bosque, y completa la carga a pie, ya que su carroza choca con los árboles y queda destruída. Aunque solo le queda una herida, Lady Annwyn elimina por completo a los ogros, pero poco después cae ante los disparos de los maneaters.

 La Medusa no puede evitar cargar contra los maneaters, buscando venganza por la muerte de Lady Annwyn. Sin embargo, aunque los maneaters fallan todos sus tiros de iniciativa, los ataques resultantes son inútiles contra ellos, y en el combate eliminan a la medusa con facilidad.

El resultado final de la batalla es un empate, con 43 puntos de victoria a favor de los Ogros (se necesitan al menos 100 puntos de diferencia para determinar una victoria). Seguimos en la misma fase de la invasión, y en la próxima batalla cada ejército podrá elegir una estratagema. Las estratagemas se elijen en secreto, pero es en extremo probable que los elfos oscuros elijan Ataque Nocturno. Quien sabe que artimañas eligirán los ogros.

El "Tunas" contra Lady Annwyn, un enfrentamiento que no puede resultar en nada bueno

Monday, 2 June 2014

Warhammer Battlefields: Border Wars - 2a Parte


La semana pasada en nuestra campaña de Border Wars, los elfos oscuros del Clan Annwyn perdieron la batalla frente a la banda de ogros conocida como Dirrty Basterds. Por lo tanto, las tierras de los elfos oscuros fueron invadidas por los ogros. Esta vez, como invasor, Gorgax tuvo que elegir entre varias estrategias a seguir: perseguir al ejército enemigo, hostigarlo, darle un descanso a sus fuerzas, llamar refuerzos, o consolidar su posición. Siendo un ogro astuto y cauteloso, Gorgax decidió consolidarse antes de seguir avanzando.

Como líder del ejército invadido, Lady Annwyn tenía a elegir entre: defensa heróica, retirada, guerra de guerrillas, contra-ataque, o defender su fortaleza y pedir refuerzos. Ante la fuerza de los ogros, Annwyn decidió retirarse prudentemente hasta poder pelear en condiciones más favorables.

Como ambos bandos optaron por la prudencia, regresamos a la Batalla Uno y volvemos a pelear un encuentro fronterizo. La frontera que ocupan ahora los ogros sigue siendo disputada por los elfos oscuros.

Las estrategias disponibles para ambos ejércitos son: lanzárse a la carga, flanquear por la izquierda, flanquear por la derecha, mantener su posición, o espiar al enemigo. Cautelosos el uno del otro, ambos comandantes eligen mantener su posición, por lo que no sucede nada: ambos obtienen una estratagema, y vuelven a considerar su estrategia.

Otra vez, Lady Annwyn y Gorgax optan por la cautela, y ambos envían espías para observar al enemigo. El resultado es un Choque Entre Patrullas. En esta batalla, no solo no se pueden usar las estratagemas obtenidas anteriormente, sino que el ganador obtendrá una estratagema adicional, mientras que el perdedor perderá todas sus estratagemas. Es decir, ¡este encuentro decidirá el resultado de todo el espionaje y planeación anterior!

Una patrulla de cinco ogros y un sabretusk se encuentran con una patrulla de darkshards de los elfos oscuros

Los elfos oscuros son aplastados por los ogros
El resultado es catastrófico para la patrulla de elfos oscuros. Los darkshards se defienden detrás de las bardas que rodean a la casa entre las dos torres, y disparan sus bayestas de repetición contra los ogros, hiriéndo al menos a dos de ellos. Sin embargo, los impactos de la carga de los ogros hacen que la defensa detrás de las bardas sea inútil, y muy pronto los elfos se ven obligados a huir.

Como consecuencia, Lady Annwyn pierde la opción de Ataque Nocturno que había elegido para el siguiente enfrentamiento, y Gorgax adquiere una nueva estratagema, optando por contratar a un Asesino que logra causarle una herida a Lady Annwyn antes de comenzar la batalla. Además, los leadbelchers de Gorgax cuentan con entrenamiento adicional, ¡aumentándo su Ballistic Skill a 4!

Una vez más, Lady Annwyn decide mantener su posición y esperar que las cosas mejoren. Sin embargo, Gorgax considera que este es el momento apropiado para lanzarse a la carga. La batalla será un Ataque al Amanecer.

La batalla encuentra al ejército de Lady Annwyn completamente rodeado por un río que resulta ser un río de Luz, y que reacciona violentamente contra la maldad de los elfos oscuros, atacándolos con su magia al cruzar. Varias elfas brujas mueren al cruzar el río, tan solo para entrar en un bosque que resulta ser un Bosque Sangriento, el cual elimina a varias más. Después de esto, los árboles del bosque caminan por si solos y se plantan frente al lanzavirotes de repetición. ¡El terreno mismo se rebela en contra de los druuchi!

Lady Annwyn jura venganza contra los ogros, los ríos, y los árboles

Los ogros tienden una astuta trampa para Lady Annwyn, sacrificando a un sabretusk para atraerla hacia ellos y cargando contra su carruaje. Sin embargo, Lady Annwyn sobrevive a la embestida y mutila horriblemente a su campeón en un reto, ¡haciéndolos huir y aniquilándolos a todos! Mientras tanto, el cañón lanzahierros y los leadbelchers concentran sus disparos sobre la hidra de guerra, hasta hacerla caer. Las elfas brujas que sobrevivieron hasta ahora y el caldero de sangre cargan sobre la unidad de Gorgax, junto con la Medusa, que falla su tirada para no cargar ya que su general, Lady Annwyn, se encuentra ocupada en la esquina mas allá del segundo río.

Una unidad de darkshards utiliza la torre para disparar contra los ogros
Las elfas brujas luchan hasta el fin, eliminando a Gorgax y acabando finalmente con su unidad de ogros, a costo de sus propias vidas
La caballería de mournfangs persigue a los últimos sobrevivientes de una unidad completa de dreadspears
Esta batalla fué extremadamente mortal para ambos bandos, pero la perdida de Gorgax y de sus ogros fue un golpe del que no pudieron recuperarse. Mal herida y cansada, Lady Annwyn limpió el sudor de sus ojos y vió para su sorpresa que lo que parecía ser una derrota resultó en una victoria para los elfos oscuros, gracias a la suerte y al poder incuestionable de las elfas brujas, adoradoras de Khaine.

Agradecida, Lady Annwyn jura sacrificar a un sinnúmero de esclavos inocentes como ofrenda al dios de la mano sangrienta, y se prepara para la siguiente etapa de la campaña. Esta vez, serán los elfos oscuros qiuenes invadan la frontera de los ogros.