Saturday, 25 February 2017

Como cuidar las pinturas Citadel

Las pinturas Citadel están entre las mejores pinturas especializadas para miniaturas de fantasía que hay en el mercado, pero también son de las más caras, y en especial para nosotros en México por el tipo de cambio de nuestra moneda son un gasto apreciable para los que necesitamos siempre nuevos colores. Lo mejor es cuando aprovechas por completo una pintura hasta que te la acabas, pero demasiadas veces se secan en el frasco cuando todavía queda la mitad o más, y tienes que reemplazarla y desperdiciar el gasto que ya hiciste.

¿Como podemos aprovechar mejor nuestras pinturas? A continuación ponemos algunos consejos prácticos para evitar que se sequen, con lo que no solo podemos ahorrar más, sino también pintar mejor:

1. Rebaja tus pinturas. Nunca apliques pintura directamente del frasco. Toma una pequeña cantidad de pintura, ponla en tu godete o papel palette, cierra el frasco, y rebaja la cantidad de pintura que tomaste con un poco de agua o Lahmian Medium hasta obtener una consistencia que fluya fácilmente y sin arrastrar el pincel, aplicando una capa fina sobre la miniatura.

No solo ahorraras en pintura, sino que tus miniaturas quedarán mejor pintadas. Si es necesario aplica una segunda o hasta una tercera capa de pintura hasta obtener un color homogéneo y sólido, sin aplicar tanta pintura que tape los detalles finos de la miniatura.

2. Agita bien la pintura antes de usarla. Con esto te aseguras de mezclar bien el pigmento con el medio, y no solo aplicarás mejor el color, sino que evitas quitarle medio a la pintura y dejar una mayor concentración de pigmento que se seca más fácilmente.

3. Cierra bien la pintura. Asegúrate de que el frasco cierre herméticamente. Si la pintura queda mal tapada, entra el aire y acelera el proceso de secado.

4. Limpia los bordes y la tapa. Para que el frasco cierre herméticamente, hay que limpiar regularmente los residuos de pintura seca que se acumulan en los bordes del frasco y en la tapa. Este es el motivo principal por el que los frascos no cierran bien y la pintura se seca.

5. Guarda las pinturas bien. Mantenlas fuera del sol, en un lugar fresco, y en posición vertical.

Todo esto puede parecer una lata, pero si somos ordenados y cuidadosos con nuestras pinturas las aprovecharemos mejor, ahorraremos dinero (¡para poder comprar más miniaturas!), y nuestras figuras quedarán mejor pintadas.

Tuesday, 21 June 2016

El Proyecto Talisman 5: The Highland


Hace mucho que no escribimos nada en este blog, y la verdad es que no tengo excusa. Siempre tuve la intención de actualizarlo, pero se presentan cosas y uno lo deja para después, y antes de que se dé uno cuenta ya han pasado varios meses. En fin, de ahora en adelante vamos a darle seguimiento, y hay muchos temas y proyectos de que hablar.

Para empezar, regresamos a donde nos quedamos, con el proyecto de juntar un juego de Talisman con todas las expansiones y todas las figuras pintadas, y nuestra siguiente expansión es The Highland.

De izquierda a derecha: la Valkiria, el Hada, el Highlander, el Alquimista, la Bandida, y la Vampira

The Highland es una expansión que, además de nuevos personajes, aventuras, y magia, viene con una región nueva que expande el tablero de juego. Las cartas de aventuras en las colinas incluyen encontrar muchas gemas, las cuales se pueden vender en la ciudad (o al gambusino) por mucho oro. Claro que también hay peligros, pero no son más temibles que los del tablero principal.  

Rogue

Highlander

Alchemist

Sprite

Valkyrie

Vampiress

Friday, 11 December 2015

El Proyecto Talisman 4: The Frostmarch

'The Frostmarch' introduce a cuatro nuevos personajes para Talisman: el Jefe Ogro, el Warlock, el Leprechaun, y el Caballero, así como 84 nuevas aventuras, 20 magias, 24 quests, y nuestros 3 primeros finales alternativos, para variar el objetivo del juego.


De izquierda a derecha: el Jefe Ogro, el Warlock, el Leprechaun, y el Nigromante.

Llevamos apenas dos expansiones, y ya nuestra baraja de cartas de aventuras tiene cientos de cartas, sin contar las magias, compras del mercado, etc. Si vamos a juntar todas las expansiones, necesitamos un sistema para almacenarlas y ordenarlas: eso lo veremos en el siguiente post.

Mientras tanto, ya comenzamos con la siguiente expansión: The Highland. Como adelanto, aquí está la Vampiresa.

Thursday, 8 October 2015

El Proyecto Talisman 3: The Reaper

Ya terminamos de pintar  a los personajes de nuestra primera expansión de Talisman: The Reaper.

De izquierda a derecha: La Cultista de la Oscuridad, el Caballero, el Mercader, el Sabio, y la Muerte.



Quise empezar con esta expansión porque la Muerte es una regla adicional para el juego que lo hace más impredecible. No importa cuanta fuerza y astucia tengas, siempre está la amenaza de que la Muerte te caiga encima y todos tus planes se vengan abajo, y hasta el personaje que vaya más abajo puede usarla en tu contra.

Además, esta expansión contiene a cuatro personajes muy interesantes. La Cultista de la Oscuridad, por ejemplo, recibe dones de sus dioses oscuros cada vez que mata a un enemigo o hace perder una vida a un jugador. Le puede costar trabajo empezar, pero una vez que empieza a crecer se vuelve imparable.


La próxima vez terminaremos de pintar la siguiente expansión: The Frostmarch.

Tuesday, 29 September 2015

Battlepacks para Warhammer: Age of Sigmar

 Hace varios días que Games Workshop sacó una actualización para el app de Age of Sigmar con 'Battlepacks', y con esto la nueva versión de Warhammer empieza a tomar forma. Al principio la opción de Battlepacks no aparecía en mi app. ¿Por que? Porque no había actualizado mi sistema operativo a iOS 9.0. Imagino que puede darse lo mismo para los usuarios de Android. El app no notifica que requiere una actualización: se actualiza junto con el sistema.
 
¿Que son estos Battlepacks? Son las reglas que vienen en los libros de reglas que GW ha sacado hasta ahora: Warhammer: Age of Sigmar, Battletome: Stormcast Eternals, Battletome: Khorne Bloodbound, Battletome: Chaos Dreadhold, y sobre todo, Quest for Ghal Maraz. Es decir, si ya tienes estos libros, ya tienes esas reglas, y si tienes las ediciones digitales, los Battlepacks se desbloquean automáticamente.

¿No iban a ser gratis las reglas de Age of Sigmar? Si y no. GW está usando el mismo modelo de muchos juegos 'free-to-play': el juego básico es gratuito y lo seguirá siendo, pero el acceso al juego 'avanzado' tiene un costo opcional. Esto puede parecer raro para un wargame de miniaturas, pero aquellos que conozcan Heroes of the Storm o League of Legends ya estarán acostumbrados.


¿Que contienen los Battlepacks? Tres categorías de reglas: Warscrolls, Time of War, y Battleplans. Los Warscrolls son similares a los que ya conocemos: son batallones de tropas que puedes llevar con beneficios adicionales si completas sus requisitos. La idea es la misma que la de las 'Formaciones' en Warhammer 40K. Chaos Dreadhold y Khorne Bloodbound (naturalmente) tienen Warscrolls exclusivos para las fuerzas del Caos, y Stormcast Eternals para los Sigmaritas. Age of Sigmar tiene dos Warscrolls para Sigmaritas y uno para el Caos, y Quest for Ghal Maraz tiene Warscrolls para las tropas de Khorne, Sigmar, Nurgle, y Skaven de la Plaga.

Los Battleplans son misiones. La idea es jugar batallas con metas y condiciones de victoria, en lugar de la típica batalla enfrentada. Las misiones tienen temas tales como "Recuperar la Reliquia", "Batalla Contra el Tiempo", y "Defender las Puertas". Chaos Dreadhold tiene cuatro, Khorne Bloodbound y Stormcast Eternals tienen tres cada uno, Age of Sigmar y Quest for Ghal Maraz tienen ocho cada uno.

Además, estas batallas tienen la opción de estar enlazadas. Los objetos mágicos clásicos de Warhammer regresan, solo que ahora en lugar de "comprarlos" como parte del ejército, son recompensas de las batallas anteriores.

Hay que tomar en cuenta que aunque estas misiones se pueden jugar con cualquier ejército, en realidad son específicas. Stormcast Eternals y Khorne Bloodbound son misiones pensadas para esas facciones, y Chaos Dreadhold contiene misiones de asedio que se ven muy divertidas, pero requieren la escenografía de la Fortaleza del Caos.

Finalmente, Time of War son reglas especiales para la zona en la que se desarrolla la batalla. Por ejemplo, en la Península de Azufre en el Reino del Fuego, los magos cuentan con bolas de fuego y los disparos son incendiarios, mientras que en la Desolación de Aguas Podridas en el Reino de la Vida, los personajes de Nurgle pueden recibir ayuda de su dios.

¿Valen la pena los Battlepacks? Para quienes jueguen con Khorne o con Sigmar, los "Battletomes" son sus nuevos libros de ejército, y esos libros ya contienen las reglas que les corresponden. Para quien no jueguen con esos ejércitos, son reglas de uso limitado. De igual forma, las reglas de Chaos Dreadhold son prácticamente indispensables para quienes tengan una Fortaleza del Caos, e inútiles para quien no.

Los que en verdad valen la pena para todo mundo son los que corresponden a la serie 'Realmgate Wars': Age of Sigmar y Quest for Ghal Maraz. Aunque los warscrolls siguen beneficiando principalmente al Caos, esta vez incluyen mas que solo a Khorne, incluyendo a Nurgle y a los Skaven, las batallas son más jugables para cualquier ejército, y las reglas de Time of War expanden realmente el juego, especialmente para quienes prefieren el Warhammer con más magia y objetos mágicos.

Monday, 28 September 2015

El Proyecto Talisman - 2a Parte

La última vez quedamos de terminar de pintar los personajes del set básico de Talisman. Todavía nos falta mucho para completar el proyecto, pero al menos ya tenemos un juego completo:

Hechicera, Druida, y Asesino
Profetisa, Guerrero, Sacerdote, y Juglar
Y los Sapos!
A continuación, seguiremos con nuestra primera expansión: The Reaper.


Tuesday, 18 August 2015

El Proyecto Talisman






Talisman es uno de esos juegos clásicos que nunca dejan de ser divertidos después de muchos años. Fué creado por el autor escocés Bob Harris y publicado por Games Workshop en 1983, y desde entonces ha pasado por varias ediciones y versiones, hasta la actual 4a edición revisada que publica Fantasy Flight.

Lo que lo hace tan buen juego es que tiene un diseño muy simple: está el tablero, los personajes, y la baraja de aventuras, pero cada personaje interactúa con el juego de manera diferente, lo cual multiplica exponencialmente la variedad de interacciones y posibilidades. Es un juego que depende mucho de la suerte, pero también se requiere de estrategia. Y tiene el encanto de tomar el control de un pesonaje y ver como gana poderes y habilidades. Por algo es un juego que tiene más de 30 años y sigue siendo popular. Incluso hay ya una versión digital (Talisman Digital Edition). Una de las mejores páginas para fans de Talisman es Talisman Island.

Como es un juego muy abierto, se presta muy facilmente para expansiones. Hay ya 10 expansiones oficiales para Talisman, e incontables expansiones escritas por fans. Cada expansión incluye más personajes y aventuras, con aún más interacciones, y algunas expanden el tablero, introducen nuevos finales, y nuevas mecánicas de juego. Con más expansiones el juego se vuelve aún más impredecible y divertido.

Estas son cosas en las que yo estaba pensando hace como un més, pensando en expandir mi juego de Talisman y por cual expansión empezar. Entonces se me ocurrió, ¿por que no todas? Vamos a armar un Talisman completo con todas las expansiones.

Y si vamos a hacer eso, vamos a armarlo de tal forma que quede bonito, y eso significa pintar todas las miniaturas de los personajes. Las miniaturas de Talisman son de muy buena calidad para ser piezas de un juego de mesa, pero por supuesto no son figuras de modelismo y no están pensadas para pintarlas, y sin embargo muchas personas ya lo han hecho, así que ahora lo voy a hacer yo.

El proyecto es ir agregando expansiones a mi Talisman de una en una, acabando de pintar a todos los personajes de cada expansión antes de agregar otra, y así hasta completar la colección (por lo menos hasta la expansión más reciente, The Harbinger, que apenas está por salir).

Vamos a empezar por el set básico:

Ghoul, Elfo, Monje, y Mago

Enano, Ladrón, y Troll
 En el próximo post terminaremos de pintar los personajes que faltan del set básico, para pasar a la primera expansión.