tag:blogger.com,1999:blog-25068558209235258052024-02-18T19:56:13.695-06:00Kallisti Blog MexicoAnonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.comBlogger26125tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-46086917572486648812017-02-25T00:39:00.000-06:002017-02-25T00:39:05.961-06:00Como cuidar las pinturas Citadel<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibQSXnCvSYM2MsXE0EqtfYhjVm3OT8OiDYXLjl3NJTIatchaPCihDVhZoToic2pApjMhmhy74gP7J0mJDv0HlcaSZqdd5jRu74u3bWzWu0FjYqHYJaq5crCewcaNDZ0ShgZ8eoRXEAKWpv/s1600/5stepshead.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="153" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibQSXnCvSYM2MsXE0EqtfYhjVm3OT8OiDYXLjl3NJTIatchaPCihDVhZoToic2pApjMhmhy74gP7J0mJDv0HlcaSZqdd5jRu74u3bWzWu0FjYqHYJaq5crCewcaNDZ0ShgZ8eoRXEAKWpv/s320/5stepshead.jpg" width="320" /></a></div>
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Las pinturas Citadel están entre las mejores pinturas especializadas para miniaturas de fantasía que hay en el mercado, pero también son de las más caras, y en especial para nosotros en México por el tipo de cambio de nuestra moneda son un gasto apreciable para los que necesitamos siempre nuevos colores. Lo mejor es cuando aprovechas por completo una pintura hasta que te la acabas, pero demasiadas veces se secan en el frasco cuando todavía queda la mitad o más, y tienes que reemplazarla y desperdiciar el gasto que ya hiciste.</div>
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¿Como podemos aprovechar mejor nuestras pinturas? A continuación ponemos algunos consejos prácticos para evitar que se sequen, con lo que no solo podemos ahorrar más, sino también pintar mejor:</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdVCa1bHpCRUtgdSDJDLdoGDKIfNfj2r2ytYtUhkvHyfuzl8oNzTrmPaHYPBFtUtMkyi_FYMDBsSQSUxIdDr-CZb-HiuNXzKaXy2tCMZbObhO5G2IJaBrPll99UImcNns8VY2tHC70mvxx/s1600/5stepsb.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="199" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhdVCa1bHpCRUtgdSDJDLdoGDKIfNfj2r2ytYtUhkvHyfuzl8oNzTrmPaHYPBFtUtMkyi_FYMDBsSQSUxIdDr-CZb-HiuNXzKaXy2tCMZbObhO5G2IJaBrPll99UImcNns8VY2tHC70mvxx/s320/5stepsb.jpg" width="320" /></a></div>
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1. <u>Rebaja tus pinturas</u>. Nunca apliques pintura directamente del frasco. Toma una pequeña cantidad de pintura, ponla en tu godete o papel palette, <u>cierra el frasco</u>, y rebaja la cantidad de pintura que tomaste con un poco de agua o Lahmian Medium hasta obtener una consistencia que fluya fácilmente y sin arrastrar el pincel, aplicando una capa fina sobre la miniatura. </div>
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No solo ahorraras en pintura, sino que tus miniaturas quedarán mejor pintadas. Si es necesario aplica una segunda o hasta una tercera capa de pintura hasta obtener un color homogéneo y sólido, sin aplicar tanta pintura que tape los detalles finos de la miniatura.</div>
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2. <u>Agita bien la pintura antes de usarla</u>. Con esto te aseguras de mezclar bien el pigmento con el medio, y no solo aplicarás mejor el color, sino que evitas quitarle medio a la pintura y dejar una mayor concentración de pigmento que se seca más fácilmente.</div>
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3. <u>Cierra bien la pintura</u>. Asegúrate de que el frasco cierre herméticamente. Si la pintura queda mal tapada, entra el aire y acelera el proceso de secado.</div>
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4. <u>Limpia los bordes y la tapa</u>. Para que el frasco cierre herméticamente, hay que limpiar regularmente los residuos de pintura seca que se acumulan en los bordes del frasco y en la tapa. Este es el motivo principal por el que los frascos no cierran bien y la pintura se seca. </div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbv6AhcaCP_g3LNl0gWl53GZxODvHYSpB3LfN2avz7Jq1I9l4RqIcJCVkNOTakUXcjmQjGvt7k5kP2Eovjp6Ofaw5oHiTIugYdxX2-H1wgx-_rd2oKdGiiMgd80sk8lTLpLxcyb7ozuVDu/s1600/5stepsh.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbv6AhcaCP_g3LNl0gWl53GZxODvHYSpB3LfN2avz7Jq1I9l4RqIcJCVkNOTakUXcjmQjGvt7k5kP2Eovjp6Ofaw5oHiTIugYdxX2-H1wgx-_rd2oKdGiiMgd80sk8lTLpLxcyb7ozuVDu/s320/5stepsh.jpg" width="240" /></a></div>
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5. Guarda las pinturas bien. Mantenlas fuera del sol, en un lugar fresco, y en posición vertical.</div>
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Todo esto puede parecer una lata, pero si somos ordenados y cuidadosos con nuestras pinturas las aprovecharemos mejor, ahorraremos dinero (¡para poder comprar más miniaturas!), y nuestras figuras quedarán mejor pintadas.</div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-54186487042132772222016-06-21T01:38:00.001-05:002016-06-23T16:23:11.571-05:00El Proyecto Talisman 5: The Highland<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-MAc3_M-u-jOlHwE5VAhwfwbDaU9uNVUMe9CuQf1A2YrHu2_yVeBzP4gD4TsaPyygWTtqkNLjxFTYmoeFmZgot40_JlvTeqZO3PJJGAhwp-_9tbL1m3SFJg53cWlTUP8BVbDxgLVKJAkf/s1600/highland+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj-MAc3_M-u-jOlHwE5VAhwfwbDaU9uNVUMe9CuQf1A2YrHu2_yVeBzP4gD4TsaPyygWTtqkNLjxFTYmoeFmZgot40_JlvTeqZO3PJJGAhwp-_9tbL1m3SFJg53cWlTUP8BVbDxgLVKJAkf/s320/highland+cover.jpg" width="320" /></a></div>
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Hace mucho que no escribimos nada en este blog, y la verdad es que no tengo excusa. Siempre tuve la intención de actualizarlo, pero se presentan cosas y uno lo deja para después, y antes de que se dé uno cuenta ya han pasado varios meses. En fin, de ahora en adelante vamos a darle seguimiento, y hay muchos temas y proyectos de que hablar.</div>
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Para empezar, regresamos a donde nos quedamos, con el proyecto de juntar un juego de Talisman con todas las expansiones y todas las figuras pintadas, y nuestra siguiente expansión es The Highland.</div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgilXsY6fnfwhCBqgLhNY5F8Y06fTDCeLCgmvrtmqQePoSb4HmHGESDTXF3IXQTPniZm2xvYvkW0rGkg8WdDmKmObyVFzOHmqShUSXFXZ9zDkfsDJdl1mtGOa4cSLohZZ83i9J2XQ1mzZlE/s1600/talisman+highland.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="140" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgilXsY6fnfwhCBqgLhNY5F8Y06fTDCeLCgmvrtmqQePoSb4HmHGESDTXF3IXQTPniZm2xvYvkW0rGkg8WdDmKmObyVFzOHmqShUSXFXZ9zDkfsDJdl1mtGOa4cSLohZZ83i9J2XQ1mzZlE/s400/talisman+highland.JPG" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">De izquierda a derecha: la Valkiria, el Hada, el Highlander, el Alquimista, la Bandida, y la Vampira</td></tr>
</tbody></table>
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<br /></div>
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The Highland es una expansión que, además de nuevos personajes, aventuras, y magia, viene con una región nueva que expande el tablero de juego. Las cartas de aventuras en las colinas incluyen encontrar muchas gemas, las cuales se pueden vender en la ciudad (o al gambusino) por mucho oro. Claro que también hay peligros, pero no son más temibles que los del tablero principal. </div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ocSsWCK7p3yAjSguJQpvMbjBXJLYb-4YFcu4664FnX-bEZfg7cufsHpemT4CW-wQ2tVtHDIy4p_BRccadW5uSl8E8D-R8R_I1hBRb8MPmHbIzXtb1jD61B-jhE2gVLAl6_iRXcyZOloE/s1600/Rogue.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7ocSsWCK7p3yAjSguJQpvMbjBXJLYb-4YFcu4664FnX-bEZfg7cufsHpemT4CW-wQ2tVtHDIy4p_BRccadW5uSl8E8D-R8R_I1hBRb8MPmHbIzXtb1jD61B-jhE2gVLAl6_iRXcyZOloE/s320/Rogue.JPG" width="309" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Rogue</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXRRlp8lhZIa6dpApYnOya85eSq40qwt_iTLi_pzOMrpVzhyR95cuWQIGK1ysJon4SVIzA_hdWY3BPopNZcwDKq6O6s1DPKMRfZKptmxvWeTqh-WplcR8YarUx-rTdwrkLQCWbaXw8z6u/s1600/highlander.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfXRRlp8lhZIa6dpApYnOya85eSq40qwt_iTLi_pzOMrpVzhyR95cuWQIGK1ysJon4SVIzA_hdWY3BPopNZcwDKq6O6s1DPKMRfZKptmxvWeTqh-WplcR8YarUx-rTdwrkLQCWbaXw8z6u/s320/highlander.JPG" width="237" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Highlander</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVAIpgsy5kuUiPGrYA0XYB0fo36Z8fQ0fNjCT9QwnrRAPslJ8mB0vV5eDJjznlOcpkvfA01k0XRoiHTdeURHDcMyFlI6R1aDB4PdL8nshjOtv_vjFYuul6HR9xX3bqGfi9X89z0N7Q2oFu/s1600/Alchemist.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVAIpgsy5kuUiPGrYA0XYB0fo36Z8fQ0fNjCT9QwnrRAPslJ8mB0vV5eDJjznlOcpkvfA01k0XRoiHTdeURHDcMyFlI6R1aDB4PdL8nshjOtv_vjFYuul6HR9xX3bqGfi9X89z0N7Q2oFu/s320/Alchemist.JPG" width="277" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Alchemist</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUp8A4QSER6dDli76CeVrP8D6Oc753Uf4acb9Q9iHwKdkoDTi5g3-cPzhr-ZHRL7CvnNSpNVGNczFWZ8WJRr9Ymi5HDi1797wH7zpVkNzC439J4mNrotEIFT2gA5y-kDFBKcYTnWCH01t7/s1600/sprite.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUp8A4QSER6dDli76CeVrP8D6Oc753Uf4acb9Q9iHwKdkoDTi5g3-cPzhr-ZHRL7CvnNSpNVGNczFWZ8WJRr9Ymi5HDi1797wH7zpVkNzC439J4mNrotEIFT2gA5y-kDFBKcYTnWCH01t7/s320/sprite.JPG" width="317" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Sprite</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid5ZlG6Tg4CVkHWvK_nRo8jrt2f7qfu2BoAGtSlbN6YiLwBzDKzztgWUV3NlGi2E7ulhnaaeaxadglwYnRbrw3lfw4z2qQGQip2-MkJ4RvTBaelx-teI5pHlh70FKYlbbFHYF2YwK0ojp4/s1600/valkyrie.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid5ZlG6Tg4CVkHWvK_nRo8jrt2f7qfu2BoAGtSlbN6YiLwBzDKzztgWUV3NlGi2E7ulhnaaeaxadglwYnRbrw3lfw4z2qQGQip2-MkJ4RvTBaelx-teI5pHlh70FKYlbbFHYF2YwK0ojp4/s320/valkyrie.JPG" width="286" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Valkyrie</td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYz5trc9uVIsRW8YFH6zuJpA6QKqbfj1MbEuOI3J1KRQpAIjbT0gDDvFjMwUYeU0ycvmd7rFiD97sJgrtqtieJ87cz_7qmj6sEPrmiKvwsE2aEuyWXGDoQ1STtd-rU7G2eon-GxxWjRq9b/s1600/vampiress.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgYz5trc9uVIsRW8YFH6zuJpA6QKqbfj1MbEuOI3J1KRQpAIjbT0gDDvFjMwUYeU0ycvmd7rFiD97sJgrtqtieJ87cz_7qmj6sEPrmiKvwsE2aEuyWXGDoQ1STtd-rU7G2eon-GxxWjRq9b/s320/vampiress.jpg" width="210" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Vampiress</td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
<br /></div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-33990961524027835132015-12-11T11:17:00.002-06:002015-12-11T11:17:46.387-06:00El Proyecto Talisman 4: The Frostmarch<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbC47z4olbi24pGZGuqtDHz26syswsIgvixiulPaJ-i9J2O89obmgrGt3Acv_To0OhAuuDzx_zCW1HoIIEp7u217mJCa1IbXDjipvij8uJECMcGyrT1SXr3CymdoHmhbfBVmdVqZ5uF7ww/s1600/frostmarch_boxfront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhbC47z4olbi24pGZGuqtDHz26syswsIgvixiulPaJ-i9J2O89obmgrGt3Acv_To0OhAuuDzx_zCW1HoIIEp7u217mJCa1IbXDjipvij8uJECMcGyrT1SXr3CymdoHmhbfBVmdVqZ5uF7ww/s200/frostmarch_boxfront.jpg" width="133" /></a></div>
'The Frostmarch' introduce a cuatro nuevos personajes para Talisman: el Jefe Ogro, el Warlock, el Leprechaun, y el Caballero, así como 84 nuevas aventuras, 20 magias, 24 quests, y nuestros 3 primeros finales alternativos, para variar el objetivo del juego.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF71xwoj2BQetGpyeypvrn5lQ9Ulz82qeeamLbCdRvedc-jeTrRhlXpiIFcvIwQ3QeBXvpImWu2yYXZw-mfxn8GP7V_a1axDSa7ZtmyrIsqJVNNKsyJ-R-ihBu_ed6VDzZ17ECHGTKmHFh/s1600/ogrelockchaunmancer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="120" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjF71xwoj2BQetGpyeypvrn5lQ9Ulz82qeeamLbCdRvedc-jeTrRhlXpiIFcvIwQ3QeBXvpImWu2yYXZw-mfxn8GP7V_a1axDSa7ZtmyrIsqJVNNKsyJ-R-ihBu_ed6VDzZ17ECHGTKmHFh/s400/ogrelockchaunmancer.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
De izquierda a derecha: el <b>Jefe Ogro</b>, el <b>Warlock</b>, el <b>Leprechaun</b>, y el <b>Nigromante</b>.<br />
<br />
Llevamos apenas dos expansiones, y ya nuestra baraja de cartas de aventuras tiene cientos de cartas, sin contar las magias, compras del mercado, etc. Si vamos a juntar todas las expansiones, necesitamos un sistema para almacenarlas y ordenarlas: eso lo veremos en el siguiente post.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjb8Ff4_uS4zitLOzDCjNZ3uKveQsZixSszqSwCjtUMfFSoUd5KPaqdOBBAkpLRyHnsVrZWdhQoyWzN_N1bHbA05fhHOLlr479-VXrhSVRnEKMnrFeycAkI8ugY4ve7fK0Jd5Zk6zf31WV/s1600/vampiress2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjb8Ff4_uS4zitLOzDCjNZ3uKveQsZixSszqSwCjtUMfFSoUd5KPaqdOBBAkpLRyHnsVrZWdhQoyWzN_N1bHbA05fhHOLlr479-VXrhSVRnEKMnrFeycAkI8ugY4ve7fK0Jd5Zk6zf31WV/s200/vampiress2.jpg" width="119" /></a></div>
Mientras tanto, ya comenzamos con la siguiente expansión: The Highland. Como adelanto, aquí está la Vampiresa.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-75807902232423987472015-10-08T06:46:00.000-05:002015-10-08T06:46:32.937-05:00El Proyecto Talisman 3: The Reaper<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0jfTUYwnNKUIkxtVdhNcJdt3p1OvREn9-DaFCAszJ0OqSOPOS6uggB-kqrQdez3ok54Ckohx_varc9zRe-ykcnAak8ideEZQmWgTAz1iKq1cHoa88J84d-2okw97LwQOyVtgsil0XcRtR/s1600/reaper_boxfront.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0jfTUYwnNKUIkxtVdhNcJdt3p1OvREn9-DaFCAszJ0OqSOPOS6uggB-kqrQdez3ok54Ckohx_varc9zRe-ykcnAak8ideEZQmWgTAz1iKq1cHoa88J84d-2okw97LwQOyVtgsil0XcRtR/s200/reaper_boxfront.jpg" width="133" /></a></div>
Ya terminamos de pintar a los personajes de nuestra primera expansión de Talisman: The Reaper.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5QKrx3gax8-ruOqG2cuBRlapP4u2hqEnLUIaqa7XilTEF9Om5Tber_RzW4vypafk08n4_RNcG9JcHUs2TGsateQAAPQoWFym2PHKZHqoFyXPX_6kee-wkglDLbP-mx58yv8CQ0ejGxyQ0/s1600/cultistknightmerchantsagereaper.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5QKrx3gax8-ruOqG2cuBRlapP4u2hqEnLUIaqa7XilTEF9Om5Tber_RzW4vypafk08n4_RNcG9JcHUs2TGsateQAAPQoWFym2PHKZHqoFyXPX_6kee-wkglDLbP-mx58yv8CQ0ejGxyQ0/s400/cultistknightmerchantsagereaper.jpg" width="400" /></a></div>
De izquierda a derecha: <b>La Cultista de la Oscuridad, el Caballero, el Mercader, el Sabio, y la Muerte</b>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjikKOPLDRmhWRb96_B5C0JCdYFxL9alR-zGen44dEhCRs_KKDeQsQUJ6h5qOB07vgWLfFMaMurPfOsWc1J9cwQDNFir1tDawMF-TIB1A5Ra-r3NZ91LGZlDLqklMoGkTKbIbu-fNZTxOcI/s1600/sd_grimreaper-reference.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjikKOPLDRmhWRb96_B5C0JCdYFxL9alR-zGen44dEhCRs_KKDeQsQUJ6h5qOB07vgWLfFMaMurPfOsWc1J9cwQDNFir1tDawMF-TIB1A5Ra-r3NZ91LGZlDLqklMoGkTKbIbu-fNZTxOcI/s200/sd_grimreaper-reference.jpg" width="200" /></a></div>
<br />
<br />
Quise empezar con esta expansión porque la Muerte es una regla adicional para el juego que lo hace más impredecible. No importa cuanta fuerza y astucia tengas, siempre está la amenaza de que la Muerte te caiga encima y todos tus planes se vengan abajo, y hasta el personaje que vaya más abajo puede usarla en tu contra.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8shGPnwtI3OVQwsO3sU2xTRcrbzHZsNaLlcX1B5_CWe0gPgKWM7Ybd2-l0Ku-JUgGzELVX4zzQF9DZW0QcytxbWy0tR7BLSHRgahZQ1y7utwMWBvx4wh54N6oBZ7XFBzHgA4SMXmDwnMw/s1600/sd_darkcultist-reference.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="160" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8shGPnwtI3OVQwsO3sU2xTRcrbzHZsNaLlcX1B5_CWe0gPgKWM7Ybd2-l0Ku-JUgGzELVX4zzQF9DZW0QcytxbWy0tR7BLSHRgahZQ1y7utwMWBvx4wh54N6oBZ7XFBzHgA4SMXmDwnMw/s200/sd_darkcultist-reference.jpg" width="200" /></a></div>
Además, esta expansión contiene a cuatro personajes muy interesantes. La Cultista de la Oscuridad, por ejemplo, recibe dones de sus dioses oscuros cada vez que mata a un enemigo o hace perder una vida a un jugador. Le puede costar trabajo empezar, pero una vez que empieza a crecer se vuelve imparable.<br />
<br />
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</div>
<br />
La próxima vez terminaremos de pintar la siguiente expansión: The Frostmarch.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-45242768246654064712015-09-29T10:31:00.001-05:002015-09-29T10:31:53.344-05:00Battlepacks para Warhammer: Age of Sigmar<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxioAv4Iwah2bJLlA590i8KO22armStL1Q2NdrtztMc9V8f5Gj3-u76wcRmDf6363AdRVnR9y9g3XH711j-2MBIlT9Z3Yf1GQL4AR2T8SsmQBzrJF1xEjmsEknif_CPpDJQhCJ3td_oCWS/s1600/age-of-sigmar-splash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="172" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgxioAv4Iwah2bJLlA590i8KO22armStL1Q2NdrtztMc9V8f5Gj3-u76wcRmDf6363AdRVnR9y9g3XH711j-2MBIlT9Z3Yf1GQL4AR2T8SsmQBzrJF1xEjmsEknif_CPpDJQhCJ3td_oCWS/s320/age-of-sigmar-splash.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">
Hace varios días que Games Workshop sacó una actualización para el <a href="https://itunes.apple.com/us/app/warhammer-age-sigmar-app/id998893015?mt=8" target="_blank">app de Age of Sigmar</a> con 'Battlepacks', y con esto la nueva versión de Warhammer empieza a tomar forma. Al principio la opción de Battlepacks no aparecía en mi app. ¿Por que? Porque no había actualizado mi sistema operativo a iOS 9.0. Imagino que puede darse lo mismo para los usuarios de <a href="https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamesworkshop.ageofsigmar&hl=en" target="_blank">Android</a>. El app no notifica que requiere una actualización: se actualiza junto con el sistema.</div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR656sNHw0er-fVWuNQdb-Z04op-JccncKKDJ4_k-eRFAyngpVqRW-BVK1zXX83zN6iJgTeDdtt4jwXyMww0LYrbUlMxVe8ctFGjqZqIZiJPm2zZ48zRaomlkeXaiGAdD_Q1ytsG1-SUKf/s1600/IMG_0819.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjR656sNHw0er-fVWuNQdb-Z04op-JccncKKDJ4_k-eRFAyngpVqRW-BVK1zXX83zN6iJgTeDdtt4jwXyMww0LYrbUlMxVe8ctFGjqZqIZiJPm2zZ48zRaomlkeXaiGAdD_Q1ytsG1-SUKf/s320/IMG_0819.PNG" width="180" /></a></div>
¿Que son estos Battlepacks? Son las reglas que vienen en los libros de reglas que GW ha sacado hasta ahora: Warhammer: Age of Sigmar, <a href="http://www.games-workshop.com/en-US/Battletome-Stormcast-Eternals-ENG" target="_blank">Battletome: Stormcast Eternals</a>, <a href="http://www.games-workshop.com/en-CA/Battletome-Khorne-Bloodbound-ENG?mobile=false" target="_blank">Battletome: Khorne Bloodbound</a>, <a href="http://www.games-workshop.com/en-US/Battletome-Chaos-Dreadhold-Hardback-ENG" target="_blank">Battletome: Chaos Dreadhold</a>, y sobre todo, <a href="http://www.games-workshop.com/en-GB/The-Realmgate-Wars-Quest-For-Ghal-Maraz-ENG" target="_blank">Quest for Ghal Maraz</a>. Es decir, si ya tienes estos libros, ya tienes esas reglas, y si tienes las ediciones digitales, los Battlepacks se desbloquean automáticamente.<br />
<br />
¿No iban a ser gratis las reglas de Age of Sigmar? Si y no. GW está usando el mismo modelo de muchos juegos 'free-to-play': el juego básico es gratuito y lo seguirá siendo, pero el acceso al juego 'avanzado' tiene un costo opcional. Esto puede parecer raro para un wargame de miniaturas, pero aquellos que conozcan <a href="http://us.battle.net/heroes/en/" target="_blank">Heroes of the Storm</a> o <a href="http://lan.leagueoflegends.com/" target="_blank">League of Legends</a> ya estarán acostumbrados.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqWUJaYzo-91HbPoe7CxwT_1s99sQ8LZq7cQMUbpHeBiheChHl1kXku6Ky8dpVQ8G_P4tuSYn5h6FVlF7FtaxLBUWbuaM6bEEQIxD1q3-tJ519247TWaIS5Jnu3sFOapp81mreJ_0ngtmi/s1600/IMG_0823.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqWUJaYzo-91HbPoe7CxwT_1s99sQ8LZq7cQMUbpHeBiheChHl1kXku6Ky8dpVQ8G_P4tuSYn5h6FVlF7FtaxLBUWbuaM6bEEQIxD1q3-tJ519247TWaIS5Jnu3sFOapp81mreJ_0ngtmi/s320/IMG_0823.PNG" width="180" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: right;"><span style="color: #674ea7;"><br /></span>
</td></tr>
</tbody></table>
¿Que contienen los Battlepacks? Tres categorías de reglas: Warscrolls, Time of War, y Battleplans. Los <b>Warscrolls</b> son similares a los que ya conocemos: son batallones de tropas que puedes llevar con beneficios adicionales si completas sus requisitos. La idea es la misma que la de las 'Formaciones' en Warhammer 40K. <b><span style="color: #3d85c6;">Chaos Dreadhold</span></b> y <b><span style="color: #3d85c6;">Khorne Bloodbound</span></b> (naturalmente) tienen Warscrolls exclusivos para las fuerzas del Caos, y <b><span style="color: #3d85c6;">Stormcast Eternals</span></b> para los Sigmaritas. <b><span style="color: #3d85c6;">Age of Sigmar</span></b> tiene dos Warscrolls para Sigmaritas y uno para el Caos, y <b><span style="color: #3d85c6;">Quest for Ghal Maraz</span></b> tiene Warscrolls para las tropas de Khorne, Sigmar, Nurgle, y Skaven de la Plaga.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip-oJ0Q1csHOoFcsMrJVnB1TKiShhHajSUVLuzz_9AspOp11vQ_RI6d1cgqVQeFkMgwZm6AMfeXFpQc3CB-qhURG-BZe2VFyMdB5mowqH7LbSZqITWglrcvbkEhDpzyZbXKcD8K-vSjIaD/s1600/IMG_0821.PNG" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEip-oJ0Q1csHOoFcsMrJVnB1TKiShhHajSUVLuzz_9AspOp11vQ_RI6d1cgqVQeFkMgwZm6AMfeXFpQc3CB-qhURG-BZe2VFyMdB5mowqH7LbSZqITWglrcvbkEhDpzyZbXKcD8K-vSjIaD/s320/IMG_0821.PNG" width="180" /></a></div>
Los <b>Battleplans</b> son misiones. La idea es jugar batallas con metas y condiciones de victoria, en lugar de la típica batalla enfrentada. Las misiones tienen temas tales como "Recuperar la Reliquia", "Batalla Contra el Tiempo", y "Defender las Puertas". <b><span style="color: #3d85c6;">Chaos Dreadhold</span></b> tiene cuatro, <b><span style="color: #3d85c6;">Khorne Bloodbound</span></b> y <b><span style="color: #3d85c6;">Stormcast Eternals</span></b> tienen tres cada uno, <b><span style="color: #3d85c6;">Age of Sigmar</span></b> y <b><span style="color: #3d85c6;">Quest for Ghal Maraz</span></b> tienen ocho cada uno.<br />
<br />
Además, estas batallas tienen la opción de estar enlazadas. Los<b> objetos mágicos</b> clásicos de Warhammer regresan, solo que ahora en lugar de "comprarlos" como parte del ejército, son recompensas de las batallas anteriores. <br />
<br />
Hay que tomar en cuenta que aunque estas misiones se pueden jugar con cualquier ejército, en realidad son específicas. <b><span style="color: #3d85c6;">Stormcast Eternals</span></b> y <b><span style="color: #3d85c6;">Khorne Bloodbound</span></b> son misiones pensadas para esas facciones, y <b><span style="color: #3d85c6;">Chaos Dreadhold</span></b> contiene misiones de asedio que se ven muy divertidas, pero requieren la escenografía de la Fortaleza del Caos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9wzzT4nzBDwie8jSniB6AlE1tAaMFZvHfqzuOAlPpx6hTGC6FmTBlJysKRGt5wqEk2fcbZwHTGUy-hDmDEkK_-f5-9Slrdrks3X5qy4sKxWGqfxQfItHN4kq8i4uYLkGQbV_sB53VdnqK/s1600/IMG_0820.PNG" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9wzzT4nzBDwie8jSniB6AlE1tAaMFZvHfqzuOAlPpx6hTGC6FmTBlJysKRGt5wqEk2fcbZwHTGUy-hDmDEkK_-f5-9Slrdrks3X5qy4sKxWGqfxQfItHN4kq8i4uYLkGQbV_sB53VdnqK/s320/IMG_0820.PNG" width="180" /></a></div>
Finalmente, <b>Time of War</b> son reglas especiales para la zona en la que se desarrolla la batalla. Por ejemplo, en la Península de Azufre en el Reino del Fuego, los magos cuentan con bolas de fuego y los disparos son incendiarios, mientras que en la Desolación de Aguas Podridas en el Reino de la Vida, los personajes de Nurgle pueden recibir ayuda de su dios.<br />
<br />
¿Valen la pena los Battlepacks? Para quienes jueguen con Khorne o con Sigmar, los "Battletomes" son sus nuevos libros de ejército, y esos libros ya contienen las reglas que les corresponden. Para quien no jueguen con esos ejércitos, son reglas de uso limitado. De igual forma, las reglas de Chaos Dreadhold son prácticamente indispensables para quienes tengan una Fortaleza del Caos, e inútiles para quien no.<br />
<br />
Los que en verdad valen la pena para todo mundo son los que corresponden a la serie 'Realmgate Wars': Age of Sigmar y Quest for Ghal Maraz. Aunque los warscrolls siguen beneficiando principalmente al Caos, esta vez incluyen mas que solo a Khorne, incluyendo a Nurgle y a los Skaven, las batallas son más jugables para cualquier ejército, y las reglas de Time of War expanden realmente el juego, especialmente para quienes prefieren el Warhammer con más magia y objetos mágicos.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-47634370836854102492015-09-28T23:25:00.002-05:002015-09-28T23:25:56.148-05:00El Proyecto Talisman - 2a Parte<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Z4WMzuwOhBpshRm4s3VpiJKGvxK36JJmYISZ-11kE3W2eQ_eMNZte1V_bL9ekMT77v5QITYUiZt5C4uHVxSLoXSZ4ZVcwE7pYUFxMRLV4TlUfZWo7WDpgS7OqcGu0ft8IJLP7HyZC5A0/s1600/pic332870_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8Z4WMzuwOhBpshRm4s3VpiJKGvxK36JJmYISZ-11kE3W2eQ_eMNZte1V_bL9ekMT77v5QITYUiZt5C4uHVxSLoXSZ4ZVcwE7pYUFxMRLV4TlUfZWo7WDpgS7OqcGu0ft8IJLP7HyZC5A0/s320/pic332870_md.jpg" width="320" /></a></div>
La última vez quedamos de terminar de pintar los personajes del set básico de Talisman. Todavía nos falta mucho para completar el proyecto, pero al menos ya tenemos un juego completo:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikzuyxi8hCOt0HaP7UZdOlxt2l4KXZhOKWiSobZW7D5avZJj8FluNQB_X9SRjojjId3R99hfMCuteuoqs8VzgFcoBtQv79ywocXKaKxn7iE1wCSEEDaNuyuiBf-zjFOmUWNA80i-EAD5-e/s1600/enchantressdruidassassin.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="163" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEikzuyxi8hCOt0HaP7UZdOlxt2l4KXZhOKWiSobZW7D5avZJj8FluNQB_X9SRjojjId3R99hfMCuteuoqs8VzgFcoBtQv79ywocXKaKxn7iE1wCSEEDaNuyuiBf-zjFOmUWNA80i-EAD5-e/s400/enchantressdruidassassin.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Hechicera, Druida, y Asesino</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWxr6gcM0eHzC9agPqOEhyzliSykOkx9G_m73k6L0psDaLJTnyRhTMewhMbzNYP_ewklCPe9GuucgHffRnGdVncrklpgQ_N4Gdw6EmD3rDibMBNMJFQdx-NCghZvzU3sm7cz7yEUjdUAq9/s1600/prophetesswarriorpriestminstrel.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjWxr6gcM0eHzC9agPqOEhyzliSykOkx9G_m73k6L0psDaLJTnyRhTMewhMbzNYP_ewklCPe9GuucgHffRnGdVncrklpgQ_N4Gdw6EmD3rDibMBNMJFQdx-NCghZvzU3sm7cz7yEUjdUAq9/s400/prophetesswarriorpriestminstrel.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Profetisa, Guerrero, Sacerdote, y Juglar</td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqeMttkyuNxRFiUJlWIU4UK2n6NQPncH5rJR42iiY_Woe5BLDc-cWzwMocNg98bqq_2awbQhtCalVDDeRR2ywJ8eTOhle37Zv6F2uBJrgbtZHht8vwml4orh9iyF5cw_mnsuC6y6qo-WSt/s1600/toads.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="158" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqeMttkyuNxRFiUJlWIU4UK2n6NQPncH5rJR42iiY_Woe5BLDc-cWzwMocNg98bqq_2awbQhtCalVDDeRR2ywJ8eTOhle37Zv6F2uBJrgbtZHht8vwml4orh9iyF5cw_mnsuC6y6qo-WSt/s200/toads.jpg" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Y los Sapos!</td></tr>
</tbody></table>
A continuación, seguiremos con nuestra primera expansión: <b>The Reaper</b>.<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-68957931286326667752015-08-18T00:35:00.000-05:002015-09-28T23:16:13.931-05:00El Proyecto Talisman<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN1OEaOddei7jJsen_aeIor_JdHVw6gIwCF4u9L1ErboF2FFOiS8PSm-CvoKfM94-uRl5choeVzssw0GDBmz1MK8OdArSGHwLKzcPDwAAdFqEagpseK457AXJLXn8AKw3k23X-z128Ysmd/s1600/pic332870_md.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="320" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhN1OEaOddei7jJsen_aeIor_JdHVw6gIwCF4u9L1ErboF2FFOiS8PSm-CvoKfM94-uRl5choeVzssw0GDBmz1MK8OdArSGHwLKzcPDwAAdFqEagpseK457AXJLXn8AKw3k23X-z128Ysmd/s320/pic332870_md.jpg" width="320" /></a></div>
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<b>Talisman</b> es uno de esos juegos clásicos que nunca dejan de ser divertidos después de muchos años. Fué creado por el autor escocés Bob Harris y publicado por <b>Games Workshop</b> en 1983, y desde entonces ha pasado por varias ediciones y versiones, hasta la actual 4a edición revisada que publica <b>Fantasy Flight</b>.<br />
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Lo que lo hace tan buen juego es que tiene un diseño muy simple: está el tablero, los personajes, y la baraja de aventuras, pero cada personaje interactúa con el juego de manera diferente, lo cual multiplica exponencialmente la variedad de interacciones y posibilidades. Es un juego que depende mucho de la suerte, pero también se requiere de estrategia. Y tiene el encanto de tomar el control de un pesonaje y ver como gana poderes y habilidades. Por algo es un juego que tiene más de 30 años y sigue siendo popular. Incluso hay ya una versión digital (<a href="http://store.steampowered.com/app/247000/" target="_blank">Talisman Digital Edition</a>). Una de las mejores páginas para fans de Talisman es <a href="http://www.talismanisland.com/" target="_blank">Talisman Island</a>.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCtahyIu_DhWN7CBLx4ZHavgqmnft6PDIP8NeYH-rZZhWGLSb7oPHwgN0lGA1CEng4EGnrwhY0e8Hzi2uo2JF-A0sBwzg1ZbsKyrb5nqeUcyaF8ENo7u3YQQ_6_N27a1jREZBYQ1LZurR/s1600/reaper_boxfront.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="200" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgMCtahyIu_DhWN7CBLx4ZHavgqmnft6PDIP8NeYH-rZZhWGLSb7oPHwgN0lGA1CEng4EGnrwhY0e8Hzi2uo2JF-A0sBwzg1ZbsKyrb5nqeUcyaF8ENo7u3YQQ_6_N27a1jREZBYQ1LZurR/s200/reaper_boxfront.jpg" width="133" /></a></div>
Como es un juego muy abierto, se presta muy facilmente para expansiones. Hay ya 10 expansiones oficiales para <b>Talisman</b>, e incontables expansiones escritas por fans. Cada expansión incluye más personajes y aventuras, con aún más interacciones, y algunas expanden el tablero, introducen nuevos finales, y nuevas mecánicas de juego. Con más expansiones el juego se vuelve aún más impredecible y divertido.<br />
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Estas son cosas en las que yo estaba pensando hace como un més, pensando en expandir mi juego de <b>Talisman</b> y por cual expansión empezar. Entonces se me ocurrió, ¿por que no todas? Vamos a armar un <b>Talisman</b> completo con todas las expansiones.<br />
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Y si vamos a hacer eso, vamos a armarlo de tal forma que quede bonito, y eso significa pintar todas las miniaturas de los personajes. Las miniaturas de <b>Talisman </b>son de muy buena calidad para ser piezas de un juego de mesa, pero por supuesto no son figuras de modelismo y no están pensadas para pintarlas, y sin embargo muchas personas ya lo han hecho, así que ahora lo voy a hacer yo.<br />
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El proyecto es ir agregando expansiones a mi <b>Talisman</b> de una en una, acabando de pintar a todos los personajes de cada expansión antes de agregar otra, y así hasta completar la colección (por lo menos hasta la expansión más reciente, <a href="https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/4/29/the-harbinger/" target="_blank">The Harbinger</a>, que apenas está por salir).<br />
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Vamos a empezar por el set básico:<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrFjP_fuZeJaGD3UHIJHXIkyZTnE49zjX12o5tBtxq5Jo38re49LBnOxT4JRrMoTDO_a0Viu_L388DYZ-N4fM-I-uSXZKd1Z1d5Ev9wekE4x1-iY1zlbuHIWSGS52B892eoqIpbP0w8GQM/s1600/ghoulelfmonkwizard.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="128" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrFjP_fuZeJaGD3UHIJHXIkyZTnE49zjX12o5tBtxq5Jo38re49LBnOxT4JRrMoTDO_a0Viu_L388DYZ-N4fM-I-uSXZKd1Z1d5Ev9wekE4x1-iY1zlbuHIWSGS52B892eoqIpbP0w8GQM/s400/ghoulelfmonkwizard.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Ghoul, Elfo, Monje, y Mago</td></tr>
</tbody></table>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq9LwDRMehsg14iyhbyJ5ICOONxbW099LeYV1zGlFJygC9Sz1q55fcRk7zSaEbiFqjcl6z7M7qSMVZxdddKHmJbt9fe5vm3rgPO3Sm7mkFe-dZ_vzOplBUF0nPHaXf_S5da0zZaCy2jH3R/s1600/dwarfthieftroll.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="138" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjq9LwDRMehsg14iyhbyJ5ICOONxbW099LeYV1zGlFJygC9Sz1q55fcRk7zSaEbiFqjcl6z7M7qSMVZxdddKHmJbt9fe5vm3rgPO3Sm7mkFe-dZ_vzOplBUF0nPHaXf_S5da0zZaCy2jH3R/s400/dwarfthieftroll.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">Enano, Ladrón, y Troll</td></tr>
</tbody></table>
En el próximo post terminaremos de pintar los personajes que faltan del set básico, para pasar a la primera expansión.<br />
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<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-7898437809899214102015-07-06T13:56:00.000-05:002015-07-06T13:58:15.074-05:00PRIMER JUEGO DE WARHAMMER: AGE OF SIGMAR<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8ccQTj8FL74nRAaahK3IwXKtYo3tbR4w1P6PHYi3h2avzExsF8A7-xq3Sa-FNYYNTa9pzqI-MvsHvC97d-vRl7_sbTV90_dgS7V9XFxUlXJlB122WCVjcrkgU84fjrEl7AX1D5zoASa5m/s1600/age-of-sigmar-splash.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="215" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8ccQTj8FL74nRAaahK3IwXKtYo3tbR4w1P6PHYi3h2avzExsF8A7-xq3Sa-FNYYNTa9pzqI-MvsHvC97d-vRl7_sbTV90_dgS7V9XFxUlXJlB122WCVjcrkgU84fjrEl7AX1D5zoASa5m/s400/age-of-sigmar-splash.jpg" width="400" /></a></div>
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La nueva versión de Warhammer Age of Sigmar no sale oficialmente a la venta hasta el Sábado 11 de Julio, pero Games Workshop ya publicó, una semana antes, las reglas básicas y los compendios para jugar con todas las miniaturas existentes de Warhammer. Estas las pueden ver <a href="http://www.games-workshop.com/en-GB/age-of-sigmar-compendiums" target="_blank">aquí</a> en inglés y <a href="http://www.games-workshop.com/es-ES/age-of-sigmar-compendiums" target="_blank">aquí</a> en español.<br />
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En una movida inusual para GW, todas las reglas para jugar Warhammer son ahora, y seguirán siendo, completamente gratuitas.<br />
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Aprovechando que ya tenemos las reglas y miniaturas para jugar, este fin de semana decidimos probar el nuevo Warhammer y ver como se compara con la anterior 8a edición. En corto, es al mismo tiempo un juego muy familiar y sin embargo muy diferente. Las unidades no se borran en una sola carga, sino que aguantan durante varios turnos, sufriendo bajas en ambos lados, así que el posicionamiento es vital, ya que una vez que están peleando, no tienen de otra más que quedarse ahí o llamar la retirada.<br />
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Mi intención era probar a mis Elfos Oscuros (ahora Aelfos Exiliados), pero Edson iba a probar a sus Altos Elfos (ahora Highborn), y no me atrajo la idea de enfrentar aelfos contra aelfos para nuestro primer juego. Me acordé de que tengo un pequeño ejército de Condes Vampiro convertidos en piratas, al cual abandoné ya que necesitaba muchas más figuras para poderse jugar en Warhammer 8a edición... ¡pero perfecto para Warhammer: Age of Sigmar!<br />
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Desplegamos en diagonal, con mis Ghouls en una posición muy avanzada en unas ruinas. Los aelfos se formaron principalmente en su flanco derecho, mientras avanzaban con arqueros y Silver Helms por el flanco derecho:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrmrIMN8hsAE-zV2hpxfd_x7p3XT_uUOlm3E8nUaIjkFc73uCfEimdJ-20-kRS6sb528fQXNwKzHU0XOZKhCl4pHrDG52OF0yvJma52LXp2OmbS25m7Sy81QOqFn0pw91rpHZCUSEDca7v/s1600/uno.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjrmrIMN8hsAE-zV2hpxfd_x7p3XT_uUOlm3E8nUaIjkFc73uCfEimdJ-20-kRS6sb528fQXNwKzHU0XOZKhCl4pHrDG52OF0yvJma52LXp2OmbS25m7Sy81QOqFn0pw91rpHZCUSEDca7v/s400/uno.jpg" width="400" /></a></div>
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqk-hiWrmWj21nGV8OpRaDQFF_8bBczAqOI39RfZAPpU8BbemvE-0rzRtzZcG1Fnqy-z2mtBraoVaCCoZv-Pxj1jHXnBJoVgy14SA_ShgGn6HYFlqK8EzMRM5HF9MCPABoo9i_mBA1Aei/s1600/dos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgqqk-hiWrmWj21nGV8OpRaDQFF_8bBczAqOI39RfZAPpU8BbemvE-0rzRtzZcG1Fnqy-z2mtBraoVaCCoZv-Pxj1jHXnBJoVgy14SA_ShgGn6HYFlqK8EzMRM5HF9MCPABoo9i_mBA1Aei/s400/dos.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #3d85c6;">Los ghouls emerjen de las ruinas con la intención de cargar a los lanceros aelfos</span></td></tr>
</tbody></table>
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Los lanceros aelfos rompen filas y les ganan la carga a los ghouls, mientras que los Silver Helms cargan contra la unidad de zombies y los arqueros avanzan detrás del bosque:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu0a5w1S3_Wq0QRkiDreEoq1hfF3G2khTkFaICi3xzwz7bbvVfKJ0rQBP2Ee-Zd_38WSrqnW1sAuGw3zuEsepR7FCFE3m5UB4oOI6Y_4de2-sdT8qJHasrILRx85OjlvHWpXMb7IGizcTT/s1600/tres.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgu0a5w1S3_Wq0QRkiDreEoq1hfF3G2khTkFaICi3xzwz7bbvVfKJ0rQBP2Ee-Zd_38WSrqnW1sAuGw3zuEsepR7FCFE3m5UB4oOI6Y_4de2-sdT8qJHasrILRx85OjlvHWpXMb7IGizcTT/s400/tres.jpg" width="400" /></a></div>
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Como es su turno, Edson decide atacar primero con los Silver Helms a los zombies, causándoles muchas bajas y haciendo que 'huyan' (se desmoronen) varios más. Entonces yo decido atacar primero en el combate con los ghouls, donde los lanceros aelfos se arrepienten de su valerosa carga.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7z82WAzvFE3mLBeqTVTHYqqCtGLr3lDn-7LIlqLvFDKNTSTdNxDTFRV7DK8XzmZS7YkA3zg-x9m_ACf_59EOskrvvrTAeybyRxxlW-2TaiMbEvGZZEUEgtSe7OU2GeztskVrah3ErWfG/s1600/cuatro.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhB7z82WAzvFE3mLBeqTVTHYqqCtGLr3lDn-7LIlqLvFDKNTSTdNxDTFRV7DK8XzmZS7YkA3zg-x9m_ACf_59EOskrvvrTAeybyRxxlW-2TaiMbEvGZZEUEgtSe7OU2GeztskVrah3ErWfG/s400/cuatro.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Los zombies sufren muchas bajas y solo logran matar a un caballero de los Silver Helms, pero con una tirada de 6, el resto de los aelfos ve con horror como este se levanta y se une a los muertos como un zombie más.</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWvoxzSh8VaL246CLZ2uPeTl-su7ECcpr4zkKZXaWj0IfoncLCVkrQ7QP4Xol_TisOSiM7KOnP7odjIjufqN-C4CCqwZVrCSE4yIZKF79Jz3flZ7bnG_YNaWGXMMmKRrOHceDk1iCyXK55/s1600/cinco.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" height="322" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWvoxzSh8VaL246CLZ2uPeTl-su7ECcpr4zkKZXaWj0IfoncLCVkrQ7QP4Xol_TisOSiM7KOnP7odjIjufqN-C4CCqwZVrCSE4yIZKF79Jz3flZ7bnG_YNaWGXMMmKRrOHceDk1iCyXK55/s400/cinco.jpg" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">La pelea entre los lanceros y los ghouls dura varios turnos. </span></td></tr>
</tbody></table>
Los arqueros disparan contra los fantasmas, causándoles solo una herida. En respuesta, los fantasmas cargan contra ellos, en un combate en el que ni unos ni otros logran causar bajas. (Eventualmente, los fantasmas pierden un modelo, y los arqueros sufren algunas bajas). Los arqueros pelean en la fase de combate y también disparan en la fase de disparos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU9O8WH14Yz7Z9oIvGpnyvqRIT9q3U7nxJliSP6F-mcEfQj_aRtAP-VXVti5NFI704MjBbK5dKwppQ4o4xmCPEGfxXGLx4mz9_lwTyzuOX5Jyx9ZjaVHbimabNkCM-19t7D8Uta860KJie/s1600/seis.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgU9O8WH14Yz7Z9oIvGpnyvqRIT9q3U7nxJliSP6F-mcEfQj_aRtAP-VXVti5NFI704MjBbK5dKwppQ4o4xmCPEGfxXGLx4mz9_lwTyzuOX5Jyx9ZjaVHbimabNkCM-19t7D8Uta860KJie/s400/seis.jpg" width="400" /></a></div>
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Los Silver Helms empiezan a estar en problemas. Están muy lejos del apoyo del resto de su ejército y cada turno causan menos bajas a los zombies. En cambio se levantan 1D6 zombies cada turno gracias a su estandárte. Siguen matando a varios zombies, ¡pero parece que cada vez hay más en lugar de menos! Aunque tienen la opción de sonar la retirada, deciden quedarse y seguir matando zombies aunque se levanten. La Banshee podría lanzar su grito contra los Silver Helms para ayudar a los zombies, ya que se les puede disparar aunque estén en combate, pero parece que los zombies lo tienen bajo control, así que mejor decide avanzar. El vampiro avanza detrás de ella y usa su magia para levantar una nueva unidad de ghouls sobre el Templo de Calaveras, ya que los ghouls originales casí han sido eliminados.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPhwGDq4qWXXHyaS1Kmrb3ZTFPNcPgKixvjQdx_BRu3yo9thZdlBNnr6TWDDLoe21DIJZKOMyhsNmqev6rUIUIziOh0YdLYJFVuzAd7XV1q6vL1Vg0gvi1XrGc0g3I1WRqmcZxAo6GSk6d/s1600/siete.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPhwGDq4qWXXHyaS1Kmrb3ZTFPNcPgKixvjQdx_BRu3yo9thZdlBNnr6TWDDLoe21DIJZKOMyhsNmqev6rUIUIziOh0YdLYJFVuzAd7XV1q6vL1Vg0gvi1XrGc0g3I1WRqmcZxAo6GSk6d/s400/siete.jpg" width="400" /></a></div>
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Los ghouls en el Templo de Calaveras son eliminados en una sola fase de disparos, pero el vampiro simplemente vuelve a usar su magia y levanta otra unidad en el mismo lugar. Finalmente la otra unidad de lanceros viene a ayudar a los que pelean contra los ghouls, pero se encuentran con un regimiento de esqueletos. La Banshee lanza su grito contra el mago, causándole dos heridas:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUIDyHkjqlPuIqSVDyUOasO_WQmPDfLzBYPZNNxWfhCQQQFUes9ElQxZqbybRUOX124mik4DP6KnFoIsvHXjJjN13o1wfPMm6yNGduW3NIoImWwGoL1Yi4gaAOYYJ-i1IXG4p-sHTkY2bd/s1600/ocho.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="300" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUIDyHkjqlPuIqSVDyUOasO_WQmPDfLzBYPZNNxWfhCQQQFUes9ElQxZqbybRUOX124mik4DP6KnFoIsvHXjJjN13o1wfPMm6yNGduW3NIoImWwGoL1Yi4gaAOYYJ-i1IXG4p-sHTkY2bd/s400/ocho.jpg" width="400" /></a></div>
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd9mcCjC-hNRwaDZHOJp9BWT6jWhJ7CGJ7924ZGr1CVp_19Vuwor35kddFFnJnffXvsYGI0SEXC87hyphenhyphenkoRwFbZiQ-LyvztcMRRq-k2qe2T-wPIJ0k-xobguGuXhzewwBjEH-9v35X7IyNy/s1600/nueve.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhd9mcCjC-hNRwaDZHOJp9BWT6jWhJ7CGJ7924ZGr1CVp_19Vuwor35kddFFnJnffXvsYGI0SEXC87hyphenhyphenkoRwFbZiQ-LyvztcMRRq-k2qe2T-wPIJ0k-xobguGuXhzewwBjEH-9v35X7IyNy/s320/nueve.jpg" width="320" /></a></div>
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¡Los muertos llegan a las líneas aelfas y atacan! En el flanco izquierdo, los esqueletos atacan a los lanceros que acaban de terminar finalmente con los ghouls. En el flanco derecho, los ghouls invocados por el vampiro decienden del templo y atacan a los arqueros, mientras que el vampiro carga contra el mago, matándolo facilmente. Hubiera recuperado una herida, pero venía intacto. La Banshee trata de cargar junto con los ghouls, pero falla. Mientras tanto, el Príncipe aelfo asciende al Trono de Magewrath, desde donde dispara con su arco, y utiliza la magia del trono para causárles bajas a los muertos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKixZ167MWxoci_Y_A7QvKobcCuUnC7ca3OZNn4ZLi-CTSDmWObCm9qwVuQ78G3Oq-V7kAvZwMf7rL0fAus4aMC3y9Jjl2Lr3QmsVNoTiXJV5Y6k1dArRrd8Qc5lm2gncIdFJrTCJZNQuY/s1600/diez.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKixZ167MWxoci_Y_A7QvKobcCuUnC7ca3OZNn4ZLi-CTSDmWObCm9qwVuQ78G3Oq-V7kAvZwMf7rL0fAus4aMC3y9Jjl2Lr3QmsVNoTiXJV5Y6k1dArRrd8Qc5lm2gncIdFJrTCJZNQuY/s320/diez.jpg" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjcSmVVlma6AUAxbKaVBsePf_UYo5fu6b3DdhL7Rs4EdjbmMnDyx5rlgPkvVZQERam5uxDwWho4Zz9awvv2w_0lJNi44E-Eb5YGmGtVMSDlZYzzpb0Q8IPAa9I83q_NDAUTmwE0mL84ZK/s1600/once.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="241" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjKjcSmVVlma6AUAxbKaVBsePf_UYo5fu6b3DdhL7Rs4EdjbmMnDyx5rlgPkvVZQERam5uxDwWho4Zz9awvv2w_0lJNi44E-Eb5YGmGtVMSDlZYzzpb0Q8IPAa9I83q_NDAUTmwE0mL84ZK/s320/once.jpg" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
Y aquí es donde dan las nueve y media y decidimos terminar el juego. Parece que los muertos llevan la ventaja, pero la batalla está lejos de estar decidida, así que lo consideramos un empate.<br />
<br />
¿Conclusiones?<br />
<br />
Edson: Está muy, muy padre y muy divertido. Me gustó mucho, incluso más de lo que creí que me iba a gustar. ¿Que me gustaría? Que hubiera más formaciones de donde escoger. (NOTA: Edson usó la formación 'Glittering Host', que consta de dos unidades de arqueros, dos unidades de lanceros, un Príncipe, y una unidad de Silver Helms, lo que les da las habilidades 'Valour of Ages' y 'Martial Prowess'.)<br />
<br />
Yo: Como dijo Edson, es un juego muy movido y muy divertido, pero también muy estratégico. No importa tanto cargar primero, sino posicionar las unidades cuidadosamente y pelear en el lugar correcto, con apoyo del resto del ejército. Mi avanzada con los ghouls fué un error, y si no fueran tropas reciclables (la ventaja de ser no-muertos), me hubiera costado, como le costó a Edson entrabar a sus Silver Helms, sus tropas mas fuertes, en un combate interminable con los zombies. Afortunadamente para mi, el vampiro tuvo suerte con la magia y fué ignorado por los arqueros y lanzavirotes aelficos, así que pudo levantar y volver a levantar más ghouls. Les conviene a los no-muertos llevar más de un mago, porque son vitales ( lo cual no es nada nuevo).<br />
<br />
Como primera experiencia de un Warhammer completamente diferente, estamos muy entusiasmados. La próxima vez probaré a mis Aelfos Exiliados, los cuales parecen tener unas sinergias muy interesantes.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-83366254216311677792014-08-13T06:42:00.001-05:002014-08-13T06:42:46.543-05:00Ejércitos de Warhammer 40,000: Orkos<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijtNnm8D985_l21qpRa6VQuzj7uy5tdD-sobsQY4oDvlQZLMTKVszjb6cnZVDrUooNBNkQkPmPjjNuEt0dFmCi6W1fzVWzRNs9w7nT_YSZ4HcLcNMQ8uGKFFjA5If3GlVNgwMwaGkL_hrN/s1600/Orks+Cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijtNnm8D985_l21qpRa6VQuzj7uy5tdD-sobsQY4oDvlQZLMTKVszjb6cnZVDrUooNBNkQkPmPjjNuEt0dFmCi6W1fzVWzRNs9w7nT_YSZ4HcLcNMQ8uGKFFjA5If3GlVNgwMwaGkL_hrN/s1600/Orks+Cover.jpg" height="320" width="223" /></a></div>
Vamos a comenzar una serie de miradas a las diferentes facciones de Warhammer 40,000, empezando por una de las más recientes: los Orkos.<br />
<br />
Los Orkos son una de las facciones clásicas originales de WH40K, y los enemigos tradicionales de los Marines Espaciales, desde que la primera caja de inicio del juego venía con Ultramarines vs. Orkos (y Gretchin). Desde hace algún tiempo han perdido su prominencia como personajes principales, porque por ejemplo, no figuran para nada en la serie de novelas de la Herejía de Horus, que se ha vuelto extremadamente popular. Opacados en la ficción por enemigos como el Caos, las reglas contenidas en su Codex tampoco contribuyeron a su popularidad: no porque fueran <i>malas</i>, pero dependían mucho del azar. Los Orkos eran capaces de arrazar con sus enemigos, pero también podían decepcionar al jugador en el peor momento posible.<br />
<br />
Con el lanzamiento del nuevo Codex: Orkos, Games Workshop cambia todo eso.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoc8O2kpT43MS1bb8Fb2XT7nJ8Q7Rd8Yy7r7QckJhZ3lgY3S8ptYDZ8GLvHb5hpXfzseZ2Mp76hS8HFp__c_jqV9Z7AYFErSGeKhatsWuJluVx9sKssNr4N05oxbBX9rZgVDNlPSkvSrIK/s1600/wh40k+2nd.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoc8O2kpT43MS1bb8Fb2XT7nJ8Q7Rd8Yy7r7QckJhZ3lgY3S8ptYDZ8GLvHb5hpXfzseZ2Mp76hS8HFp__c_jqV9Z7AYFErSGeKhatsWuJluVx9sKssNr4N05oxbBX9rZgVDNlPSkvSrIK/s1600/wh40k+2nd.jpg" height="201" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #674ea7;">La caja de inicio original de WH40K: Marines Espaciales vs. Orkos. Si, el Dreadnought Orko es una tarjeta impresa!</span></td></tr>
</tbody></table>
<b>1) Una Respuesta Para Todo</b><br />
<br />
Que no quede duda: el Codex: Orkos es la facción más completa que hay en WH40K hasta ahora. Es más completo incluso que el Codex: Marines Espaciales. Otras facciones, como los Eldar, los Tau, o los Tiránidos, tienden a luchar de acuerdo a sus tácticas características. Los Orkos, por el contrario, se pueden jugar de una gran variedad de maneras. Esto es una gran ventaja, ya que con los Orkos, nunca sabe uno precisamente contra que se va a enfrentar.<br />
<br />
¿Infantería? Los Orkos tienen desde infantería super-pesada (Meganobz) hasta infantería super-ligera (Gretchin). ¿Vehículos? Tienen vehículos ligeros (como Buggies y Camiones) y vehículos pesados (como Battlewagons y Gorkanautas). ¿Aviones? No menos de tres tipos: Burna-bomer, Blitza-bommer, y Dakka-jet. ¿Artillería? ¡<i>Siete</i> armas distintas! ¿Walkers? Deff-dredd, Killa-kans, Gorka- y Morkanautas, y su Señor de la Guerra: el Stompa. Tienen motocicletas <u><b>y</b></u> moto-jets. ¿Poderes Psíquicos? Cuentan con el <b>Poder del Waaagh!</b> ¿Infiltradores, infantería de salto, cazadores de tanques, armas con alta cadencia de disparo? Los Orkos lo tienen todo.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwYjJy8ijD_FRANqpA3c-8bHxdRFvXoRlr7Qr6ZnEWa6RxvJedHH6oI4MqqCkCSEE1hhEj2fMH6i6FfzYQQPpL8Nk-gvHuqqYPCmuOLX1Up5L_3wLhRMkPavO4JJhygOrybXKoX1qaaDEw/s1600/99800103004_WeirdboyNEW01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwYjJy8ijD_FRANqpA3c-8bHxdRFvXoRlr7Qr6ZnEWa6RxvJedHH6oI4MqqCkCSEE1hhEj2fMH6i6FfzYQQPpL8Nk-gvHuqqYPCmuOLX1Up5L_3wLhRMkPavO4JJhygOrybXKoX1qaaDEw/s1600/99800103004_WeirdboyNEW01.jpg" height="320" width="309" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #674ea7;">Weirdboy (psíquico) Orko. Ahora con poderes más letales y sin que le explote la cabeza</span></td></tr>
</tbody></table>
Con dos excepciones, el Codex: Orkos abarca todas las opciones existentes en WH40K. Los Orkos no tienen Bestias ni Caballería. Lo que si tienen es una respuesta a cualquier cosa a la que se puedan enfrentar.<br />
<br />
Claro, una cosa es que el Codex contenga las opciones necesarias para todo, y otra muy distinta es poder incluírlas en una lista de ejército. Con tantas opciones disponibles, personalizar una lista limitada a un valor de puntos requiere de mucha astucia y planeación.<br />
<br />
<b>2) Orkos Especialistas</b><br />
<br />
Los Orkos <u>no</u> son como los Marines Espaciales. Una unidad de Marines Espaciales es siempre multi-funcional, y más o menos autosuficiente. Incluso cuando son Devastadores o Marines de Asalto, pueden defenderse en situaciones distintas a sus papeles. Los Orkos no: una unidad de Orkos que trate de equiparse para disparar a rango largo y rango corto, pelear en asaltos, y atacar tanto a vehículos como a infantería, va a ser mediocre en todos estos papeles. Los Orkos son eficientes cuando a cada unidad se le asigna una función y se le equipa para cumplir esa función.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQXO4CHvTTXDANT6lzRMIEDw20FYC9z4YGVWjp5Yt1qJ2FzvqE_e0Qy4c4JWXNGD_J6JMxAgAc_Y4wKTCMSPsvz1Q6to-oXW3Y-7mh13BNaOqnl11t9moXWe1RevLiuE5CAQSQfm6d0ROL/s1600/ork+eldar.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQXO4CHvTTXDANT6lzRMIEDw20FYC9z4YGVWjp5Yt1qJ2FzvqE_e0Qy4c4JWXNGD_J6JMxAgAc_Y4wKTCMSPsvz1Q6to-oXW3Y-7mh13BNaOqnl11t9moXWe1RevLiuE5CAQSQfm6d0ROL/s1600/ork+eldar.jpg" height="182" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">En el fondo, no somos tan distintos...</span></td></tr>
</tbody></table>
Esto significa que, al igual que los Eldar, los Orkos tienen que coordinarse. Cada unidad debe cumplir con su trabajo, y apoyarse las unas a las otras. Por lo mismo, el ejército debe tener un plan coherente. Como dijimos anteriormente, el Codex: Orkos nos permite hacer una impresionante variedad de tipos de ejércitos, pero esto trae consigo la tentación de tratar de incluirlo todo en una sola lista, y eso no va a funcionar. Lo mejor es elegir un tema para cada lista y adherirse a el. <br />
<br />
<b>3) Cantidad, No Calidad </b><br />
<br />
Los Orkos no tienen ni la tecnología ni la habilidad superior de los Eldar para cumplir sus funciones especializadas. Un especialista Eldar siempre va a ser mucho mejor que un Orko en su trabajo, y cualquier Marine Espacial es más adaptable a cualquier situación. Afortunadamente para los Orkos, cada uno de ellos tiene un valor mucho menor en puntos que sus contrapartes en otros ejércitos. Donde los Eldar traen habilidad, y los Marines Espaciales traen adaptabilidad, los Orkos traen <i>números</i>.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVArCnohS1ckaIZ5tFNsGAMAsf7MP2y4P9q7ROgtyVdTCgCXoq8aX_NK3xMs57nZHvlp-gUzB3WK-zKwr7wsN3tIUoL-ArV0PSMzScnusNMeqGCcSStFpcvYZz3GeyePzKND2zEsFwDrq8/s1600/Napork.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVArCnohS1ckaIZ5tFNsGAMAsf7MP2y4P9q7ROgtyVdTCgCXoq8aX_NK3xMs57nZHvlp-gUzB3WK-zKwr7wsN3tIUoL-ArV0PSMzScnusNMeqGCcSStFpcvYZz3GeyePzKND2zEsFwDrq8/s1600/Napork.jpg" height="320" width="248" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">¿Napoleón Bonaparte?</span></td></tr>
</tbody></table>
Los Orkos no hacen las cosas a medias. Cuando designan una unidad especializada para un propósito, y ese propósito se tiene que cumplir, lo mejor es llevarla en grandes números. Unos cuantos orkos disparando sus 'shootas' no preocupan a nadie, pero una horda de 20 orkos disparando puede acabar a una unidad enemiga. Una sola arma de artillería puede ser una molestia, pero una batería de cinco cañones... es una amenaza. Un dato interesante: en este aspecto, los Orkos se parecen a <a href="http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CBwQFjAA&url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FNapoleon&ei=KkXrU5eiHsrJ8AHg94CQBQ&usg=AFQjCNFygEIiPIXRcAPVJ1HJlOxgbOvlSw&sig2=keiWmhySMjQ2Da5FBDOvFw&bvm=bv.72938740,d.b2U" target="_blank">Napoleón Bonaparte</a>.<br />
<br />
El corazón de cualquier faccion de orkos siempre será el Orko básico: con T4, WS4, y dos Ataques de base, por tan solo 6 puntos, es obvio que su mejor lugar es en combate cuerpo a cuerpo, ya sea que llegue a pie en grandes hordas, en múltiples camiones ligeros, o en pesados Battlewagons, Gorkanautas, y Morkanautas.<br />
<br />
<b>4) ... Y Además Somos Muchos</b><br />
<br />
Los números también benefician a los orkos gracias a dos reglas especiales muy importantes: <i>Mob Rule</i> (la ley del montón), y <i>Waaagh!</i>. Varias facciones de WH40K se pasan por alto las reglas de Moral del juego, como los Marines Espaciales ("<i>Y No Conocerán El Miedo"</i>), los Tiránidos (<i>"Comportamiento Instintivo"</i>), y los Demonios del Caos (todos son "<i>Fearless</i>"). Por supuesto, los Orkos no se podían quedar atrás. Cuando una unidad de Orkos falla una prueba de moral, no huyen como cualquier otro ejército: se hace otra tirada de un dado, y a menos de que el resultado sea "1", <b>se golpean entre si mismos</b>, e ignoran el haber fallado su liderazgo.<br />
<br />
En cuanto al <i>Waaagh!</i>, esta regla les permite (una vez por batalla) hacer algo que hasta ahora solo ellos pueden hacer y que envidia cualquier otra facción orientada al combate cuerpo a cuerpo: correr y asaltar en el mismo turno. Es una habilidad que hay que usar con cuidado, ya que una vez que se gasta se pierde por el resto del juego, pero como parte de una estrategia bien planeada... puede acabar con el enemigo en un solo turno.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfxahJb1NhRXDadg1E-iorZVlyfQzqEZEomw-LbVdZVt-4_KXemn1MZLD20-CFTVAWaE6hMf4avutJ2171Bb7uWWgI1VeVic_cz2RsyPc6SgUFsgBGX6pQ1bsLDWDCgf0Dz0GV-BY3me6j/s1600/Orks_attack3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgfxahJb1NhRXDadg1E-iorZVlyfQzqEZEomw-LbVdZVt-4_KXemn1MZLD20-CFTVAWaE6hMf4avutJ2171Bb7uWWgI1VeVic_cz2RsyPc6SgUFsgBGX6pQ1bsLDWDCgf0Dz0GV-BY3me6j/s1600/Orks_attack3.jpg" height="226" width="320" /></a></div>
<b>5) Conclusión</b><br />
<br />
Los Orkos están de regreso, y más fuertes de lo que nunca han sido. Puede que se lleve algo de tiempo para que los jugadores de WH40K descubran el poder contenido en este codex y experimenten con la gran variedad de combinaciones y opciones que se pueden formar con ellos, y muchos se decepcionarán cuando sus listas no funcionen como lo planearon, pero apuesto a que en pocos meses veremos listas de Orkos dominando el esquema internacional de Warhammer 40,000.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-402394588121805532014-07-22T15:07:00.001-05:002014-07-22T15:07:57.578-05:00Regresa Dungeons & Dragons<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1Rod3eBAwHEYJ7SNrUwpY0wbgzdoxsXRjG7CN59TNtBdBcRMH0md5l3MHOCKZqzUBOF6qCU63p9OToPgfDaMAlrcqTL5EYKwtO8qujcuOEoyfpetk9n47bRQhUMK9JPaPdHjlN5u8wkGo/s1600/D&D.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1Rod3eBAwHEYJ7SNrUwpY0wbgzdoxsXRjG7CN59TNtBdBcRMH0md5l3MHOCKZqzUBOF6qCU63p9OToPgfDaMAlrcqTL5EYKwtO8qujcuOEoyfpetk9n47bRQhUMK9JPaPdHjlN5u8wkGo/s1600/D&D.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Este més regresa a nuestro mundo uno de los nombres más venerables en el hobby de los juegos fantásticos: <i>Dungeons & Dragons</i>. El set básico ya está disponible, y vendrá seguido de el <i>Player's Handbook</i> en Agosto, el <i>Monster Manual</i> en Septiembre, y el <i>Dungeon Master's Guide</i> en Noviembre. Por supuesto que también saldrán varias aventuras, como <i>Tyranny of Dragons</i> en Octubre. Mientras tanto, las reglas básicas son <b>completamente gratuitas</b> y se pueden obtener aqui:<br />
<br />
<div style="text-align: center;">
<a href="http://www.wizards.com/dnd/Article.aspx?x=dnd/basicrules" target="_blank">Dungeons & Dragons Basic Rules</a></div>
<br />
<u>¿Por Que Es Importante?</u><br />
<br />
Dungeons & Dragons fué lo que inició todo. A principios de los años 70, eran populares entre los gamers los juegos de guerra en miniatura: batallas napoleónicas, 2a guerra mundial, conquistas de Roma, etc. Uno de estos juegos fué <i>Chainmail</i>, un juego de reglas para batallas en el periodo medieval, escrito por Gary Gygax y Jeff Perren. La primera edición publicada de <i>Chainmail</i> incluía un suplemento de fantasía para introducir magos, elfos, orcos, dragones, etc. a lo que era un juego de batallas medievales históricas.<br />
<br />
Otro jugador de batallas napoleónicas, Dave Arneson, utilizó las reglas de <i>Chainmail</i> para crear una variante en la que los jugadores controlaban a un personaje, en lugar de ejércitos. Arneson introdujo conceptos tales como las "clases" (magos, guerreros, bárbaros, etc.), niveles, puntos de experiencia, valores de armadura, y otros que hoy en día vemos hasta en juegos de computadora como <i>World of Warcraft</i> o <i>Skyrim</i>.<br />
<br />
Gygax fundó TSR en 1973 con solo mil dólares, y en 1974 publicó una versión de prototipo de Dungeons & Dragons, tres pamfletos muy poco profesionales, pero que resultaron ser increíblemente populares. En 1977 publicó Dungeons & Dragons como juego comercial por primera vez, y su éxito fué súbito. TSR creció hasta ser una compañía multimillonaria (que más tarde entraría en bancarrota, pero eso es otra historia), y D&D inspiró a un sinnúmero de imitadores y derivados.<br />
<br />
En otras palabras, si alguien regresara en el tiempo y asesinara a Gygax y Arneson antes de que desarrollaran su innovadora idea (tal vez confundiéndolos con Hitler), no tendríamos juegos de rol, ni Warhammer, ni Malifaux, ni World of Warcraft, ni Zombicide, ni muchos juegos de mesa y de computadora más.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_LeQZRyYSPtH6JMqS7cVAUk3jAsrlea71E6Mq8-dkJxfttjkMtZ7l5jT6jaVh3FXfg0c06kUZjnvRTuD5Uh9QrTwj6Jh4I2T-BbBJAqwQPmD3KWUTpkpd2cBAc9e9SnyLqKCKWNPUc_G/s1600/hitler.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1_LeQZRyYSPtH6JMqS7cVAUk3jAsrlea71E6Mq8-dkJxfttjkMtZ7l5jT6jaVh3FXfg0c06kUZjnvRTuD5Uh9QrTwj6Jh4I2T-BbBJAqwQPmD3KWUTpkpd2cBAc9e9SnyLqKCKWNPUc_G/s1600/hitler.jpg" height="200" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Hitler: No inventó D&D</span></td></tr>
</tbody></table>
<u>Mi Primer Encuentro con D&D</u><br />
<br />
La primera vez que supe de D&D fue alrededor de 1980. Me gustaban los comics, especialmente los de el Hombre Araña, y éste anuncio empezó a salir en ellos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJBASUZflb-2lQJMde0PaPxUL3z6mr0jeQKuKop_7EmUjQvenJo8PrPBybtnWR0bGnbV3Q75lMPRNrEaPaspBwjDcnSmrXbHHIredeYrgJ_fdK_MfGPRwsrFrjVD2Vr75UBS1bS772_iva/s1600/Advanced_Dungeons_and_Dragons_Ad_1981.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgJBASUZflb-2lQJMde0PaPxUL3z6mr0jeQKuKop_7EmUjQvenJo8PrPBybtnWR0bGnbV3Q75lMPRNrEaPaspBwjDcnSmrXbHHIredeYrgJ_fdK_MfGPRwsrFrjVD2Vr75UBS1bS772_iva/s1600/Advanced_Dungeons_and_Dragons_Ad_1981.jpg" height="400" width="253" /></a></div>
Intrigante, ¿no? La aventura del anuncio continuó en los siguientes números:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRiwOJXYzP7-eIDpptXllS3OvWPJuLZ7LXrtGYRzGTz0BtbVLWuCWhdodOCJoomKYfJKuAJ-OmmUYkBESzkk7ZKLQX_GMSMhF8ZRWSCtBc6nO1ntaXYM_bVbq3hVCOxs4lFHu-fH-0ipCj/s1600/dnd-11-81.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRiwOJXYzP7-eIDpptXllS3OvWPJuLZ7LXrtGYRzGTz0BtbVLWuCWhdodOCJoomKYfJKuAJ-OmmUYkBESzkk7ZKLQX_GMSMhF8ZRWSCtBc6nO1ntaXYM_bVbq3hVCOxs4lFHu-fH-0ipCj/s1600/dnd-11-81.jpg" height="320" width="213" /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Si, era 1980...<br />
<br />
Conseguir el juego no era fácil en México en aquel entonces. Hasta 1983 mi amigo Ignacio Correa compró el juego básico en un viaje a EUA, sin saber muy bien lo que era (era un concepto nuevo y desconocido), y lo trajo a la escuela, donde todos muy pronto quedamos fascinados. Nuestros días de escuela, de ahí en adelante, fueron en gran parte días de D&D.<br />
<br />
Proximamente hablaré de mis primeras impresiones de las nuevas reglas gratuitas. Por el momento voy a decir esto: tenía cierto escepticísmo, y no lo hé dejado del todo, pero hasta ahora me parece un avance muy, muy bueno.<br />
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</div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-27391415056791925392014-07-08T03:27:00.000-05:002014-07-08T03:27:55.043-05:00Warhammer Battlefields: Border Wars - La Batalla Final<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Al fin nuestras estrategias nos han llevado a la batalla final de esta larga guerra fronteriza. Los elfos oscuros de Lady Annwyn siguen invadiendo el lado de la frontera de los ogros, pero los ogros de Gorgax lograron defenderse heroicamente en el Templo de las Calaveras, por lo que en ésta batalla contarán con todos sus puntos.<br />
<br />
La noche antes de la batalla, los generales eligen la estrategia que van a seguir. Inspirar a las tropas? Marchar durante la noche para flanquear al enemigo? Planear intrigas? Lady Annwyn no lo piensa dos veces: los elfos oscuros <b>atacarán por sorpresa durante la noche</b>. Gorgax, por el contrario, elige <b>montar guardias</b> para evitar ser sorprendidos por las artimañas de los elfos oscuros. Gracias a esto, contará con todas sus tropas en la batalla, pero el ataque comienza cuando no están listas todavía para pelear.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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Los ogros estaban tranquilos en su campamento, comiéndo su (desagradable) cena y platicando alrededor de la mesa. Los elfos oscuros tomaron posiciones alrededor de ellos y comenzaron el ataque. Evaine la hechicera y una unidad de darkshards ocuparon la torre del mago directamente frente al campamento ogro, desde donde podría hacer uso de todos los hechizos de la magia oscura. Las elfas brujas avanzaron hacia el bosque en el flanco izquierdo. La segunda unidad de darkshards cubrió el flanco derecho, protegida por la hidra de guerra, y los dreadspears anclaron el centro. El lanzavirotes de repetición se posicionó al pie de la torre, cubierto por las lanzas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFZsrzxOFi5UkqYAfk59wHH14SXy4otJ7BGRW98OLjb-Fk1K2ULg6GgFHcQC_09ZS81AFcmfy4pdDTWMxuFYlZigF02MuT6LvPNZ0ut-UYlrM8DQTVlj8j1m9Tw20DYCPhkU6joqdAa5KD/s1600/batalla-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFZsrzxOFi5UkqYAfk59wHH14SXy4otJ7BGRW98OLjb-Fk1K2ULg6GgFHcQC_09ZS81AFcmfy4pdDTWMxuFYlZigF02MuT6LvPNZ0ut-UYlrM8DQTVlj8j1m9Tw20DYCPhkU6joqdAa5KD/s1600/batalla-1.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Los ogros se encuentran desorganizados y dispersos cuando los elfos atacan a su campamento</span></td></tr>
</tbody></table>
Teniéndo la ventaja, Lady Annwyn opta por la cautela y controla a las elfas brujas y al caldero de sangre para que no se arrojen a la carga por su frenesí (recordando lo que sucedió en la última ocasión). Evaine la hechicera pierde la concentración y su magia no tiene efecto. Los disparos de las ballestas de repetición eliminan a uno de los sabretusks, y hacen huir al otro, y la Medusa le causa algunas heridas a los Maneaters detrás del bosque, pero el ataque comienza con pocas bajas para los ogros. Por el contrario, los Maneaters deciden arrojarse a la carga contra las elfas brujas y el caldero de sangre, y son destruidos hasta el último. Las brujas arrazan hasta el bosque.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzZzkwlb_-pfKiBy2BsmlFFyHfb9ATAbNFmMZQxePI98ayIsD1WxuHsctWSSSV1rMhntNqkkKQnmMnDNRVLWctxDGg98Ae8meRETUEAB_PoCZiEDC4m20ZvEmHYMxIO-oGDdrTgpq9rQYM/s1600/batalla-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhzZzkwlb_-pfKiBy2BsmlFFyHfb9ATAbNFmMZQxePI98ayIsD1WxuHsctWSSSV1rMhntNqkkKQnmMnDNRVLWctxDGg98Ae8meRETUEAB_PoCZiEDC4m20ZvEmHYMxIO-oGDdrTgpq9rQYM/s1600/batalla-2.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Los Maneaters cargan contra las elfas brujas, causando solo unas cuantas bajas y siendo destruidos por completo</span></td></tr>
</tbody></table>
¿Como detener a las elfas brujas? La unidad de ogros recién reorganizada decide repetir el intento de los Maneaters, ya que es preferible cargar contra ellas que recibir su carga. Una vez más, se lanzan al ataque contra la unidad de las elfas brujas, y una vez más son arrollados por completo sin causar casi bajas a las frenéticas seguidoras de Khaine. Mientras tanto, a pesar de contar con todos los hechizos de la magia oscura, Evaine sigue teniendo problemas para utilizarlos. El "Tunas" y su unidad de ogros ocupan un edificio al borde de su campamento y reciben el ataque de la Hidra, que logra quemar a varios antes de ser eliminada personalmente por el "Tunas". La magia del "Tunas elimina a un gran número de dreadspears, pero no fallan su tirada de moral.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5lRnd4eopzVSo3tj0umSd3OMO2wT4ctftFOxyooOhYb3xoz_ADJadFE-Yt3z633IkyoA1IXXL7J8P8APw0PZw1xTYb3TNkMdebnGnaLV38a6ccwGMWyU7XyvB1RfxNb0ezyyXy-2sJZw/s1600/batalla-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhw5lRnd4eopzVSo3tj0umSd3OMO2wT4ctftFOxyooOhYb3xoz_ADJadFE-Yt3z633IkyoA1IXXL7J8P8APw0PZw1xTYb3TNkMdebnGnaLV38a6ccwGMWyU7XyvB1RfxNb0ezyyXy-2sJZw/s1600/batalla-3.jpg" height="246" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Otra unidad de ogros carga contra las elfas brujas y su caldero, con el mismo resultado</span></td></tr>
</tbody></table>
Con el camino abierto, Lady Annwyn y los dreadspears avanzan por en medio del campamento ogro. Una bala de cañón impacta sobre ella y su carroza, pero por primera vez la carroza resiste el ataque y sobrevive con una herida. En vista de esto, el Ironblaster decide cargar contra las lanzas, pero la mala suerte lo persigue y no logra causar ni una sola herida a los dreadspears, pierde el combate, y huye fuera del campo de batalla.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgYZox7kXcouhrAF0XIYSfAFZ9R16qVS-uR_fZ_j4W-vhaPPS3y2yZ3pVmKGIOXxLg59u2fzNGN0H1yyyzaUUnxlYirSC3e-mJ2h_99FfSayCm4ctQaOQ0tehuwQgiTl4DGnGnCAQoxM_9/s1600/batalla-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhgYZox7kXcouhrAF0XIYSfAFZ9R16qVS-uR_fZ_j4W-vhaPPS3y2yZ3pVmKGIOXxLg59u2fzNGN0H1yyyzaUUnxlYirSC3e-mJ2h_99FfSayCm4ctQaOQ0tehuwQgiTl4DGnGnCAQoxM_9/s1600/batalla-4.jpg" height="193" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Los Leadbelchers se encuentran completamente rodeados al borde de su campamento. ¡No hay como escapar!</span></td></tr>
</tbody></table>
Finalmente Evaine logra hacer uso de la magia, y desde la torre lanza rayos contra los ogros en el edificio, acabando con todos. Como último recurso, el "Tunas" carga solo contra la torre, pero cae ante los disparos de las ballestas de repetición en el camino. Los pocos ogros que sobreviven se rinden ante la imposibilidad de detener el avance de los elfos oscuros. De buena gana, Lady Annwyn no solo acepta su rendición, sino que incluso los invita a participar en el festín de Khaine... como plato principal.<br />
<br />
Gorgax nunca tuvo una oportunidad, pero jura venganza contra los elfos, y algún día regresará para cambiar las tablas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggWJ-h6v3AV9LxiAfjd2Wwzauc4PjraH38dsGk3o9v5s3vUIhos9C5YOL5hNKjbc-5qj9NPwCVqE66LNANohEJUg_juD4_rQ0S8WNujy0eGj89gSiDrrxD3Bgl4PsNclIurXhvMT2OuZ9r/s1600/khaaaan.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEggWJ-h6v3AV9LxiAfjd2Wwzauc4PjraH38dsGk3o9v5s3vUIhos9C5YOL5hNKjbc-5qj9NPwCVqE66LNANohEJUg_juD4_rQ0S8WNujy0eGj89gSiDrrxD3Bgl4PsNclIurXhvMT2OuZ9r/s1600/khaaaan.jpg" height="320" width="291" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">¡Khaaaaaaine!</span></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<div class="MsoNormal">
<i>¡VENGANZA! Al final los Dirrty Basterds no lograron
consolidar el territorio ganado. ¿Pero a que costo para los druchis? Durante
toda la campaña Gorgax y compañía mataron a lo que debió de ser todo un poblado
de elfos, excepto las brujas. Las malditas brujas resultaron ser la unidad más
dura de la campaña, tirando dados por kilo y repitiendo todo, además de los
ataques envenenados que resultaron ser la perdición de los ogros. Por suerte el
Frenzy significa que pueden ser distraídas por unidades desechables y terminar
lejos de la batalla principal. En el escenario final no hubo oportunidad, y
acabaron ganando la campaña para Lady Annwyn. Los elfos oscuros deberán hacer muchos sacrificios a Khain,
pues los ogros se reagrupan en el sur, y Gorgax puede resurgir en cualquier
momento.</i></div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO_Ca2AsoNSj5sG7uML6KoTJuVqwXpz90CEyRsXCfkM18B_rHjXg1WOi4sc72WckNWyDYMYkVcCwq0__P7GxqnHZ0r5XvG4j1aU29ZtKUQDoSETP-2ITQbkfoIj3v756cA6anl5neoEnFS/s1600/siggy.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhO_Ca2AsoNSj5sG7uML6KoTJuVqwXpz90CEyRsXCfkM18B_rHjXg1WOi4sc72WckNWyDYMYkVcCwq0__P7GxqnHZ0r5XvG4j1aU29ZtKUQDoSETP-2ITQbkfoIj3v756cA6anl5neoEnFS/s1600/siggy.jpg" /></a></div>
<div class="MsoNormal">
<i>¡Una victoria arrolladora para los elfos oscuros! La estrategia traicionera de atacar de noche fué decisiva. Con los elfos a sus puertas y desorganizados no había mucho que los ogros pudieran hacer. Aún así, la batalla hubiera sido muy distinta de no ser por la furia asesina de las elfas brujas, unidas al caldero de sangre. Los ogros son oponentes muy difíciles de dañar, pero no cuentan con muy buena armadura, y la cantidad de ataques que generan las elfas brujas son más que suficientes para arrazar con sus regimientos. Normalmente se les puede distraer o disparar en el camino, ¡pero esta vez hicieron lo que quisieron! Seguramente que a los ogros los volveremos a encontrar, ¿quizas en Lustria?</i></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="MsoNormal">
<br /></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-74412976246560471152014-07-01T15:47:00.002-05:002014-07-01T15:48:39.673-05:00Malifaux 2.0 (Segunda Parte)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgegLe0XQoa5fONVE7xKl_Fvyl0M0oERtBQ9QWOpGJIguThfCozwCtRjIhB10EYOJUHEN4IxecxFxLNO-VBotxPjbXqaY5jkVenNLfB6-Jaemqi6XiLlTNLSEAER40BsZDiMQF3bk2hpUWc/s1600/malifaux+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgegLe0XQoa5fONVE7xKl_Fvyl0M0oERtBQ9QWOpGJIguThfCozwCtRjIhB10EYOJUHEN4IxecxFxLNO-VBotxPjbXqaY5jkVenNLfB6-Jaemqi6XiLlTNLSEAER40BsZDiMQF3bk2hpUWc/s1600/malifaux+cover.jpg" height="320" width="263" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
La <a href="http://kallistiblog.blogspot.mx/2014/06/malifaux-20-primera-parte.html">última vez</a> hablamos un poco sobre Malifaux, su historia, sus miniaturas, y su sistema de juego. Esta vez voy a describir rápidamente las diferentes facciones con las que se puede jugar.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0pOni6QvrivDV00NOAHBIQPdpRKizoV1hL1PpTrVUj-kY7EPiM5NVjdBtN-JGhzqBsQV3p0XBou1ZegGUnoruc4fp_DSmDqH7ymNnmiTzr-mfG1rFTVRnx70nN_O2mWIB3vFxKVWDZz_Z/s1600/perdita01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi0pOni6QvrivDV00NOAHBIQPdpRKizoV1hL1PpTrVUj-kY7EPiM5NVjdBtN-JGhzqBsQV3p0XBou1ZegGUnoruc4fp_DSmDqH7ymNnmiTzr-mfG1rFTVRnx70nN_O2mWIB3vFxKVWDZz_Z/s1600/perdita01.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<u><b>El Guild</b></u><br />
<br />
El Guild son agentes que representan a la autoridad: la ley, el orden, y la voluntad de los poderosos. El tema que predomina entre sus miniaturas es de vaqueros del viejo oeste, sesgado hacia personajes mexicanos (especialmente la familia Ortega del rancho Látigo, lidereados por Perdita Ortega).<br />
<br />
En el juego, el Guild se caracteriza por tacticas simples y brutales, basadas en la fuerza arrolladora. Incluso sus minions basicos, los guardias, cuentan con rifles, armaduras, y la capacidad de hacer daños críticos. Entre los Masters del Guild están <b>Hoffman</b>, un inventor paralítico que controla a las máquinas, y <b>Lucius</b>, el secretario del gobernador, que utiliza la burocracia para enredar a sus enemigos; pero los tres masters originales son: <b>Perdita Ortega</b>, pistolera experta. Ella y su familia cuentan con habilidades especiales para cazar <b>Neverborns</b>, pero estas habilidades también los hacen especialmente duros contra cualquier enemigo. Lady Justice, una justiciera peligrosísima con su gran espada, cuya misión particular es detener a los <b>Resurreccionistas</b>. Y <b>Sonnia Criid</b>, maga del fuego, cuya misión es enfrentar a los <b>Arcanistas</b>, y es especialmente dura de enfrentar para cualquier banda que utilice la magia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQH3hYXNYKIMe1jtWvxJTmjn1sIEYaMQg9yMPjhnb8aE3_Pcl5OtT5ebAYtI7wVqxouakzs3YgjnRXm70ykBl0o06bonP1Cxb1e5EQZxQWMrg69UMaf7Kz2BK9ZcASTadfXCXtIhXrNG1/s1600/rasputina.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVQH3hYXNYKIMe1jtWvxJTmjn1sIEYaMQg9yMPjhnb8aE3_Pcl5OtT5ebAYtI7wVqxouakzs3YgjnRXm70ykBl0o06bonP1Cxb1e5EQZxQWMrg69UMaf7Kz2BK9ZcASTadfXCXtIhXrNG1/s1600/rasputina.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<br />
<u><b>Los Arcanistas</b></u><br />
<br />
Los Arcanistas son los magos rebeldes que desafían a la autoridad del Guild. Sus miniaturas son muy variadas, incluyendo bailarinas de burlesque, trabajadores de fábrica, monstruos de hielo, y druidas salvajes. El tema común entre todos ellos es el uso de distintos tipos de magia, y la presencia de inventos <a href="http://www.google.com.mx/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=1&cad=rja&uact=8&ved=0CBoQFjAA&url=http%3A%2F%2Fen.wikipedia.org%2Fwiki%2FSteampunk&ei=rPqyU8zvNMKTqAar-oAI&usg=AFQjCNGs-A1pfl_H12-MlDhqHw47pK0qkg&sig2=HlahUX8PGrGWChql3m82iA&bvm=bv.70138588,d.b2k">steampunk</a>, con engranes y vapor.<br />
<br />
En el juego, los Arcanistas no son tan fuertes y resistentes como el Guild, pero cuentan con una gran variedad de trucos y tácticas que el Guild no tiene, ya que se basa unicamente en la fuerza bruta. Se podría pensar en ellos como los "magos" y en el guild como los "guerreros" (aunque ambos cuentan con magia y con ataques físicos). Los Masters originales de los Arcanistas son: <b>Rasputina</b>, una maga de hielo que controla la batalla através de sus criaturas congeladas. <b>Ramos</b>, un inventor que se especializa en construir robots de vapor. Y <b>Colette</b>, una bailarina de burlesque que utiliza la danza para nunca estar donde uno la espera, cambiándose mágicamente por sus maniquíes.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGrEdkuSM27s04TPt0j6_Yx-1JZ37jrhX9D7icstPTpd_EmHIIfsoex-qcH3xuetIu6V-5dPaqzcjlIN77VFzEyP4zHRAUk5utUf6RnJeiRvJx6bhq_PqOltvGX5A9RNZRjWdFBpR1HY_R/s1600/mcmourning01.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgGrEdkuSM27s04TPt0j6_Yx-1JZ37jrhX9D7icstPTpd_EmHIIfsoex-qcH3xuetIu6V-5dPaqzcjlIN77VFzEyP4zHRAUk5utUf6RnJeiRvJx6bhq_PqOltvGX5A9RNZRjWdFBpR1HY_R/s1600/mcmourning01.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<u><b>Los Resurreccionistas</b></u><br />
<br />
Los Resurreccionistas también utilizan la magia y desafían a la voluntad del Guild, pero no como parte de un movimiento solidario, sino para sus propios motivos. Son criminales que buscan la inmortalidad através de levantar a los muertos. Sus miniaturas son siniestros científicos locos, asesinos victorianos, enterradores, enfermeras, y sus creaciones: zombies, monstruos, cadáveres animados.<br />
<br />
Sus tácticas principalmente se basan, naturalmente, en levantar a los muertos para atacar a sus enemigos, que son todos. Esto resulta en pelear contra una banda que cuenta con más puntos de los que tenía al empezar el juego: tan pronto como se elimina a una miniatura, dos más surgen en su lugar. Además, las criaturas no-muertas cuentan con ataques monstruosos, tanto de rango como de melee, y se pueden regenerar. Entre sus Masters están: <b>Seamus</b>, el asesino, quien no solo mata a las mujeres sino que las levanta de entre los muertos y las controla para sus propios fines. <b>Nicodem</b>, el enterrador, que puede levantar ejércitos completos de zombies, haciéndolo imparable. Y <b>McMourning</b>, el forense, que además es también parte del Guild, pero en secreto se dedica a hacer experimentos con los muertos (como Viktor Frankenstein), y cuando se le enfrenta en combate cuerpo a cuerpo es un terrible enemigo con el bisturí.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo_inJd-8p9bwh5isulrKjLNKDfMIdTRhgqP753UK-7ZmVDAF6_Guh03R96_Zp6f9iArpbQPG50bXoUVX2XPHxqcU-qbznD1ab3uvExOOYMYNIzl524NzltrpYo5bCTrAkKvOeskxX02B9/s1600/pandora.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjo_inJd-8p9bwh5isulrKjLNKDfMIdTRhgqP753UK-7ZmVDAF6_Guh03R96_Zp6f9iArpbQPG50bXoUVX2XPHxqcU-qbznD1ab3uvExOOYMYNIzl524NzltrpYo5bCTrAkKvOeskxX02B9/s1600/pandora.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<u><b>Los Neverborn</b></u><br />
<br />
Los Neverborn encarnan el Terror. Son los habitantes originales de la dimensión de Malifaux, que son demonios y pesadillas, y que rechazan la invasión de su hogar infernal. Las miniaturas tienden a lo macabro, incluyendo niños malignos, demonios, pesadillas, espíritus del mal, y juguetes monstruosos.<br />
<br />
Los Neverborn tienden a ser muy frágiles y fáciles de eliminar, pero al mismo tiempo tienen ataques muy fuertes. Sus tácticas dependen de sus trucos de manipulación, con los que enredan y frustran a sus enemigos. Entre sus Masters está <b>Collodi</b>, el titiritero que secuestra a los niños y los convierte en títeres asesinos, y el <b>Soñador</b>, un niño cruel con poderes sobre las pesadillas, pero los tres principales Masters de los Neverborn forman una triada clásica de doncella, madre, y anciana: <b>Pandora</b> no tiene ataques propios, pero juega con las mentes de sus víctimas, infundiéndolos de terror, angustia y sufrimiento hasta que tornan sus propias armas contra si mismos. Generalmente va acompañada de penas y desgracias, especialmente <b>Candy</b>, una dulce niña con una siniestra canasta de golosinas.<b> Lilith, la Madre de los Monstruos</b>, es la madre de todos los nephilim (demonios) y señora de la dimensión de Malifaux. No es tan mortífera con su gran espada como <b>Lady Justice</b> o las <b>Viktorias</b>, pero su control del terreno le permite atacar en el lugar preciso y evitar peleas que no le favorezcan: las plantas mismas le obedecen y los muros no la detienen. Generalmente va acompañada de sus nephilim, a los que puede hacer crecer desde bebés diablillos hasta feroces demonios adultos. <b>Zoraida</b> es una bruja del pantano que manipula al destino. Puede controlar a sus victimas y obligarlos a cumplir su voluntad, para después salir volando en forma de cuervo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
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<u><b>Los Outcasts</b></u><br />
<br />
Los Outcasts incluyen a todos aquellos que no encajan en ningún grupo. Cada uno es un individuo único con sus propias habilidades y temas, desde Leviticus el Inmortal hasta Von Schill el mercenario. No comparten un tema común, excepto su individualidad. Sus tácticas tienden a involucrar habilidades muy poderosas, ya que las necesitan para sobrevivir por si solos en un mundo tan hostil y peligroso como el de Malifaux.<br />
<br />
Entre sus Masters está <b>Leviticus</b>, quien muere y revive constantemente através de jóvenes a quienes les quita el alma, para dejarlos como envases en los cuales reencarnar. <b>Von Schill</b>, líder de una banda de mercenarios paramilitares equipados con alta tecnología. Y las <b>Viktorias</b>, mujeres mercenarias (en algo derivadas de <b>Kill Bill</b>), expertas con espadas samurai y armas de fuego. Una de ellas originalmente fué un doppelganger de la otra, pero a estas alturas ni ellas mismas saben cual es la original.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehOJ14r5evCX22uWYoFGYAa_YmQGt3TD6fphpPV9D0H8q8b8_zMN0Kw2x4P8enAuqRKd797HydlrKGG2rlfiDLLOEXUgNLeKMeKLKyA0hBwBczvN-2XnAZKqQirEWIhWb8uVxubmnGltg/s1600/ophelia.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiehOJ14r5evCX22uWYoFGYAa_YmQGt3TD6fphpPV9D0H8q8b8_zMN0Kw2x4P8enAuqRKd797HydlrKGG2rlfiDLLOEXUgNLeKMeKLKyA0hBwBczvN-2XnAZKqQirEWIhWb8uVxubmnGltg/s1600/ophelia.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<b><u>Los Gremlins</u></b><br />
<br />
En la primera edición de Malifaux, los Gremlins se contaban como Outcasts, pero en Malifaux 2.0 constituyen su propia facción. Tecnicamente son Neverborn, ya que son habitantes originales de Malifaux, pero tienen su propia sociedad aparte de los demás.<br />
<br />
Los Gremlins son pequeños habitantes rurales de los pantanos, que crían puercos y destilan dudosos alcoholes. Una de sus características es que les gusta imitar a los humanos. Sus tácticas se basan en la coordinación entre ellos, en el uso de puercos como armas, y en aprovechar su tamaño diminuto através de varias habilidades. Entre sus Masters está <b>Som'er Teeth Jones</b>, el cacique del pantano, que entre otras cosas cuenta con su propia nube de pedos con la que puede aniquilar a varios oponentes a la vez, y <b>Ophelia</b>, que imita a Perdita Ortega en el uso de pistolas y en la coordinación con su familia.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSimRD5SonvHrqleAlexDu4vdMNgKVc2XR49Lz9lVnL0PFn6flK96nD3rYI4wWyoUseN6rDRlvLEshN-YJ782VTUOJXyVNBPmSmkW3KxvajJQtZyp8-pV1WTnXzp6r_eSVhZ0IhiqDpcu4/s1600/misaki.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSimRD5SonvHrqleAlexDu4vdMNgKVc2XR49Lz9lVnL0PFn6flK96nD3rYI4wWyoUseN6rDRlvLEshN-YJ782VTUOJXyVNBPmSmkW3KxvajJQtZyp8-pV1WTnXzp6r_eSVhZ0IhiqDpcu4/s1600/misaki.jpg" height="224" width="320" /></a></div>
<u><b>Los Diez Truenos</b></u><br />
<br />
Los Diez Truenos son una mafia asiática proveniente de los Tres Reinos, un imperio que combina a China, Japón, y Vietnam. Naturalmente, sus miniaturas tienden a representar personajes de películas de artes marciales, con un toque mágico. Su característica principal es que han infiltrado a los diferentes grupos de Malifaux, de tal forma que las bandas de los Diez Truenos tienen doble facción: es decir, son al mismo tiempo Arcanistas, Guild, Neverborn, o Resurreccionistas.<br />
<br />
Muchas de sus tácticas tienen que ver con las artes marciales, por ejemplo los Monjes del Río Bajo, que no atacan al enemigo pero se vuelven invulnerables a cualquier ataque. Sin embargo, sus tácticas dependen de su otra facción, y no todos tienen que ver con artes marciales. Por ejemplo, <b>Jacob Lynch</b> es un apostador occidental aliado con los Neverborn, cuya banda incluye mujeres asiáticas que seducen a sus víctimas para consumir sus almas. <b>Lucas McCabe</b> es un cazador de reliquias aliado con el Guild, acompañado de maleantes y de su cruel guardaespaldas hindú. <b>Mei Feng</b> es una artista del kung-fu que representa a los mineros y trabajadores de orígen asiatico entre los Arcanistas. Yan Lo es un anciano hechicero inmortal que lleva una antigua maldición, y que resguarda las almas de sus ancestros, de tal forma que entre más de ellos mueren, <b>Yan Lo</b> crece en poder.<br />
<br />
Como pueden ver, Malifaux es un juego que abarca a muchos estilos y temas, siempre en un ambiente gótico-steampunk. Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-57148469589501214682014-06-26T14:11:00.001-05:002014-06-26T14:11:37.685-05:00Warhammer Battlefields: Border Wars - 4a Parte<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik8X1LZrKmQVhj5F6OjnWlCXRtzsUbGkHrQKEyQPVVXIo7JGS7wSh78nqliTo_QZhil0PqGGPy7IMmM6ZenpLUdnAiltmr6nteHf6fZc9OZF2PVlfgYvNEpGNLPqwuH_oYyw0LDKr1K1aR/s1600/border-wars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEik8X1LZrKmQVhj5F6OjnWlCXRtzsUbGkHrQKEyQPVVXIo7JGS7wSh78nqliTo_QZhil0PqGGPy7IMmM6ZenpLUdnAiltmr6nteHf6fZc9OZF2PVlfgYvNEpGNLPqwuH_oYyw0LDKr1K1aR/s1600/border-wars.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Esta vez, Lady Annwyn de los elfos oscuros decidió que había que aprovechar el momento y perseguir al ejército de los ogros con todas sus tropas, para acabar de una vez por todas con el tirano ogro Gorgax. Por el contrario, Gorgax eligió tratar de embrollar a los elfos oscuros en una guerra de guerrillas.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhm8l8YQ_nDapcorHgU3KJF4PfV98YO2rO0kjYC50lB4RdOSK5Iu_o-xKFgQgxAOLFVHT75hsQOuFqDW4P6AMuwarKpezLj70wbzaTRGi8wpvRiBgS5U1Q-8peB-ENFtSmyTa6PvbwvVG5/s1600/matrix.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhm8l8YQ_nDapcorHgU3KJF4PfV98YO2rO0kjYC50lB4RdOSK5Iu_o-xKFgQgxAOLFVHT75hsQOuFqDW4P6AMuwarKpezLj70wbzaTRGi8wpvRiBgS5U1Q-8peB-ENFtSmyTa6PvbwvVG5/s1600/matrix.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Esta fué una estrategia que pudo haber funcionado muy bien, ya que resultó en una 'Movida Desesperada'. Gorgax tuvo que tirar un dado para probar su Astucia: si el resultado del dado hubiera sido de 1 a 4, los ogros hubieran atrapado a las tropas persecutorias de los elfos oscuros en un Ataque Sorpresa. Desgraciadamente, el resultado fué "6", por lo que su trampa fracasó y en lugar de eso se vieron obligados a montar una Heróica Defensa Hasta El Final, con el 50% de las tropas de los elfos oscuros.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnqiaWotF6aaG4jGiTQo-0ZDU9_-2EqVWKN4EdIuCt0IB2rqqGMHpVd-xyyQILK1pao_CZ1IkStjaklzcfR4Z63wCWF_9cSOHoUMk9jhm4mZ95i80HrOG4XxEsLUR4cdsyo69lUw0NiGPh/s1600/Reaccion.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgnqiaWotF6aaG4jGiTQo-0ZDU9_-2EqVWKN4EdIuCt0IB2rqqGMHpVd-xyyQILK1pao_CZ1IkStjaklzcfR4Z63wCWF_9cSOHoUMk9jhm4mZ95i80HrOG4XxEsLUR4cdsyo69lUw0NiGPh/s1600/Reaccion.jpg" height="300" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Luis reacciona al resultado de su tirada de Astucia</span></td></tr>
</tbody></table>
Los ogros montaron su heróica defensa sobre el templo de las calaveras. En ésta ocasión, cada ejército tuvo acceso a una estratagema: los elfos oscuros eligieron "Robar la Iniciativa" para garantizarse el primer turno; en cambio, los ogros eligieron "Refuerzos", para contar con algunos puntos más. Al final, ésta estratagema hizo toda la diferencia.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_yoPZhn-SktGQPUs8Iw1K4oSNFJnXYBCldyVkWlXF-2AjQ6d70ZluztRejv7yyxm27SY7ylC_6emTtVYc3u7QdK5H9NqL_sX_wVNUOBee_TZTbA3LUCwOOXIvUtU-9shVwDYdcIi59l-g/s1600/batalla-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_yoPZhn-SktGQPUs8Iw1K4oSNFJnXYBCldyVkWlXF-2AjQ6d70ZluztRejv7yyxm27SY7ylC_6emTtVYc3u7QdK5H9NqL_sX_wVNUOBee_TZTbA3LUCwOOXIvUtU-9shVwDYdcIi59l-g/s1600/batalla-1.jpg" height="180" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Los ogros se defienden en el Templo de las Calaveras, completamente rodeados</span></td></tr>
</tbody></table>
A pesar de ser pocos, no dejaban de ser ogros, por lo que durante el primer turno los elfos se posicionaron y dispararon contra ellos en lugar de lanzarse a la carga. Los ogros sufrieron heridas, pero no cayeron, y quedó claro que esta tactica no sería suficiente para eliminarlos a tiempo.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidBl1RYmyeDMqQU4m-a8q3rduDOhjmiyXIFRW6Eg5V57w2R36L1VKXhwYqv0iLgOOUY5JoclJUOwnWXx-3NdWThg8EZ3sTX0K45Ikg1iN9pt4DmPMyYjh7XioDTcARBLCXjbr3d4dJXJC9/s1600/batalla-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidBl1RYmyeDMqQU4m-a8q3rduDOhjmiyXIFRW6Eg5V57w2R36L1VKXhwYqv0iLgOOUY5JoclJUOwnWXx-3NdWThg8EZ3sTX0K45Ikg1iN9pt4DmPMyYjh7XioDTcARBLCXjbr3d4dJXJC9/s1600/batalla-3.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
El segundo turno fué desastroso. Las elfas brujas optaron por cargar contra los gnoblars en el flanco izquierdo. Por supuesto que los acabaron a todos, por lo que su frenesí las llevó a avanzar hasta el pantano al noroeste del templo, donde no había nada. El resto de la batalla lo pasarían cambiando de formación y tratando en vano de llegar hasta los ogros. Mientras tanto, la medusa también falló su prueba de frenesí, y cargó contra los gnoblars en el flanco derecho, donde quedaría trabada durante varios turnos sin poder utilizar su mirada contra los ogros. Lady Annwyn cargó contra los ogros sobre la colina, pero una vez más su carroza chocó y se destruyó en el camino. Finalmente, la hidra de guerra trató de defender a los darkshards, pero terminó en combate con el mismo Gorgax, quien acabó con ella antes de que pudiera responder.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj92fOt2__vBcpIMkdhIW2lUgaelFGjLbARO_4E43rWVm8OSYJNKbLRNpzmIrkpLQY7VQgW901pOOkzj7qrNn9jw1IdEpVLg_qHSf_opIaKVuwuuZ3PZmK_8zt7wx-SuoWdp2XMrz8bVUE/s1600/batalla-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhj92fOt2__vBcpIMkdhIW2lUgaelFGjLbARO_4E43rWVm8OSYJNKbLRNpzmIrkpLQY7VQgW901pOOkzj7qrNn9jw1IdEpVLg_qHSf_opIaKVuwuuZ3PZmK_8zt7wx-SuoWdp2XMrz8bVUE/s1600/batalla-2.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">La hidra trata de cortarles el paso a los ogros</span></td></tr>
</tbody></table>
Al comenzar el cuarto turno era obvio que la victoria se había escapado de las manos de Lady Annwyn, porque era casi imposible eliminar a todos los ogros restantes al finalizar el turno. Solo quedaba buscar el empate: es decir, eliminarlos a todos antes de terminar el turno seis. Las elfas brujas desesperadamente trataban de entrar en posición para cargar contra los ogros, mientras el lanzavirotes de repetición disparaba contra la unidad más gruesa, Evaine la hechicera lanzaba doombolts, y los ballesteros hacían lo posible por causarles heridas.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXruiRTPJqL1DMYQyd_O-G93oXQZu5syBt29DTvuAw9YIISKg2ee2fLaRoNaEwD7DGVjgfdOOAxWo_thjP-VIOrPdpUFpihHCylIGAndbIsCqaMN7h4Lirq7PJP7qFtDNbnEA9fcYj_2Ds/s1600/batalla-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXruiRTPJqL1DMYQyd_O-G93oXQZu5syBt29DTvuAw9YIISKg2ee2fLaRoNaEwD7DGVjgfdOOAxWo_thjP-VIOrPdpUFpihHCylIGAndbIsCqaMN7h4Lirq7PJP7qFtDNbnEA9fcYj_2Ds/s1600/batalla-4.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Desde un bosque envenenado, Evaine lanza magias destructoras contra los ogros</span></td></tr>
</tbody></table>
<span id="goog_471702424"></span><span id="goog_471702425"></span>Con toda su unidad destruída, Gorgax decidió cargar contra la medusa en el templo, evitando así a las elfas brujas y buscándo un camino para salir de la trampa. La medusa logró causarle suficientes heridas para eliminarlo, pero una tirada de dados afortunados lo salvó, gracias a su "parry". Gorgax eliminó a la medusa, y aprovechó su movimiento de arrasar para salirse de la linea de visión de todos los disparos.<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpNRGnduTi86QdCp9vdBTQ_aSJ3aRGW5jIejbgsb_K1LhC7OQdjxD3daUj76SX536uzUn6O1ObD9BHdDYgySqDiWIi6cSIbKd_L3ysYUDOFP_QeO2rIfbug6vm9kjhk6zIklZkWnIk-a9S/s1600/batalla-5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjpNRGnduTi86QdCp9vdBTQ_aSJ3aRGW5jIejbgsb_K1LhC7OQdjxD3daUj76SX536uzUn6O1ObD9BHdDYgySqDiWIi6cSIbKd_L3ysYUDOFP_QeO2rIfbug6vm9kjhk6zIklZkWnIk-a9S/s1600/batalla-5.jpg" height="227" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Gorgax vence a la medusa</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Al terminar el sexto turno, quedaban dos ogros todavía vivos: un maneater solitario sobre la colina, y Gorgax el tirano, quien se escapó y huyó más lejos de lo que los disparos pudieran alcanzar. ¡Una victoria absoluta para los Ogros!<br /><table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_AraKGiB9FdV4GhOoSnxZrapLBQbOtdaIK7R1YEoQUTRDFYta8cNKZEjs1xoKjOvZaXhO7XjtjLJUsS5kh0P2IgOhHivcxJqy-PKNdZ5JyNo58n3hb7HW2YFnYVUeq931357gKRK_cmvR/s1600/batalla-final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_AraKGiB9FdV4GhOoSnxZrapLBQbOtdaIK7R1YEoQUTRDFYta8cNKZEjs1xoKjOvZaXhO7XjtjLJUsS5kh0P2IgOhHivcxJqy-PKNdZ5JyNo58n3hb7HW2YFnYVUeq931357gKRK_cmvR/s1600/batalla-final.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">A pesar de que los elfos los superaban en número casi 2 a 1, dos ogros logran sobrevivir</span></td></tr>
</tbody></table>
Si los elfos oscuros hubieran logrado vencer a los ogros en esta batalla, la batalla final hubiera sido mucho más favorable para ellos. Por el contrario, los ogros contarán con todas sus fuerzas en la batalla final.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgacnm1t1zuWIIBb_uTVMVRN_NHOrU9LsbS8VGMgzzQzhl-_BBPZKtBfJAxxyDA874s20EXUiVMSuLT8E19E9BtuT8o_-9etyXobBYikMuj7Y4ZbWT18DQdXfqjbB-m8pfBz9QmweaLyRSi/s1600/tracker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgacnm1t1zuWIIBb_uTVMVRN_NHOrU9LsbS8VGMgzzQzhl-_BBPZKtBfJAxxyDA874s20EXUiVMSuLT8E19E9BtuT8o_-9etyXobBYikMuj7Y4ZbWT18DQdXfqjbB-m8pfBz9QmweaLyRSi/s1600/tracker.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-18415608021354064232014-06-23T22:50:00.000-05:002014-06-23T22:50:12.645-05:00Techmarine Pintado Paso A Paso<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUCh8UAqwbmdNrozZnB8luDqB93a4q9pwQNflO-BKxxN0RE8W_AEEoL28BmNocV7v3BUChyzA2liccSAkYeFxklldmaaLLWSRHq2LeqZOUia75UQflPvjiNTI6jgUp1BiDf7EWLMUKgX5X/s1600/techmarine5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUCh8UAqwbmdNrozZnB8luDqB93a4q9pwQNflO-BKxxN0RE8W_AEEoL28BmNocV7v3BUChyzA2liccSAkYeFxklldmaaLLWSRHq2LeqZOUia75UQflPvjiNTI6jgUp1BiDf7EWLMUKgX5X/s1600/techmarine5.jpg" height="289" width="320" /></a></div>
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Esta fué una figura muy facil y divertida de pintar. Toda la miniatura consta de armadura y maquinaria, sin areas de telas o piel expuesta, y aunque casi por completo es de color rojo o metálico, tiene muchos detalles de colores que le hacen verse más llamativo. Tomé fotos en cada intervalo para rastrear el proceso de pintura.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc1wTNeatx2IsWXkBo2lVyjCBk726_VTHFCOFxaO61rA96563tHRLag8OwXW80lXGag5JL3CpxJFXaDy_zkhngcUP-qSS1ZQIL_s32pIVePnZ3Fah0gNH6hpAvnHfUrolNH7nNA0ClXd3A/s1600/techmarine1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhc1wTNeatx2IsWXkBo2lVyjCBk726_VTHFCOFxaO61rA96563tHRLag8OwXW80lXGag5JL3CpxJFXaDy_zkhngcUP-qSS1ZQIL_s32pIVePnZ3Fah0gNH6hpAvnHfUrolNH7nNA0ClXd3A/s1600/techmarine1.jpg" height="266" width="320" /></a></div>
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Aquí está el Techmarine al principio, tan solo con una capa de primer color gris.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc67xWhUM8mssG86cUVnQx1hb6gwKRsFvOPEf10C9p2gThd7KpQiVwCsKHBnkb_nhSfb9g9OqXgyG7yjmHxTj07ud5N0h_2vrm40IQpK41zTATQrab3Y12_rqbeoIjwdr4dkypydBGxgcN/s1600/techmarine2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjc67xWhUM8mssG86cUVnQx1hb6gwKRsFvOPEf10C9p2gThd7KpQiVwCsKHBnkb_nhSfb9g9OqXgyG7yjmHxTj07ud5N0h_2vrm40IQpK41zTATQrab3Y12_rqbeoIjwdr4dkypydBGxgcN/s1600/techmarine2.jpg" height="268" width="320" /></a></div>
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En esta parte, solo tiene tres colores básicos. El color rojo es Khorne Red, el color metálico es Leadbelcher, y el resto está pintado con Abaddon Black. El único otro color es Rakarth Flesh, en los papiros que cuelgan de su cinturón ("sellos de pureza"). Además, se le aplicó a todo un sombreado con Druchii Violet.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9vwR7k8kH5LbY2FimrQITzJjhR8ksG9qpBkcl_pRcCgoDFt74SLFTNfN2OjbiBAjAxXXNUURlwArdrHt4P6MIDhjKOuxKAReOiHJ3ZlFeGflRX2SZ2AjOs7pZVDYxchlyZcrAa2xgE11z/s1600/techmarine3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9vwR7k8kH5LbY2FimrQITzJjhR8ksG9qpBkcl_pRcCgoDFt74SLFTNfN2OjbiBAjAxXXNUURlwArdrHt4P6MIDhjKOuxKAReOiHJ3ZlFeGflRX2SZ2AjOs7pZVDYxchlyZcrAa2xgE11z/s1600/techmarine3.jpg" height="284" width="320" /></a></div>
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La armadura tiene capas sucesivas de Wazdakka Red y Evil Sunz Scarlet, y algunos bordes delineados con Troll Slayer Orange. Las partes metálicas tienen una capa de Ironbreaker y algunos bordes con Runefang Steel.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhq3xz82wcXuzI0BMsOnYqQ5IOHQikqoE-dMCSQ9PKJuvk9bNi7Z3fFCFDP6IoclHGJn3bm-Pf5FhIHP1EF8-i6iSterABW16WBlsVwg7zYJ-ODo3GIajfxaFN5GSSYWObbarQgU9iXSzw/s1600/techmarine4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjhq3xz82wcXuzI0BMsOnYqQ5IOHQikqoE-dMCSQ9PKJuvk9bNi7Z3fFCFDP6IoclHGJn3bm-Pf5FhIHP1EF8-i6iSterABW16WBlsVwg7zYJ-ODo3GIajfxaFN5GSSYWObbarQgU9iXSzw/s1600/techmarine4.jpg" height="298" width="320" /></a></div>
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El siguiente paso fué pintar varias piezas en dorado. En este caso, el dorado se logró pintándolas con Brass Scorpion, seguido de un sombreado con Agrax Earthshade, y luego una capa de Sycorax Bronze, con algunos brillos delineados con Runefang Steel. También aproveché para marcar las estrías de los tubos con un gris oscuro (en éste caso, The Fang), y cambiar el color de las hombreras.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrmtfcNf4lOfHtxBJXOZvlGe6Ab2row9oeB6IcFG1dOZqC8zReiKTx1Ykev_z-bDViu4-WtQkb-WAcATXiM5ehOVXkriqTETjmfwb_sDolBE9QhHrQn4QTtXUHBbVR9N9_VDJJMx_jPnSC/s1600/techmarine-final.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrmtfcNf4lOfHtxBJXOZvlGe6Ab2row9oeB6IcFG1dOZqC8zReiKTx1Ykev_z-bDViu4-WtQkb-WAcATXiM5ehOVXkriqTETjmfwb_sDolBE9QhHrQn4QTtXUHBbVR9N9_VDJJMx_jPnSC/s1600/techmarine-final.jpg" height="313" width="320" /></a></div>
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Solo queda pintar los pequeños detalles en la figura, de los cuales tiene muchos, principalmente, cables, en la maquinaria de las pinzas y en el hacha de energía. También el brillo azul en el generador y en las pistolas de plasma, y en el borde de sus "ojos", y las franjas negras y amarillas en las pinzas.<br />
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-89600453712530521262014-06-18T17:34:00.002-05:002014-06-18T17:34:27.056-05:00Malifaux 2.0 (primera parte)<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTP2UbCOUpXkdYdScPZBbqJEmZhK3Urtu5GTv_vfiCIMw6U6XEMfkwqLJ-bLZmUxBOnhj6OnTI6nf0Pkyh5CmQBoft0o_K2kI_wClkJF3_ySOn4_H2NuZaiwlQtFE_AXSTRRqJ5PlLSRJw/s1600/malifaux+cover.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTP2UbCOUpXkdYdScPZBbqJEmZhK3Urtu5GTv_vfiCIMw6U6XEMfkwqLJ-bLZmUxBOnhj6OnTI6nf0Pkyh5CmQBoft0o_K2kI_wClkJF3_ySOn4_H2NuZaiwlQtFE_AXSTRRqJ5PlLSRJw/s1600/malifaux+cover.jpg" height="320" width="263" /></a></div>
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<b><a href="http://wyrd-games.net/community/page/Games/malifaux_2e.html">Malifaux</a></b> es un juego de batallas en miniatura a nivel de escaramuzas en el que bandas de aventureros se enfrentan los unos a los otros en un mundo gótico y victoriano en ruinas, para cumplir misiones con las que promueven sus intrigas. A diferencia de juegos como Warhammer o Warhammer 40,000, no se trata de batallas entre ejércitos, sino de peleas entre pandillas (o escuadrones), al igual que <a href="http://www.infinitythegame.com/infinity/en/">Infinity</a>, Helldorado, o a juegos que antes hacía Games Workshop tales como <b>Necromunda</b>, Mordheim, o Gorkamorka. Esto significa que solo se juega con unas cuantas miniaturas, aunque tu colección puede ser eventualmente bastante grande, ya que cada misión requiere de los mejores personajes para cumplirla.<br />
<br />
Entre la multitud de juegos de miniaturas Malifaux se destaca por tener un estilo único en todos sus aspectos. Los podemos dividir en tres partes:<br />
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<div style="text-align: center;">
<u>LAS MINIATURAS</u></div>
<br />
<br />
El estilo principal de Malifaux es de "fantasía oscura", y los modelos lo reflejan. Las figuras de Malifaux incluyen a diablos, vaqueros, brujas, científicos locos, maestros de kung-fu, monstruos, bailarinas, robots de vapor, y siniestras niñas pequeñas. En muchos casos es evidente el efecto de las influencias en el diseño (fotos obtenidas de la web):<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4XzKg0e0EutQOCd8oWwDuT06zumghNX9ZJ6DZy6AKyNvdJsiIDi4RGh5BSHETYxIYzEoQL2JjRj3HOdhnfYuvbWCRqbDKQy9nK-4-YNReLPRXuuLdLy8QzNxs_WAueXOc61h7EXjF_-9d/s1600/stitched+v+oogie.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4XzKg0e0EutQOCd8oWwDuT06zumghNX9ZJ6DZy6AKyNvdJsiIDi4RGh5BSHETYxIYzEoQL2JjRj3HOdhnfYuvbWCRqbDKQy9nK-4-YNReLPRXuuLdLy8QzNxs_WAueXOc61h7EXjF_-9d/s1600/stitched+v+oogie.jpg" height="195" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Stitched Together y Oogie Boogie de "El Extraño Mundo de Jack"</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfF9JuGnVZcAKCGUiMLylkAJdfHpgqp_w8YMkj-LRXKwdbQZCt38cZehBrpDQvrKoGrSU5C7pz2QSValbqh3M1pUeTOsjlpFd6UGH6hmYgwjAGwRTcCCpIoKQR7d7jKr6lZ7zPM2PA5jx7/s1600/Seamus+v+Depp.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfF9JuGnVZcAKCGUiMLylkAJdfHpgqp_w8YMkj-LRXKwdbQZCt38cZehBrpDQvrKoGrSU5C7pz2QSValbqh3M1pUeTOsjlpFd6UGH6hmYgwjAGwRTcCCpIoKQR7d7jKr6lZ7zPM2PA5jx7/s1600/Seamus+v+Depp.jpg" height="221" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Seamus y Johnny Depp como el Sombrerero Loco </span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg46PfAJQwTh50LzQja8KVPTNJM8gQQ7EI7N3NXbehgI8ccJqFfvQO-UaiSzIAtUWtBMVmhGijqrmfVIyvdNNXhAPdXqRI14-pU0jvO8dGv1zet1CUCMO_01eu0MtFWNnakGyhgHgSHX8sX/s1600/candy+v+wednesday.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg46PfAJQwTh50LzQja8KVPTNJM8gQQ7EI7N3NXbehgI8ccJqFfvQO-UaiSzIAtUWtBMVmhGijqrmfVIyvdNNXhAPdXqRI14-pU0jvO8dGv1zet1CUCMO_01eu0MtFWNnakGyhgHgSHX8sX/s1600/candy+v+wednesday.jpg" height="202" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Candy y Christina Ricci como Merlina Addams</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BNgKMl0ji5yMLMH-BmyOPjG8joxMnBnt8FdmM8MqpVraKHe-nolE9Rmv3nqSpMNshnoafNF8Znymh59gPAlxnpBvxyCcW-3Dpf4gKruh-OUamp07bgI2XVf0LCHBegHR1CFLtlaVHgWz/s1600/perdita+v+bandidas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2BNgKMl0ji5yMLMH-BmyOPjG8joxMnBnt8FdmM8MqpVraKHe-nolE9Rmv3nqSpMNshnoafNF8Znymh59gPAlxnpBvxyCcW-3Dpf4gKruh-OUamp07bgI2XVf0LCHBegHR1CFLtlaVHgWz/s1600/perdita+v+bandidas.jpg" height="210" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Perdita Ortega y Salma Hayek en "Bandidas"</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil02TecuMBd0eLlaSWxCZA9En6DC-3HUq8Br3cS_pDuzPcNEiL3P9NuKOxLz4y5NqeIQiGrheRYafMJsLqIUT6ETTYA-j1CEmHW1nC4GrnbcXc9APz3i6SGGRCHuhnPfVZj6A4Xhw2wcEI/s1600/Mei+v+Michelle.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEil02TecuMBd0eLlaSWxCZA9En6DC-3HUq8Br3cS_pDuzPcNEiL3P9NuKOxLz4y5NqeIQiGrheRYafMJsLqIUT6ETTYA-j1CEmHW1nC4GrnbcXc9APz3i6SGGRCHuhnPfVZj6A4Xhw2wcEI/s1600/Mei+v+Michelle.jpg" height="154" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Mei Feng y Michelle Yeoh en "El Tigre y El Dragón"</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWzudMfOxLDZg7rhRQclMPvemLHwyi2Qz6RELB8H4SDaYjOTLwJJmAZzNhEc79KJR1sl-6P8v7WG6s5BE1NUSEIvEAA8PqjQiLhj8wVN5LM1t_v4HEbL7zDDGj3JSINwRSnO1FRuuO6QhO/s1600/steamborg+v+loveless.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgWzudMfOxLDZg7rhRQclMPvemLHwyi2Qz6RELB8H4SDaYjOTLwJJmAZzNhEc79KJR1sl-6P8v7WG6s5BE1NUSEIvEAA8PqjQiLhj8wVN5LM1t_v4HEbL7zDDGj3JSINwRSnO1FRuuO6QhO/s1600/steamborg+v+loveless.jpg" height="181" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Steamborg y Kenneth Brannagh en "El Salvaje Oeste" (una película justamente olvidada de Will Smith)</span></td></tr>
</tbody></table>
<u>En conclusión</u>: No se puede decir que las miniaturas de Malifaux sean creaciones totalmente originales, pero lo mismo se podría decir de cualquier otra cosa. En calidad y diseño son miniaturas excelentes, y muchas de ellas tienen un estilo <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Subcultura_g%C3%B3tica">gótico</a> que es único en la industria. La combinación de elementos es extremadamente ecléctica y diversa, lo cual también es único y muy original. ¿Como pueden cuadrar a tantos elementos en algo coherente? De esta forma:<br />
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<div style="text-align: center;">
<u>LA HISTORIA</u></div>
<br />
En el mundo del juego de Malifaux, nuestro planeta tiene una historia alternativa en la que la magia existe, y la civilización depende de ella, pero es un recurso no-renovable y se está acabando. Las naciones del mundo descubren un portal que lleva a otra dimensión, en la que existen gemas que contienen magia y que se pueden recargar... con las almas de los muertos. En esta dimensión encuentran una ciudad en ruinas (la ciudad de Malifaux) y un mundo aparentemente desierto, así que establecen una colonia para minar las gemas y mantener su poder. Sin embargo, resulta ser un mundo lleno de secretos y peligros, además de habitantes siniestros que no están felices de ser invadidos.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwh6-C-gRPN7-u8RzxG6WS7V7eWdVu70KUsnd82an2waAPjheOm4uCxmdIyO1kVmav1P3j75vaq1FZ_x-rNRO1Irs1kAHUs8HwbQOM2G4I74Gd9epASVkEPYiOU2Oc4E8MDEz1WxlwzAJc/s1600/Deadlands_1e_cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwh6-C-gRPN7-u8RzxG6WS7V7eWdVu70KUsnd82an2waAPjheOm4uCxmdIyO1kVmav1P3j75vaq1FZ_x-rNRO1Irs1kAHUs8HwbQOM2G4I74Gd9epASVkEPYiOU2Oc4E8MDEz1WxlwzAJc/s1600/Deadlands_1e_cover.jpg" height="320" width="241" /></a></div>
En mucho de esto se parece a "<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Deadlands">Deadlands</a>", un setting de juego que salió en 1996. Hasta las "gemas de almas" son similares a la "piedra fantasma" que tenía un papel tan importante en ese juego. Deadlands empezó como un juego de rol, y eventualmente abarcó miniaturas, cartas coleccionables, juegos de mesa, y hasta juegos de video.<br />
<br />
El ambiente de Malifaux es muy distinto, ya que Deadlands era esencialmente un juego del viejo oeste con elementos bizarros y sobrenaturales (incluyendo también artes marciales, monstruos, y científicos locos). En Malifaux, los vaqueros son un elemento en un setting gótico y victoriano, pero no el enfoque principal. Ambos settings incluyen elementos <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Steampunk">Steampunk</a>, pero Malifaux lo enfatiza mucho más.<br />
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En conclusión: La historia tampoco es completamente "original", incluso en el mundo de los juegos, pero es muy interesante y logra unificar elementos extremadamente diversos en un setting que resulta sorprendentemente coeherente. Las historias se enfocan más en los personajes que en el mundo, y los personajes más importantes de Malifaux son aquellos que tienen un "destino" (el cual todavía no ha sido revelado). Si acaso, sería bueno de parte de los diseñadores que reconocieran la deuda que tienen con <b>Deadlands</b>.<br />
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<div style="text-align: center;">
<u>EL SISTEMA DE JUEGO</u></div>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-jsogJBu49vXOCwoJXIHNuV7k7cMqORl9Fi_iXPejm6FiFlq1dWoPFA4AQ0V50npowS8xo__nVrLCIuqinkEEugTL-fIGsAAeQsuC60ynZQV7MIDrHkHsMXSHmIhh0bX8k8N5I3ThLrew/s1600/Black+and+Red+Joker.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-jsogJBu49vXOCwoJXIHNuV7k7cMqORl9Fi_iXPejm6FiFlq1dWoPFA4AQ0V50npowS8xo__nVrLCIuqinkEEugTL-fIGsAAeQsuC60ynZQV7MIDrHkHsMXSHmIhh0bX8k8N5I3ThLrew/s1600/Black+and+Red+Joker.jpg" height="218" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Joker Negro y Joker rojo, la Desgracia y la Fortuna</span></td></tr>
</tbody></table>
Otra forma en la que Malifaux destaca es en el sistema de juego. El diseñador ha dicho que un aspecto de otros juegos de miniaturas que quería evitar era el efecto de la mala suerte, cuando una tirada de dados importante sale con un resultado de "doble uno", por ejemplo, y toda la estrategia cuidadosamente llevada a cabo se viene abajo.<br />
<br />
Por lo tanto, en Malifaux no se utilizan dados. En lugar de eso, cada acción se determina sacando una carta de una baraja. El valor de la carta se suma al atributo del personaje para determinar el éxito o el fracaso. Para disminuir el efecto de la mala suerte, cada jugador cuenta con una mano de seis cartas, y puede "hacerle trampa al destino" cambiando una de las cartas de su mano por la carta que salió. Por supuesto, el oponente también puede hacer lo mismo.<br />
<br />
A veces las acciones tienen valores positivos, en cuyo caso se sacan dos o más cartas y se elige la mejor. A veces también tienen valores negativos, y entonces se sacan dos o más cartas y se elige la peor, además de que no se le puede hacer trampa al destino. Además está el Joker Negro (la desgracia), que siempre tiene que ser elegido y generalmente echa a perder la acción, y el Joker Rojo, que siempre es elegido también y generalmente resulta en una acción exitosa.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5dGcQPKXOK9-O13nZlUxmWZJv5nR4mDwI4B2fJQRy4avPu34VIYgJzyQyJ1zSHiKoWfU64arsVXuWYDxzDne_-y_Cw4z2trmbiIuUFWGVY2YjtXHSsPoJVbcsR2j3i77i9WhmhQmiacKI/s1600/somer.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi5dGcQPKXOK9-O13nZlUxmWZJv5nR4mDwI4B2fJQRy4avPu34VIYgJzyQyJ1zSHiKoWfU64arsVXuWYDxzDne_-y_Cw4z2trmbiIuUFWGVY2YjtXHSsPoJVbcsR2j3i77i9WhmhQmiacKI/s1600/somer.jpg" height="320" width="270" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #674ea7;">Som'er teeth Jones, el jefe de los Gremlins de pantano en Malifaux</span></td></tr>
</tbody></table>
Este sistema también tiene algo de similitud con Deadlands. Ese juego se jugaba con dados, pero la creación de personajes se hacia con cartas de pókar, la magia se hacía dependiendo de la mejor mano de pókar que se pudiera lograr, y la iniciativa se determinaba de acuerdo a las cartas de pókar que uno tuviera en mano, así como el número de acciones que se podían hacer en un turno.<br />
<br />
Es posible que los diseñadores de Malifaux se hayan inspirado en el uso de cartas de pókar de Deadlands para desarrollar su sistema, pero fuera de eso no se parece en nada.<br />
<br />
El sistema de juego de Malifaux es completamente original.<br />
<br />
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<br />
<u>En conclusión</u>: Malifaux no se parece a ningún otro juego de miniaturas en su sistema de juego. ¿Logra su cometido de reducir el efecto de la suerte en el juego? Es difícil de decir. En muchos casos, una mano de cartas de destino muy buena o muy mala puede resultar en un turno que determina el juego. Por otro lado, administrar las cartas en mano es parte de la estrategia en si. No hay que gastarlas en acciones menores si más adelante se pueden necesitar. Esto hace que Malifaux sea un juego en el que hay que pensar cuidadosamente cada estrategia y cada acción. <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfh4CrPAlBPsowxe-BtDnul0AvJkoBhKesdrLm0_2RAA-kAdID7zrYk3I5Ox1bHrQVc0ok7MXGTOFp8PZaVfqxJQd3ofb_mEJzVHBCwbxryLumTdIA1xvyMKa6eQNOqjHprxhuO19r0h0r/s1600/killjoy.jpeg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhfh4CrPAlBPsowxe-BtDnul0AvJkoBhKesdrLm0_2RAA-kAdID7zrYk3I5Ox1bHrQVc0ok7MXGTOFp8PZaVfqxJQd3ofb_mEJzVHBCwbxryLumTdIA1xvyMKa6eQNOqjHprxhuO19r0h0r/s1600/killjoy.jpeg" height="320" width="225" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Killjoy</span></td></tr>
</tbody></table>
En la próxima parte, hablaré un poco sobre las diferentes facciones y personajes de Malifaux, que son fascinantes.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-33540261718794009172014-06-10T16:56:00.002-05:002014-06-10T16:58:35.145-05:00Warhammer Battlefields: Border Wars - 3a Parte<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyUhWwEUipqAxp-6YAXcKCaLw5U7aPQumrXpvSLmVNSbnK620fZaq0q-7kdH1yBICvUTC9RLFsanWMrBTLu48_wJL-zsWNo3rH-kTLaTT4Xn-sz0Ua65qxouH_xk6D19yVHGhS6R5LtYoM/s1600/border-wars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyUhWwEUipqAxp-6YAXcKCaLw5U7aPQumrXpvSLmVNSbnK620fZaq0q-7kdH1yBICvUTC9RLFsanWMrBTLu48_wJL-zsWNo3rH-kTLaTT4Xn-sz0Ua65qxouH_xk6D19yVHGhS6R5LtYoM/s1600/border-wars.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
En el episodio anterior, los elfos oscuros de Lady Annwyn lograron evitar la invasión de los ogros de Gorgax y ahora son ellos quienes invaden las tierras fronterizas. Gorgax quedó lastimado en la batalla, herido por Murann, la death hag sobre el caldero de sangre. Lady Annwyn decide <b>hostigar</b> al ejército de Gorgax, enviando a sus tropas más rápidas para evitar que los ogros se recuperen mientras los elfos oscuros se fortalecen.<br />
<br />
Sin embargo, los elfos oscuros no contaban con el <b>contra-ataque</b> de los ogros. Para llevarlo a cabo, mientras descansa de sus heridas, Gorgax recurrió a uno de sus tenientes más temibles: el carnicero (literalmente) conocido como "El Tunas".<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7_qYBKlZcjeEFKBFLgyLz62fRhIScZyOXl6TGA8wx7XtndVs2u0omxltLece1Kt_d0Fc1JtydSM5j76QOuNfjIADsHsekf-mFQIkPbd9O7PedekibX5uTO1uUtgvWf3UfdXMQBjh6ajRV/s1600/El-Tunas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg7_qYBKlZcjeEFKBFLgyLz62fRhIScZyOXl6TGA8wx7XtndVs2u0omxltLece1Kt_d0Fc1JtydSM5j76QOuNfjIADsHsekf-mFQIkPbd9O7PedekibX5uTO1uUtgvWf3UfdXMQBjh6ajRV/s1600/El-Tunas.jpg" height="320" width="230" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #8e7cc3;">El "Tunas"</span></td></tr>
</tbody></table>
La batalla resultante es un <b>Encuentro Sorpresivo</b>, es decir, ninguno de los dos ejércitos estaba preparado para la batalla, sino que se encontraron el uno con el otro cuando menos lo esperaban. Los Ogros, en pleno contra-ataque, automáticamente obtuvieron la estratagema de <b>Robar la Iniciativa</b>, por lo que decidieron tomar el primer turno. Los Elfos Oscuros en cambio recibieron la estratagema de <b>Marcha Forzada</b>.<br />
<br />
El encuentro tuvo lugar en una zona llena de peligros, templos, torres místicas, y poderes antiguos, como veremos a continuación en el mapa.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2f1ZPFVrq6jscfseUN-FdUlREFJZACoPclYrLc0PPkmnwhIIh-F4_9y3T9EXSxjI-rbnbV2-qjaqveBRg0xakb2fCsa-zGDtp81RXwxdp86y88D0QU52jmP64nRBpgdaZmCtZZqsd_fN_/s1600/matrix-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh2f1ZPFVrq6jscfseUN-FdUlREFJZACoPclYrLc0PPkmnwhIIh-F4_9y3T9EXSxjI-rbnbV2-qjaqveBRg0xakb2fCsa-zGDtp81RXwxdp86y88D0QU52jmP64nRBpgdaZmCtZZqsd_fN_/s1600/matrix-1.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #8e7cc3;">Las estrategias elegidas resultan en un Encuentro Sorpresivo</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9MUU55_SgLrvqVmhkr5TB2guO8gtrQKtuTNs-VNE4x4lFDamHlG7_VJT2TDeUgEz8ryxWVObpIcLFohiAmdTxtjN5rZctiQu9A0IyGdzJbXVYBCJN4uWRreoYwvO-QW0wWjJ1pvCFZhEY/s1600/mapa.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9MUU55_SgLrvqVmhkr5TB2guO8gtrQKtuTNs-VNE4x4lFDamHlG7_VJT2TDeUgEz8ryxWVObpIcLFohiAmdTxtjN5rZctiQu9A0IyGdzJbXVYBCJN4uWRreoYwvO-QW0wWjJ1pvCFZhEY/s1600/mapa.jpg" height="227" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #8e7cc3;">Mapa del encuentro</span></td></tr>
</tbody></table>
1) Fosa de Cadáveres, 2) Bosque Misterioso, 3) Idolo de Gorko (o quizás de Morko), 4) Un simple muro, 5) Torre Sangrienta, 6) Barda Fantasmal, 7) Esfínge, 8) Torre del Mago, 9) Una choza sin importancia, 10) Bosque Envenenado<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaan2nPfg_ZLFPEuHX_Tw6n9uaXTuH9-vOXJzCuQkz5a22azOdNz5LWqaGdmTGoKEWmaJ9drnanZ-RbyTM7Ye7MW9YHItpON8wGcbIWnfWJh5PypivUcM_x3VuenkfFJz3BGMX7enKBwax/s1600/batalla-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaan2nPfg_ZLFPEuHX_Tw6n9uaXTuH9-vOXJzCuQkz5a22azOdNz5LWqaGdmTGoKEWmaJ9drnanZ-RbyTM7Ye7MW9YHItpON8wGcbIWnfWJh5PypivUcM_x3VuenkfFJz3BGMX7enKBwax/s1600/batalla-2.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #8e7cc3;">Atrapadas, las elfas brujas luchan hasta el fin</span></td></tr>
</tbody></table>
Las elfas brujas y el caldero de sangre cayeron en una trampa entre los ogros. Debido a su frenesí y a su witchbrew, no tuvieron otra opción mas que cargar contra la unidad principal de ogros. En esta pelea lucharon hasta que murió la última, y el caldero de sangre se vió forzado a huir. El "Tunas" aprovechó su inmunidad al veneno para eliminar tanto a Murann como a la death hag de la unidad, y su magia carnicera fortaleció al resto de los ogros para frustrar los esfuerzos de las brujas.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXaQ4e0Vzmo0tXVloGiR_wjb9F6Pmwd4x_9WOUU5FJwLIj7VF0AP7JrfGoNX49pUaNFIsdQAptlkXMwBhgjZEv_Tfr1Fcn9HQWnP45L1O6MO42FGWOaE7ovTtvHq02qyr9AX9ZbgC38PW9/s1600/batalla-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXaQ4e0Vzmo0tXVloGiR_wjb9F6Pmwd4x_9WOUU5FJwLIj7VF0AP7JrfGoNX49pUaNFIsdQAptlkXMwBhgjZEv_Tfr1Fcn9HQWnP45L1O6MO42FGWOaE7ovTtvHq02qyr9AX9ZbgC38PW9/s1600/batalla-3.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #8e7cc3;">Los Dreadspears se preparan para resistir ante la embestida de los Ogros</span></td></tr>
</tbody></table>
Los Darkshards de los elfos oscuros ocupan la torre del mago y la torre sangrienta, acribillando desde ahí a varios ogros que marchan sobre los Dreadspears detrás de la barda fantasmal. Los dreadspears se preparan para recibir la carga de los Maneaters y del portaestandartes del ejército ogro, pero los disparos los detienen antes de que lleguen. Mientras tanto, los darkshards en la torre sangrienta sucumben al frenesí y se salen, para ser eliminados por el Thundertusk.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsGjAgIKbZUtZ7ZUQmU2XD41qRjfdc0YZAJ-JdYifnlvLs8oK99xrm78WY4fPIId0T9eNZIw5fRpvFINlugLxseRFPDOOCzRefDJP9QcmMt22JC8FniuigFB_ad7kEgdyxEWs5wDBr3Jcz/s1600/batalla-4.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsGjAgIKbZUtZ7ZUQmU2XD41qRjfdc0YZAJ-JdYifnlvLs8oK99xrm78WY4fPIId0T9eNZIw5fRpvFINlugLxseRFPDOOCzRefDJP9QcmMt22JC8FniuigFB_ad7kEgdyxEWs5wDBr3Jcz/s1600/batalla-4.jpg" height="279" width="320" /></a></div>
El caldero de sangre huye atravez del bosque envenenado, pero sin sufrir daño, y se reagrupa inmediatamente. Lady Annwyn carga contra los ogros atravez del mismo bosque, y completa la carga a pie, ya que su carroza choca con los árboles y queda destruída. Aunque solo le queda una herida, Lady Annwyn elimina por completo a los ogros, pero poco después cae ante los disparos de los maneaters.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnu-t9dwwIFZnPRNyoyt1mAZZtrV84DnC-bhhD4z7MJ-7N0KyDz_OqAiW7I0rgAmTkEtDLnbFezrDY0ORJgJCMfntcJMsqKDFWDpJZIgDZx3R_OEOqpLc4Gdrws7TdDJGODFPSEAzCK2Nt/s1600/batalla-5.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhnu-t9dwwIFZnPRNyoyt1mAZZtrV84DnC-bhhD4z7MJ-7N0KyDz_OqAiW7I0rgAmTkEtDLnbFezrDY0ORJgJCMfntcJMsqKDFWDpJZIgDZx3R_OEOqpLc4Gdrws7TdDJGODFPSEAzCK2Nt/s1600/batalla-5.jpg" height="320" width="301" /></a></div>
La Medusa no puede evitar cargar contra los maneaters, buscando venganza por la muerte de Lady Annwyn. Sin embargo, aunque los maneaters fallan todos sus tiros de iniciativa, los ataques resultantes son inútiles contra ellos, y en el combate eliminan a la medusa con facilidad.<br />
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El resultado final de la batalla es un empate, con 43 puntos de victoria a favor de los Ogros (se necesitan al menos 100 puntos de diferencia para determinar una victoria). Seguimos en la misma fase de la invasión, y en la próxima batalla cada ejército podrá elegir una estratagema. Las estratagemas se elijen en secreto, pero es en extremo probable que los elfos oscuros elijan Ataque Nocturno. Quien sabe que artimañas eligirán los ogros.<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_aiJWYVFqa74Ztugz5MutZwAaPyU28Y9pgW3tcIKMo3tMiYGxnkjTLrLadd_qsk6a5mUCvcw7i34Awf6AgKseTW7uEYpwFBNk-LOL457ZSya_j749lvt7MX9X6_hAGYQJZgfzryaGe5yP/s1600/Annwyn-vs-Tunas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_aiJWYVFqa74Ztugz5MutZwAaPyU28Y9pgW3tcIKMo3tMiYGxnkjTLrLadd_qsk6a5mUCvcw7i34Awf6AgKseTW7uEYpwFBNk-LOL457ZSya_j749lvt7MX9X6_hAGYQJZgfzryaGe5yP/s1600/Annwyn-vs-Tunas.jpg" height="202" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #8e7cc3;">El "Tunas" contra Lady Annwyn, un enfrentamiento que no puede resultar en nada bueno</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-82592752251608459812014-06-07T12:50:00.000-05:002014-06-07T12:50:56.309-05:00Como Pintar OjosUna de las cosas mas difíciles para pintar miniaturas es pintar caras expresivas, y especialmente pintarles los ojos. Hay varias formas de pintar ojos y cada quien prefiere unas u otras. A continuación voy a mostrar el método que he estado usando ultimamente:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1of7oo4GRViVOwHFS12Bfbxl6YWYsqRxJiYb0H6eKsKtK-NNq5_Z6MJD7fP7czNgqzUTDfbP4nUbWnL8rN74UqcRIFAngLDcQ3fLIpfkn_21fx7iPwCl2umbNLsSNi4QwaCbYVJIIb7m8/s1600/eyes1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1of7oo4GRViVOwHFS12Bfbxl6YWYsqRxJiYb0H6eKsKtK-NNq5_Z6MJD7fP7czNgqzUTDfbP4nUbWnL8rN74UqcRIFAngLDcQ3fLIpfkn_21fx7iPwCl2umbNLsSNi4QwaCbYVJIIb7m8/s1600/eyes1.jpg" height="200" width="193" /></a></div>
1. Comenzamos con una miniatura que ya tiene pintada la cara con una base de color piel. En este caso se trata de un elfo oscuro, así que pinté su cara con una base solida de Rakarth Flesh, seguida de un wash muy debil de Reikland Fleshshade. El wash fué debil porque quiero que sea pálido al final.<br />
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2. Voy a mezclar una gota de color negro (Abaddon Black) con una gota de Lahmian Medium. La intención es darle al negro una consistencia lo suficientemente aguada como para que fluya con extrema facilidad del pincel. Necesito que la punta de mi pincel deje puntos y lineas de color sin tener que 'jalar', con suavidad. Podría también mezclarlo con agua, pero prefiero la facilidad de consistencia que consigo al mezclarlo con Lahmian Medium. <br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRZ-vLtFEvJZFIjb83mU-DogLMQEO_ilXTsdKpK7qpazQoXM8AEbkTre3Don60_R_8CWg2JoOmqee2tSj_sYSCHmYSxXl_ojgHKMS4zift75WbG3U0AxKoCJYkVTW6ZKr7l30e0-N675d/s1600/black.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEheRZ-vLtFEvJZFIjb83mU-DogLMQEO_ilXTsdKpK7qpazQoXM8AEbkTre3Don60_R_8CWg2JoOmqee2tSj_sYSCHmYSxXl_ojgHKMS4zift75WbG3U0AxKoCJYkVTW6ZKr7l30e0-N675d/s1600/black.jpg" height="186" width="400" /></a></div>
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRF7LaqQqB-0dvCt-yp0S2_DyUd9pBVJJEPSA9lfVMafkzlKS_z7UKIB8wkAlkW9aKMU4f2DPiq7R-kpS6zj7hyhzV_FHSx-iywVMGqTpWjsofNoUIaJzVVwd_hcPpeIDgkbKjhZWWth0d/s1600/eyes2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRF7LaqQqB-0dvCt-yp0S2_DyUd9pBVJJEPSA9lfVMafkzlKS_z7UKIB8wkAlkW9aKMU4f2DPiq7R-kpS6zj7hyhzV_FHSx-iywVMGqTpWjsofNoUIaJzVVwd_hcPpeIDgkbKjhZWWth0d/s1600/eyes2.jpg" height="187" width="200" /></a></div>
3. Cargo mi pincel con esta mezcla y arrastro ligeramente el pincel sobre una servilleta de papel, para absorber el exceso de líquido. Con la punta del pincel, rellenamos las cuencas de los ojos de la miniatura.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZm-tviMoA0SvbG5_gJR7GNw2R8edrYrWuJYNzZzuKSOC0lKAng_dtuRPjz0CZwLQR6x0a5VfnDYrLKDSqpm6TTIvqusV8rY6-CwjcpXs-pObmJZEB7fE0i_TKkiBvZ6-kkOLz-JqbVdh/s1600/eyes3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigZm-tviMoA0SvbG5_gJR7GNw2R8edrYrWuJYNzZzuKSOC0lKAng_dtuRPjz0CZwLQR6x0a5VfnDYrLKDSqpm6TTIvqusV8rY6-CwjcpXs-pObmJZEB7fE0i_TKkiBvZ6-kkOLz-JqbVdh/s1600/eyes3.jpg" height="175" width="200" /></a></div>
4. Hacemos una mezcla con una gota de color blanco y una gota de Lahmian Medium. Para esto prefiero usar Ceramite White como color blanco, debido a su mayor concentración de pigmento, pero igualmente se puede utilizar White Scar (u otro color blanco).<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsLj6khrhveLu2_g_Fiuu_khxyLy_mGOJPieUVeWIUMuaEXRTRoAt55nG9pSXwghrfyAh32LWlT5CKOdvoklQpmOyKj9TbkY-bxlxysEnpK3QfGjvrZJXWbzu6xeEgxHkUrNeOjAFtpP3l/s1600/eyes4.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjsLj6khrhveLu2_g_Fiuu_khxyLy_mGOJPieUVeWIUMuaEXRTRoAt55nG9pSXwghrfyAh32LWlT5CKOdvoklQpmOyKj9TbkY-bxlxysEnpK3QfGjvrZJXWbzu6xeEgxHkUrNeOjAFtpP3l/s1600/eyes4.jpg" height="188" width="200" /></a></div>
5. Con el color blanco, pintamos las bolas de los ojos <u>por dentro</u> del color negro con el que rellenamos las cuencas. Es decir, dejamos que el color negro se asome alrededor del color blanco.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3v6CWhkI8PeI5lmcVf8g6RKM6N6lWHZbqS3DXHfWcvT7N2Nd5ixVmrVYQZhJAT9_8g5sND4ZM_Bi0CtLMZES9aumwySfwXhMjhaWkpFltyrbhZvw1c6w8PttLwZa5DxooAwLEGn3Raij/s1600/eyes5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK3v6CWhkI8PeI5lmcVf8g6RKM6N6lWHZbqS3DXHfWcvT7N2Nd5ixVmrVYQZhJAT9_8g5sND4ZM_Bi0CtLMZES9aumwySfwXhMjhaWkpFltyrbhZvw1c6w8PttLwZa5DxooAwLEGn3Raij/s1600/eyes5.jpg" height="200" width="191" /></a></div>
6. Finalmente, pintamos las pupilas. Esta puede ser la parte más difícil ya que son puntos muy pequeños. Hay que hacerlo con mucho cuidado utilizando solo la punta del pincel y apoyando comodamente las manos para mantener estable el pulso. Es muy importante que no se asome color blanco por arriba de la pupila, o la miniatura tendrá una expresión de lunático.<br />
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Si nos pasamos de las líneas en alguno de los pasos o cometimos algun error, podemos delinear alrededor de los ojos con el color piel original.<br />
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¡Y eso es todo! Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-89545983087423320962014-06-02T17:07:00.000-05:002014-06-02T17:10:07.699-05:00Warhammer Battlefields: Border Wars - 2a Parte<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuH6toEV6jimFTkvnLEO00LyLtUYAZnNl-G0hjCjXb7fAXjIN0-hQt1V6iglL2J-Sf3FnyCbyzMnb4KubV7u0Mi_FOOOCW4Ajejak4gWJ2-iEMy-TMH6gf-cyN5pF5jC_Jw_ot_Evg8M3B/s1600/border-wars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuH6toEV6jimFTkvnLEO00LyLtUYAZnNl-G0hjCjXb7fAXjIN0-hQt1V6iglL2J-Sf3FnyCbyzMnb4KubV7u0Mi_FOOOCW4Ajejak4gWJ2-iEMy-TMH6gf-cyN5pF5jC_Jw_ot_Evg8M3B/s1600/border-wars.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
La semana pasada en nuestra campaña de Border Wars, los elfos oscuros del Clan Annwyn perdieron la batalla frente a la banda de ogros conocida como Dirrty Basterds. Por lo tanto, las tierras de los elfos oscuros fueron invadidas por los ogros. Esta vez, como invasor, Gorgax tuvo que elegir entre varias estrategias a seguir: <b>perseguir</b> al ejército enemigo, <b>hostigarlo</b>, darle un <b>descanso</b> a sus fuerzas, llamar <b>refuerzos</b>, o <b>consolidar</b> su posición. Siendo un ogro astuto y cauteloso, Gorgax decidió consolidarse antes de seguir avanzando.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiunsPU0rNZkAH_OJFlhyIu4YoByRP4EGj49mBP0Pq7EhJa-ogJHypb1WmQTl-f_s3kquxsObuO7B_z2aCo49wM8gXM1t35NYJwdFgp3JNGlnJDhowY7TIHOsAbCzjcSz7_plwVq2LCYyRm/s1600/matrix-1.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiunsPU0rNZkAH_OJFlhyIu4YoByRP4EGj49mBP0Pq7EhJa-ogJHypb1WmQTl-f_s3kquxsObuO7B_z2aCo49wM8gXM1t35NYJwdFgp3JNGlnJDhowY7TIHOsAbCzjcSz7_plwVq2LCYyRm/s1600/matrix-1.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Como líder del ejército invadido, Lady Annwyn tenía a elegir entre: <b>defensa heróica, retirada, guerra de guerrillas, contra-ataque,</b> o defender su fortaleza y pedir <b>refuerzos</b>. Ante la fuerza de los ogros, Annwyn decidió retirarse prudentemente hasta poder pelear en condiciones más favorables. <br />
<br />
Como ambos bandos optaron por la prudencia, regresamos a la Batalla Uno y volvemos a pelear un encuentro fronterizo. La frontera que ocupan ahora los ogros sigue siendo disputada por los elfos oscuros.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG9V4cHKomccpgawY2rjwQVYJrIibwDo7AJpaib2r9oj2RqxmM0diEPQTv_iig4HNvbVdfhH05ZnjzV1mdvPhzDtp-EJCoGSAGreq9D6WmMk_1Uc87LOQY0sC28_uZ22kWrhQzC-bwHwKd/s1600/matrix-3.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgG9V4cHKomccpgawY2rjwQVYJrIibwDo7AJpaib2r9oj2RqxmM0diEPQTv_iig4HNvbVdfhH05ZnjzV1mdvPhzDtp-EJCoGSAGreq9D6WmMk_1Uc87LOQY0sC28_uZ22kWrhQzC-bwHwKd/s1600/matrix-3.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Las estrategias disponibles para ambos ejércitos son: lanzárse a la <b>carga</b>, flanquear por la <b>izquierda</b>, flanquear por la <b>derecha</b>, <b>mantener</b> su posición, o <b>espiar</b> al enemigo. Cautelosos el uno del otro, ambos comandantes eligen mantener su posición, por lo que no sucede nada: ambos obtienen una <b>estratagema</b>, y vuelven a considerar su estrategia.<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtmWtSF0d2nsBIVzsRTIbC8llNl2YOAW-ZsEJU1lsOT8n4RT6jccbxKC1s7mXp61btKE_raT5fGL2PwiLQH637mr_RM-sg5pukU-aBCRWutSQduBymbqb0WlL0D6KJ-0QdE5DBvWPwB6xD/s1600/matrix-5.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtmWtSF0d2nsBIVzsRTIbC8llNl2YOAW-ZsEJU1lsOT8n4RT6jccbxKC1s7mXp61btKE_raT5fGL2PwiLQH637mr_RM-sg5pukU-aBCRWutSQduBymbqb0WlL0D6KJ-0QdE5DBvWPwB6xD/s1600/matrix-5.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Otra vez, Lady Annwyn y Gorgax optan por la cautela, y ambos envían espías para observar al enemigo. El resultado es un Choque Entre Patrullas. En esta batalla, no solo no se pueden usar las estratagemas obtenidas anteriormente, sino que el ganador obtendrá una estratagema adicional, mientras que el perdedor perderá todas sus estratagemas. Es decir, ¡este encuentro decidirá el resultado de todo el espionaje y planeación anterior!<br />
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<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU2l0_EfJ1oz39HCv3x343I1kFBNuycVuY7HHm9sktrzvV3HWbW97CwZ6F14N2xxVV_wiLFCAYUK9iBkHsSB1YfvDb-is8pTvZ1RIuNsq_piI-addCxXUJrxPnwu1n9f3gP46Iz4cM_X_h/s1600/clash-of-patrols-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhU2l0_EfJ1oz39HCv3x343I1kFBNuycVuY7HHm9sktrzvV3HWbW97CwZ6F14N2xxVV_wiLFCAYUK9iBkHsSB1YfvDb-is8pTvZ1RIuNsq_piI-addCxXUJrxPnwu1n9f3gP46Iz4cM_X_h/s1600/clash-of-patrols-1.jpg" height="200" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #674ea7;">Una patrulla de cinco ogros y un sabretusk se encuentran con una patrulla de darkshards de los elfos oscuros</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO44FSR7H7dilBR4gcjsmJ0wW2GS-CONKbODF4Bs5CDFi7_RYse_MAIX74tCe7e_P9lMsSQh6ZP7w30vsBSyAVxa0sKKuRsraJPSQUOYwJcYu06yXv3jyB4Oyv2U1k3K_WM9nM2ixWV-0K/s1600/clash-of-patrols-2.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjO44FSR7H7dilBR4gcjsmJ0wW2GS-CONKbODF4Bs5CDFi7_RYse_MAIX74tCe7e_P9lMsSQh6ZP7w30vsBSyAVxa0sKKuRsraJPSQUOYwJcYu06yXv3jyB4Oyv2U1k3K_WM9nM2ixWV-0K/s1600/clash-of-patrols-2.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Los elfos oscuros son aplastados por los ogros</span></td></tr>
</tbody></table>
El resultado es catastrófico para la patrulla de elfos oscuros. Los darkshards se defienden detrás de las bardas que rodean a la casa entre las dos torres, y disparan sus bayestas de repetición contra los ogros, hiriéndo al menos a dos de ellos. Sin embargo, los impactos de la carga de los ogros hacen que la defensa detrás de las bardas sea inútil, y muy pronto los elfos se ven obligados a huir.<br />
<br />
<div style="text-align: left;">
</div>
Como consecuencia, Lady Annwyn pierde la opción de Ataque Nocturno que había elegido para el siguiente enfrentamiento, y Gorgax adquiere una nueva estratagema, optando por contratar a un Asesino que logra causarle una herida a Lady Annwyn antes de comenzar la batalla. Además, los leadbelchers de Gorgax cuentan con entrenamiento adicional, ¡aumentándo su Ballistic Skill a 4!<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUi9gjIVR-kkzZPAKc3PsshxZDOZTHJvlCTOtc4k4J78lT5-fNvCEH7OivADFAhv8RnFgLIGIxNR45I8eb6_iJbOQMJrUg7yEu97wQeeqPzSUyDTis0c6uZTPLYBHml_os5_AauBQGiJ5h/s1600/matrix-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjUi9gjIVR-kkzZPAKc3PsshxZDOZTHJvlCTOtc4k4J78lT5-fNvCEH7OivADFAhv8RnFgLIGIxNR45I8eb6_iJbOQMJrUg7yEu97wQeeqPzSUyDTis0c6uZTPLYBHml_os5_AauBQGiJ5h/s1600/matrix-2.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Una vez más, Lady Annwyn decide mantener su posición y esperar que las cosas mejoren. Sin embargo, Gorgax considera que este es el momento apropiado para lanzarse a la carga. La batalla será un Ataque al Amanecer. <br />
<br />
La batalla encuentra al ejército de Lady Annwyn completamente rodeado por un río que resulta ser un río de Luz, y que reacciona violentamente contra la maldad de los elfos oscuros, atacándolos con su magia al cruzar. Varias elfas brujas mueren al cruzar el río, tan solo para entrar en un bosque que resulta ser un Bosque Sangriento, el cual elimina a varias más. Después de esto, los árboles del bosque caminan por si solos y se plantan frente al lanzavirotes de repetición. ¡El terreno mismo se rebela en contra de los druuchi!<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ZzLgHkU2D4zxXixzmRg9z2YyGmAXNW9qOMtidpO-Vq6kPK5OlQoNuXwhr5WLECJ5FAz2tlaS3F5nZnc2o1JFU00JKhpMw6XIKGqoc7rwh7jFESbz9HmtgXkKhPAweWsKrcUQXSX_AgHA/s1600/dawn-attack-1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3ZzLgHkU2D4zxXixzmRg9z2YyGmAXNW9qOMtidpO-Vq6kPK5OlQoNuXwhr5WLECJ5FAz2tlaS3F5nZnc2o1JFU00JKhpMw6XIKGqoc7rwh7jFESbz9HmtgXkKhPAweWsKrcUQXSX_AgHA/s1600/dawn-attack-1.jpg" height="205" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Lady Annwyn jura venganza contra los ogros, los ríos, y los árboles</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Los ogros tienden una astuta trampa para Lady Annwyn, sacrificando a un sabretusk para atraerla hacia ellos y cargando contra su carruaje. Sin embargo, Lady Annwyn sobrevive a la embestida y mutila horriblemente a su campeón en un reto, ¡haciéndolos huir y aniquilándolos a todos! Mientras tanto, el cañón lanzahierros y los leadbelchers concentran sus disparos sobre la hidra de guerra, hasta hacerla caer. Las elfas brujas que sobrevivieron hasta ahora y el caldero de sangre cargan sobre la unidad de Gorgax, junto con la Medusa, que falla su tirada para no cargar ya que su general, Lady Annwyn, se encuentra ocupada en la esquina mas allá del segundo río.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtQvSX6yfcZl49gvBCugrfzyCBfNqDkXtSdBeSHgxBTwZtJzTTQLXaJAasoPZ1aFhnl_WQ4toXKoI_PAZ9OsxbqJKPlmfvq4tm8Q3Kyie3JyW8jBtS2ZIYDGjVKvoGiSaJP3OSbD-_xnRY/s1600/dawn-attack-2.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtQvSX6yfcZl49gvBCugrfzyCBfNqDkXtSdBeSHgxBTwZtJzTTQLXaJAasoPZ1aFhnl_WQ4toXKoI_PAZ9OsxbqJKPlmfvq4tm8Q3Kyie3JyW8jBtS2ZIYDGjVKvoGiSaJP3OSbD-_xnRY/s1600/dawn-attack-2.jpg" height="368" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #674ea7;">Una unidad de darkshards utiliza la torre para disparar contra los ogros</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKRYv5epi-GNE3Z9h0h_ANxJ6jRCkhtZMNq2mWlwAf9LaKBUwgcL6dKdRAkltC9jH7gwqXbiymMLb0_LgMy8ZgecE5IoGiYqqfcy0IzYwStfSHdz4QbA3yJ-JEs0aRkX8saU6Eg0cXqdcf/s1600/dawn-attack-3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiKRYv5epi-GNE3Z9h0h_ANxJ6jRCkhtZMNq2mWlwAf9LaKBUwgcL6dKdRAkltC9jH7gwqXbiymMLb0_LgMy8ZgecE5IoGiYqqfcy0IzYwStfSHdz4QbA3yJ-JEs0aRkX8saU6Eg0cXqdcf/s1600/dawn-attack-3.jpg" height="400" width="390" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #674ea7;">Las elfas brujas luchan hasta el fin, eliminando a Gorgax y acabando finalmente con su unidad de ogros, a costo de sus propias vidas</span></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTH-6OlPz_oRCTMZtfw2h_m6ycLkHuG-GBfFRhlZdwpC81YGeLjlPNkVHma-McLQuxvwoiNF_w_rwkuirKp6mjcsPJx3oxRgrteFmE6n9sf1k7uZVOaUbjCBo9Br7JfYYvBKKv9kuIdJVO/s1600/dawn-attack-4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTH-6OlPz_oRCTMZtfw2h_m6ycLkHuG-GBfFRhlZdwpC81YGeLjlPNkVHma-McLQuxvwoiNF_w_rwkuirKp6mjcsPJx3oxRgrteFmE6n9sf1k7uZVOaUbjCBo9Br7JfYYvBKKv9kuIdJVO/s1600/dawn-attack-4.jpg" height="298" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center; width: 250px;"><span style="color: #674ea7;">La caballería de mournfangs persigue a los últimos sobrevivientes de una unidad completa de dreadspears</span></td></tr>
</tbody></table>
Esta batalla fué extremadamente mortal para ambos bandos, pero la perdida de Gorgax y de sus ogros fue un golpe del que no pudieron recuperarse. Mal herida y cansada, Lady Annwyn limpió el sudor de sus ojos y vió para su sorpresa que lo que parecía ser una derrota resultó en una victoria para los elfos oscuros, gracias a la suerte y al poder incuestionable de las elfas brujas, adoradoras de Khaine. <br />
<br />
Agradecida, Lady Annwyn jura sacrificar a un sinnúmero de esclavos inocentes como ofrenda al dios de la mano sangrienta, y se prepara para la siguiente etapa de la campaña. Esta vez, serán los elfos oscuros qiuenes invadan la frontera de los ogros.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8HAHl_D7XcJzyKDltj7m3g1toFRdk8ibqsTznzH6sA5OVVqzdtdhvfcXaTtHgDPzVlUbnpi7_9WKMtIpHLPJ1ykNmhDJQYXKhSLRITmfRPqhK60cBX1sJAdFP_6IfVZCIq39WqbbLJL4_/s1600/campaign.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh8HAHl_D7XcJzyKDltj7m3g1toFRdk8ibqsTznzH6sA5OVVqzdtdhvfcXaTtHgDPzVlUbnpi7_9WKMtIpHLPJ1ykNmhDJQYXKhSLRITmfRPqhK60cBX1sJAdFP_6IfVZCIq39WqbbLJL4_/s1600/campaign.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-4088982180563445932014-05-31T13:04:00.001-05:002014-06-02T13:21:28.140-05:00Unboxing: El Juego de Mesa Más Antiguo del Mundo<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0jpSLjTmr2pYRVDW6Bz5VjdAVljtqX-WzkHviXtCXYGo3gwSNnXyGY0DR8vY9Tp5UW0XXQVg3GFrtU0nZ9Jmrle91_W_cK2Mfxdq61T50QIV8LJnu3tPtgzvFKHcGdCFh-atLfS_3-fQv/s1600/ancientboardgame-610x400.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh0jpSLjTmr2pYRVDW6Bz5VjdAVljtqX-WzkHviXtCXYGo3gwSNnXyGY0DR8vY9Tp5UW0XXQVg3GFrtU0nZ9Jmrle91_W_cK2Mfxdq61T50QIV8LJnu3tPtgzvFKHcGdCFh-atLfS_3-fQv/s1600/ancientboardgame-610x400.jpg" height="260" width="400" /></a></div>
<br />
Desgraciadamente, no hemos podido conseguir una copia de éste juego, ya que solo existe una en todo el mundo y por el momento está limitada a los arqueólogos y museos. De todas formas, vamos a examinar el contenido del juego: Consta de 49 piezas delicadamente labradas en piedra fina y pintadas para representar sus colores: verde, rojo, azul, blanco, y negro. Cada jugador cuenta con piezas que representan perros, puerquitos, pirámides, menhíres, y bolas. También contiene tres tokens redondos de concha blanca y piedra negra, y los dados.<br />
<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaXjMh907MZViAOYxHFjfAdLUBOKTh8126AzLL0IfF76R_cEZ3NeYnRd7GzckBfK-8PsgdYwkYO_STxDIxz95EOcpg9_jPmtVTw4-D2aZK9QLCDNdxJnK1WQrQIQEBtMmBlhm3dOWpdfJV/s1600/2.gaming-baur-hyk.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiaXjMh907MZViAOYxHFjfAdLUBOKTh8126AzLL0IfF76R_cEZ3NeYnRd7GzckBfK-8PsgdYwkYO_STxDIxz95EOcpg9_jPmtVTw4-D2aZK9QLCDNdxJnK1WQrQIQEBtMmBlhm3dOWpdfJV/s1600/2.gaming-baur-hyk.jpg" height="208" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"> <span style="color: #674ea7;">Sitio Funerario de Başur Höyük</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
A pesar de que es uno de los juegos más bonitos que hemos visto, presenta varias dificultades que nos impiden recomendarlo. La primera es que, por el momento, no se puede conseguir. La segunda es la presentación: el juego no fue encontrado en su caja o estuche, sino en una tumba de 820 por 492 pies en Başur Höyük, en Turquía, y requirió largas y delicadas excavaciones para ser extraído. Finalmente, parece ser que en los 5,000 años desde que fué publicado el juego, se perdió el manual de reglas. El juego fué abierto hace varios meses, y hasta ahora todo lo que han podido determinar los arqueólogos es que se basa en formar, controlar, y/o conquistar "cuatros" (es decir, el juego se basa en el número 4).<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiZVhHUdA2FusfDhLloFk0OFJkA29THycD1HSL4PPwjWkHAgApxPC8IHPKwCXbBVnKqvIQkjpvaOmw1LN6b9RqRmeJEb6uSPeWjKLvAn-Rsr4Nl3qOpHUAVuhxfpSR9CkL7kfggJkr5SaC/s1600/British_Museum_Royal_Game_of_Ur.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiZVhHUdA2FusfDhLloFk0OFJkA29THycD1HSL4PPwjWkHAgApxPC8IHPKwCXbBVnKqvIQkjpvaOmw1LN6b9RqRmeJEb6uSPeWjKLvAn-Rsr4Nl3qOpHUAVuhxfpSR9CkL7kfggJkr5SaC/s1600/British_Museum_Royal_Game_of_Ur.jpg" height="255" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Tablero del Juego de Ur. En el Museo Británico, claro, ¿donde más?</span></td></tr>
</tbody></table>
Esto no significa que no podamos jugar este "nuevo" juego en algunos años. En los años 1920s, <a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Leonard_Woolley">Sir Leonard Woolley</a> encontró en las tumbas reales de la ciudad de Ur (Iraq) el <b>Juego Real de Ur</b>, o <b>Juego de 20 Cuadros</b>. <br />
<br />
Es un juego para dos jugadores con siete fichas cada uno, que se juega con cuatro D4. Su primera publicación fué alrededor del año 2600 AC. Se han encontrado también otras copias, incluyendo una en la tumba del emperador Tutankhamen en Egipto (más de mil años después).<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJxwBCaGqlfLryvqfvnuVdj0trtRkYjyp8e5PpRpaF2GLhB3JMvwT2OqkfuYa3x0fRzudXSNeYTRmILGdjLZjzW-mldVNfZXudd61suGmfkfc9aC2I4pt96OyFVT0OwUavLtxdMwB4z31o/s1600/Royal_Game_of_Ur_rules.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJxwBCaGqlfLryvqfvnuVdj0trtRkYjyp8e5PpRpaF2GLhB3JMvwT2OqkfuYa3x0fRzudXSNeYTRmILGdjLZjzW-mldVNfZXudd61suGmfkfc9aC2I4pt96OyFVT0OwUavLtxdMwB4z31o/s1600/Royal_Game_of_Ur_rules.jpg" height="200" width="181" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Manual de Reglas del Juego Real de Ur, Sexagésima-quinta edición</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
Afortunadamente, se encontró una tableta en escritura cuneiforme originada de Babilonia, escrita por Itti-Marduk-Balāṭu en el año 177 o 176 AC y que contiene las reglas para jugar. Hoy en día se pueden conseguir varias versiones del juego, incluyendo una patrocinada por el Museo Británico. El Juego Real de Ur tiene incluso su propia entrada en Boardgamegeek: <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/1602/the-royal-game-of-ur">The Royal Game of Ur (-2500)</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Quienes tienen iPhones y iPads inmediatamente piensan, 'seguro que debe de haber un app'. Por supuesto que hay un app: <a href="https://itunes.apple.com/en/app/royal-game-of-ur/id364086241?mt=8">Royal Game of Ur on the App Store</a>.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvgbAdsnwqXcMwt05VUJbi7W9K6xqGpqklWLn95_z-w3SnKzy2WNEQur3fdBIR4fbvXwXV2ur59jNwQqwOJCIF3Buk5FLVyPAgkU0GiJg-WVYMwHxbjmHQMm4mDjF9aGmvUIErzbftDqv/s1600/Senet_game_pieces_(Tutankhamun).jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiRvgbAdsnwqXcMwt05VUJbi7W9K6xqGpqklWLn95_z-w3SnKzy2WNEQur3fdBIR4fbvXwXV2ur59jNwQqwOJCIF3Buk5FLVyPAgkU0GiJg-WVYMwHxbjmHQMm4mDjF9aGmvUIErzbftDqv/s1600/Senet_game_pieces_(Tutankhamun).jpg" height="213" width="320" /></a></div>
Un ejémplo todavía más antiguo es el <b>Senet</b>, otro juego de la colección de Tutankhamen, quien aparentemente era bastante "geek" para ser emperador de Egipto. Hasta ahora, era considerado el juego más antiguo del mundo.<br />
<br />
Es un juego de 30 espacios en tres filas de 10, para dos jugadores. Generalmente se juega con cinco piezas por jugador, aunque se puede jugar con más, o con menos, para hacer el juego más rápido.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSMDu1xi0TxCJ4P3cguOgN4nFfH2e-2YSbvvs7u4fJOAdQurbJIjEDBSvhl8FL7jKgvZi_0Vk5mUKtjywngmDjA6pkQI04lTyUPDDXd1nW_56cd4WLDyR5Nu8qGEH70gojicFEXO_IwYjI/s1600/pic361022_md.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhSMDu1xi0TxCJ4P3cguOgN4nFfH2e-2YSbvvs7u4fJOAdQurbJIjEDBSvhl8FL7jKgvZi_0Vk5mUKtjywngmDjA6pkQI04lTyUPDDXd1nW_56cd4WLDyR5Nu8qGEH70gojicFEXO_IwYjI/s1600/pic361022_md.jpg" height="299" width="320" /></a></div>
Los historiadores Timothy Kendally R.C. Bell elucidaron las reglas, y hoy en día existen varias versiones que podemos jugar. Por supuesto, Senet tiene también su propia página en Boardgamegeek: <a href="http://www.boardgamegeek.com/boardgame/2399/senet">Senet (-3500)</a>. Y claro, hay un app: <a href="https://itunes.apple.com/us/app/senet-deluxe/id285831220?mt=8">Senet Deluxe on the App Store</a>.<br />
<br />
El juego de Başur Höyük apenas fue descubierto hace unos cuatros meses. Démosle tiempo a los arqueólogos y a los historiadores, y seguramente muy pronto podremos jugar un juego de estrategia que se ve muy interesante, y que demuestra que los juegos de mesa son una parte importantísima de nuestra cultura desde al menos hace cinco mil años.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-49831565388347473902014-05-29T14:27:00.002-05:002014-05-29T14:29:50.736-05:00Warhammer 40,000: Resolviendo Dudas<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4SdLgSSs7khD5gSQk1YXAM3bqqCasTKZC1Ufz_es-BY7rmFCM7HgeczNCE49cRdW-Yurf-2SZiMr5isyDb_KgD4U0osfOEXShs8lPBQcdYSTcYBfGt7rNCfSQyFev93_uTHDnYZan3hly/s1600/CSM.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4SdLgSSs7khD5gSQk1YXAM3bqqCasTKZC1Ufz_es-BY7rmFCM7HgeczNCE49cRdW-Yurf-2SZiMr5isyDb_KgD4U0osfOEXShs8lPBQcdYSTcYBfGt7rNCfSQyFev93_uTHDnYZan3hly/s1600/CSM.jpg" height="308" width="320" /></a></div>
<br />
Una de las dudas mas comunes en Warhammer 40,000 es: ¿Como funciona la cobertura? La regla básica dice que un modelo tiene una tirada de salvación por cobertura cuando está al menos 25% oculto desde el punto de vista de <i>al menos uno</i> de los modelos que disparan. Si nada indica lo contrario, esta tirada de salvación por cobertura será de 5+. En muchos casos, la respuesta es obvia: solo hay que inclinarse para ver al modelo desde el punto de visión de los modelos que le disparan para ver si tiene cobertura o no. Pero hay varios diferentes valores de cobertura, y durante el juego se presentan situaciones en las que surge la duda. ¿Tengo salvación de cobertura, si o no, y de cuanto?<br />
<br />
Es una respuesta importante, porque puede resultar en aniquilar por completo a una unidad o no, y vale la pena examinarla con cuidado. Veamos algunos ejemplos:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRdNeeen8SAvMEFuhcMZm4uKM0RZSFMvUsC7zFVg7Ct8nljtYSDh3Y7_7-MprkwqKAHdenTAG5kvCxiA2F4D2WH70Ea0VWJDJEuNg4h_mO-qrdc50WbNMZ0vLoSw_TSvSSkRnc1KFpwNXY/s1600/Cover+1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgRdNeeen8SAvMEFuhcMZm4uKM0RZSFMvUsC7zFVg7Ct8nljtYSDh3Y7_7-MprkwqKAHdenTAG5kvCxiA2F4D2WH70Ea0VWJDJEuNg4h_mO-qrdc50WbNMZ0vLoSw_TSvSSkRnc1KFpwNXY/s1600/Cover+1.jpg" height="281" width="400" /></a></div>
<br />
En este caso, el marine espacial <b>A</b> ve al guerrero tau por completo, sin que la formación de piedra lo oculte en lo absoluto, pero desde el punto de vista del marine espacial <b>B</b>, el guerrero tau está al menos 25% oculto por la piedra. Por lo tanto, cuando los marines le disparen con sus bolters, el guerrero tau podrá hacer una tirada de salvación por cobertura de <b>5 o más</b> (aunque probablemente sería mejor que utilizara la tirada de salvación de su armadura, que es de 4 o más, pero ignorarémos ese punto en todos nuestros ejemplos). Si el guerrero tau decide echarse 'pecho tierra', su tirada de salvación por cobertura mejoraría a <b>4+</b>. Por otro lado, si el marine espacial <b>A</b> estuviera armado con un arma distinta al resto de su escuadrón (por ejemplo, un rifle de plasma), el guerrero tau no podría hacer una tirada de salvación contra su disparo, ya que en la 7a edicion de WH40K las diferentes armas se tiran por separado.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbybC0-aCIAb6pUkpK_lQJ-scLeWVKx5SlcIAK1778u0CzBeSFy9XDlrv4D6ihgVycr5Ia2Bp459Z3lgeCUN5LwscuCVUR3kaCn1dutLkbWkSDKO0PVYTdaqRNDl_PqFKyvihbY5vk7ZLa/s1600/cover+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbybC0-aCIAb6pUkpK_lQJ-scLeWVKx5SlcIAK1778u0CzBeSFy9XDlrv4D6ihgVycr5Ia2Bp459Z3lgeCUN5LwscuCVUR3kaCn1dutLkbWkSDKO0PVYTdaqRNDl_PqFKyvihbY5vk7ZLa/s1600/cover+2.jpg" height="150" width="400" /></a></div>
<br />
Estos dos casos son iguales al anterior, excepto que en la <b>imágen</b> <b>1</b> el guerrero tau se encuentra detrás de un muro o barricada. Los muros y barricadas otorgan una tirada de salvación de <b>4 o más</b>, en lugar del 5+ que tenía detrás de la piedra. Si decide echarse 'pecho tierra', su tirada de salvación mejorará a un <b>3 o más</b> (¡que es mejor que la que le otorga su armadura!). En la <b>imágen</b> <b>2</b> la situación es la misma, excepto que el guerrero tau se encuentra detrás de una línea de defensa, y si elige echarse 'pecho tierra', su tirada de salvación mejorará a un <b>2 o más</b>.<br />
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Veamos un ejemplo con modelos que ocupan ruinas:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkzE8411ERYpSItqGgessk-XshSKXi-2oQLvOg_wH1eRI5NKbBDum1xBazp47wkC94HxJOXvOTQeIk3_5DbMlY_rAI-56FB-wQZoROC03ChafhjWtYn_sWUhR5YxzrXETKVAJyB9SLiOx/s1600/Cover+3.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqkzE8411ERYpSItqGgessk-XshSKXi-2oQLvOg_wH1eRI5NKbBDum1xBazp47wkC94HxJOXvOTQeIk3_5DbMlY_rAI-56FB-wQZoROC03ChafhjWtYn_sWUhR5YxzrXETKVAJyB9SLiOx/s1600/Cover+3.jpg" height="400" width="177" /></a></div>
En la<b> imágen 1</b>, el guerrero tau se encuentra ocupando una ruina. A pesar de que no está ni parcialmente oculto desde el punto de visión de ninguno de los marines espaciales, la ruina le confiere una tirada de salvación de <b>4 o más</b> (nos podemos imaginar que las ruinas son mucho más elaboradas de lo que podemos representar con nuestros modelos).<br />
<br />
En la <b>imágen 2</b>, los marines espaciales ocupan la misma ruina junto con el guerrero tau. De cualquier forma, el guerrero tau sigue teniéndo una tirada de salvación por cobertura de <b>4 o más</b>, al igual que en la imágen anterior. Una vez más, a pesar de lo corto del rango, debemos imaginarnos que la ruina contiene muebles, lavábos, escritorios, trozos de paredes, etc.<br />
<br />
En la <b>imágen 3</b>, el guerrero tau está parcialmente oculto desde el punto de visión de todos los marines espaciales, pero está fuera de la ruina. Por lo tanto, solo obtiene una tirada de salvación por cobertura de <b>5 o más</b>. <br />
<br />
Veamos un ejémplo cuando el guerrero tau ocupa edificios, es decir, estructuras que no son ruinas:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuAhGQGU_vE1gXMb0ES8bkrvKJBOnN0EklxbH8aUnSshTzhpzXA3jak6nqo_gc-SuZhR9W1CHtZGb3HUIyKVNeNiQqiUAmAPIVGk29HxIQWTsgD4DrrsftzVnvg77IO7ysWaTDm0Zh0rtR/s1600/Cover+4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhuAhGQGU_vE1gXMb0ES8bkrvKJBOnN0EklxbH8aUnSshTzhpzXA3jak6nqo_gc-SuZhR9W1CHtZGb3HUIyKVNeNiQqiUAmAPIVGk29HxIQWTsgD4DrrsftzVnvg77IO7ysWaTDm0Zh0rtR/s1600/Cover+4.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
<br />
Tanto en <b>A</b> como en <b>B</b>, el guerrero tau ocupa una muralla. La superficie de la muralla es terreno tipo 'almenas' (al igual que el techo del bastión). Aunque no está ni parcialmente oculto del punto de visión de los marines espaciales, el guerrero tau tiene una salvación de cobertura de<b> 4 o más</b>. Además, la muralla cuenta como punto de acceso para el bastión y para la plataforma de aterrizaje.<br />
<br />
En <b>C</b>, el guerrero tau no cuenta con ninguna tirada de salvación por cobertura, ya que no está ni parcialmente oculto de ninguno de los marines espaciales, y la plataforma de aterrizaje es terreno tipo 'abierto' (como indica su datasheet en el suplemento de <b>Stronghold Assault</b>).<br />
<br />
La última imágen es una situación que no se puede dar, ya que la muralla es una sección de edificio separada y ocupada por el guerrero tau. Los marines espaciales no se pueden subir mientras el guerrero tau la ocupe. Tendrán primero que eliminarlo o destruir a la muralla en si.<br />
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Veamos dos últimos ejémplos:<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglIO2HVRwyAqWPO388HVWu0C_gOZ5kIpY5BBxeVMY9tIUBhoinQttUjk6UxUMSOtGBX2jpIGsw4at2rbCoEnDVHQ8KqVoKh8JylvBVqjciymjflaIAeq2RsxjNFghE0fsXPlwDXZ8oYSeb/s1600/Cover+5.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEglIO2HVRwyAqWPO388HVWu0C_gOZ5kIpY5BBxeVMY9tIUBhoinQttUjk6UxUMSOtGBX2jpIGsw4at2rbCoEnDVHQ8KqVoKh8JylvBVqjciymjflaIAeq2RsxjNFghE0fsXPlwDXZ8oYSeb/s1600/Cover+5.jpg" height="146" width="400" /></a></div>
<br />
En la <b>imágen A</b>, el guerrero tau se encuentra en un crater. No importa si está parcialmente oculto de la visión de los marines espaciales o no; de cualquier forma, recibe una tirada de salvación por cobertura de <b>6 o más</b>, o si decide echarse pecho tierra, de <b>4 o más</b>.<br />
<br />
En la <b>imágen B</b>, el guerrero tau se encuentra parcialmente oculto (al menos 25%) por una estatua imperial. Su tirada de salvación por cobertura será de <b>3 o más</b>, porque esto es lo que otorgan las estatuas imperiales. Si la estatua no lo ocultara al menos 25% de la visión de ninguno de los marines espaciales, no obtendría ninguna tirada de salvación por cobertura.<br />
<br />
¡Espero que esto haya sido de utilidad!Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-35315436879753285722014-05-26T03:38:00.000-05:002014-05-26T03:53:44.006-05:00Warhammer Battlefields: Border Wars - 1a Parte<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoI_XtIb-4TdnAaujTee1P4-MEpzcKrjHNEkfQUfzXqwBRJ3lVs5y9Y1dJcWFVjZlx6Uh0GeprFGp1-yx3bdMtzZ74fupjwv-sG5NIlOKJ3vzMTWCWKsutqhKdbVz-4VKPsiB7mOKjD7A8/s1600/border-wars.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoI_XtIb-4TdnAaujTee1P4-MEpzcKrjHNEkfQUfzXqwBRJ3lVs5y9Y1dJcWFVjZlx6Uh0GeprFGp1-yx3bdMtzZ74fupjwv-sG5NIlOKJ3vzMTWCWKsutqhKdbVz-4VKPsiB7mOKjD7A8/s1600/border-wars.jpg" height="300" width="400" /></a></div>
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Esta semana comenzamos Luis Sainz y yo nuestra campaña de <i>Warhammer: Border Wars</i>. Los suplementos de <i>Warhammer Battlefields</i> son para que dos personas puedan jugar una serie de tres (o más) batallas ligadas, en las que el resultado de cada batalla afecta a la siguiente.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh17kz5r8br4IzlwhRdr3phQ-EA80qFMKLxUUh9TmFFlMM_JYufxW0Fah38-LZ6nKrJfW27uvGlIVvWzszTl7_unm975kVU3j7QfeI2iNuIxyGoMuWQSwtua5v-lukpmuMoFwJ9q3aD3o7v/s1600/campaign-tracker.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh17kz5r8br4IzlwhRdr3phQ-EA80qFMKLxUUh9TmFFlMM_JYufxW0Fah38-LZ6nKrJfW27uvGlIVvWzszTl7_unm975kVU3j7QfeI2iNuIxyGoMuWQSwtua5v-lukpmuMoFwJ9q3aD3o7v/s1600/campaign-tracker.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
Primero, ambos registramos nuestros ejércitos en el registro de campaña. Nuestros generales pueden repartir hasta 10 puntos en <b>Astucia</b>, <b>Planeación</b>, y <b>Persuasión</b>. En este caso, el general de los Ogros (Gorgax) recibe también un +1 adicional a su Persuasión, ya que los Ogros se caracterizan por ser muy persuasivos (¡no muchos le dicen que "no" a un ogro!), mientras que la general de los Elfos Oscuros (Annwyn) recibe un +1 a su Astucia, ya que los elfos oscuros son por naturaleza manipuladores y engañosos.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNUVLR5oKT62gf2q2anNp_ltk-4hu_5FUSsd_alyZRNHBDZZ6GAz3bvr3LQxBQ3kXfDw5OH5YsJUrvvTjqR8YfQLwx75NuZL8T8ErYfYlVLSwhae-cFwa5-ZFNapBqxKkIPFsTYv_QIjKm/s1600/battle-matrix.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNUVLR5oKT62gf2q2anNp_ltk-4hu_5FUSsd_alyZRNHBDZZ6GAz3bvr3LQxBQ3kXfDw5OH5YsJUrvvTjqR8YfQLwx75NuZL8T8ErYfYlVLSwhae-cFwa5-ZFNapBqxKkIPFsTYv_QIjKm/s1600/battle-matrix.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
El primer encuentro es un choque en la frontera entre ambos bandos. Cada quien elige en secreto una estrategia general a seguir: <i>Lanzárse a la carga, Flanquear a la Izquierda, Flanquear a la Derecha, Mantener la Posición</i>, o enviar exploradores para <i>Espiar al enemigo</i>. Mis elfos oscuros eligen espiar, mientras que los ogros de Luis tratan de flanquear por la derecha. Encontramos el resultado de estas dos estrategias en la tabla de encuentros (I), y vemos que yo tengo tres opciones:<i> Linea de Batalla, Sangre y Gloria, </i>y<i> Choque de Encuentro</i>.<br />
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<br />
A pesar de que mis exploradores me abrieron las posibilidades estratégicas, ¡ningúna de estas opciones es particularmente atractiva para mi! Como no tengo muchos estandártes (para aprovechar la misión de <i>Sangre y Gloria</i>), elijo <i>Encuentro de Choque</i>. Es una buena elección, pero como pronto veremos, no me va a beneficiar.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7sgf-jrJFQJkpwzAR0ETl_ipOAZNLbkElaogPN-LCkd1HUtvxgLPOyH0rCxmYut1cfmcB0AEs8PbT0WVQj8LBSFMM4MRhtNUS7Ue8CFJ2AE-BXUFOc0z1OQfYNN71mghE0L_h8JN4JvA/s1600/battlefield.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEic7sgf-jrJFQJkpwzAR0ETl_ipOAZNLbkElaogPN-LCkd1HUtvxgLPOyH0rCxmYut1cfmcB0AEs8PbT0WVQj8LBSFMM4MRhtNUS7Ue8CFJ2AE-BXUFOc0z1OQfYNN71mghE0L_h8JN4JvA/s1600/battlefield.jpg" height="235" width="400" /></a></div>
<br />
En el despliegue, tanto el Firebelly de los ogros como mis Elfas Brujas se "retrasan" con una tirada de "1" en un dado, por lo cual entran en el primer turno desde nuestros bordes y no pueden ser desplegados mas adentro en el campo de batalla.<br />
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<br />
<br />
Despreocupado, el Firebelly entra y se une a una unidad de ogros, a tiempo para lanzar una bola de fuego con su magia. Sin embargo, la bola de fuego impacta contra la unidad en la que se encuentra la hechicera de los elfos oscuros, quien tiene resistencia a la magia (3) gracias a su <i>Anillo de Hotek</i>, y el hechizo es poco efectivo. No solo eso, sino que el Firebelly obtiene un "miscast", ¡y es destruído por los vientos de la magia! <br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif9QQN4HtHZxf4INW3-sWC4E-Q-fb87d63kpqmLXX-gvrqO9iO5cRmiS396Lbic0QiYwvlPOsOktXAvcomNJz8TKS7Ev0CJvSIacGyeq-Wl1HLJ1pPQJG4EDTP5ovXL09qldEY_S0T4AUb/s1600/Firebelly-death.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEif9QQN4HtHZxf4INW3-sWC4E-Q-fb87d63kpqmLXX-gvrqO9iO5cRmiS396Lbic0QiYwvlPOsOktXAvcomNJz8TKS7Ev0CJvSIacGyeq-Wl1HLJ1pPQJG4EDTP5ovXL09qldEY_S0T4AUb/s1600/Firebelly-death.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">El Firebelly obtiene un "miscast" y se destruye a si mismo y a otros dos ogros en su primer intento de utilizar la magia, para gran risa de la hechicera de los elfos oscuros...</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCTtsk37Q0Xaj_FpmwtswUrHmnM4D3_QEAchUaG-_xFb5YSx4x2FRv-W0URnjl47SiRchgl6du9lmcuW_CWyUyNNXwYLjhl-HW-At6v0_M5vZJuqZIQbS97PouDKbc2oihVdYEqhEIzU9j/s1600/Sorceress-dies.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhCTtsk37Q0Xaj_FpmwtswUrHmnM4D3_QEAchUaG-_xFb5YSx4x2FRv-W0URnjl47SiRchgl6du9lmcuW_CWyUyNNXwYLjhl-HW-At6v0_M5vZJuqZIQbS97PouDKbc2oihVdYEqhEIzU9j/s1600/Sorceress-dies.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">.<span style="color: #674ea7;">.. hasta que en su primer turno la hechicera se destruye también a si misma y a otros siete elfos cuando la magia del Horror Negro de Arnzipal cae accidentalmente sobre ellos, en lugar de sobre los ogros.</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
El cañón "escupehierros" de los ogros y sus "sueltafuegos" dispararon una y otra vez sobre los elfos, mientras estos todavía tenían que cruzar el río, matándo a la hidra de guerra. En desesperación, Annwyn, la general de los elfos, avanzó hasta orillas del río, tan solo para recibir una carga de Gorgax, el general ogro y de toda una columna de ogros con el. Después de sufrir daño a su carroza, huyó, pero fué alcanzada y barrida por los ogros.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP76tZLbe01JriRu2dltaW6IvciKapJ4j2Oz11H_jmNRfNOUa844qWBBKsCagv7sTJCfO1bKaJceybuIaGdllhhCRAl7CbUTuk0Jf2fPHAw3eIJmdSrHpuWN7t_KXyMrpwNyJ1K-GJRXd4/s1600/witch-elves-revenge.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgP76tZLbe01JriRu2dltaW6IvciKapJ4j2Oz11H_jmNRfNOUa844qWBBKsCagv7sTJCfO1bKaJceybuIaGdllhhCRAl7CbUTuk0Jf2fPHAw3eIJmdSrHpuWN7t_KXyMrpwNyJ1K-GJRXd4/s1600/witch-elves-revenge.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Las Elfas Brujas cobran venganza sobre Gorgax y los ogros por la "muerte" de Lady Annwyn</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;"><br /></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<br />
A pesar de que las elfas brujas arrasaron con todo a su paso, no fué suficiente para recuperar la batalla, y eventualmente fueron vencidas gracias a su propio frenesí. Con ésto concluye el primer encuentro de esta campaña. En la próxima batallas, los ogros serán los invasores, y los elfos oscuros tendrán que defender su territorio de esta invasión.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMhxAyFwEEoMSdVdWZJF_flwLTNYlBlVybANKbSWEXdjoKhFMWQWyoyRggNKeYDnbP36zydQj779DztSuQkAqd0uzr4fMiYIYvS3uLizdwAB02kNXoifiHcGE5hyfx-ujS13N8yrNKTTYo/s1600/campaign-tracker-2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjMhxAyFwEEoMSdVdWZJF_flwLTNYlBlVybANKbSWEXdjoKhFMWQWyoyRggNKeYDnbP36zydQj779DztSuQkAqd0uzr4fMiYIYvS3uLizdwAB02kNXoifiHcGE5hyfx-ujS13N8yrNKTTYo/s1600/campaign-tracker-2.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
Es un mal comienzo para los elfos oscuros, pero todavía no todo está perdido. La próxima batalla será difícil, pero todavía pueden suceder muchas cosas.<br />
<br />Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-82064704601239138182014-05-23T17:29:00.000-05:002014-05-23T17:31:41.613-05:00Unboxing: Terra Mystica<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigemC9BbrcKjZrhyphenhyphenPVXgBtrVTjge2gpYN2ZjsB_XGBZjcO-oXWNzYyO5BaG51CDHcS362fcfShiC4_YDHGfTqETk5kI86sAnGUBZQAYIruI5px3ItrIwiV1Frr-mP1hvq6Knz__U0S7B-N/s1600/terra+mystica+reglas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br /></a></div>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTdfQ8LK3T61Y7CL5PV18gXttLHvrMwrXhsO5a8B6zaPanDoQOBZkZI-LlAGcAeDkYv0GE-wOYaQkZMeGuaYmTyD_RqXvQksSLdB34qsEXTE1AI6AQ0jSVMKRv5S8Bqpst58GxuxK__7oS/s1600/terra+mystica+cerrado.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTdfQ8LK3T61Y7CL5PV18gXttLHvrMwrXhsO5a8B6zaPanDoQOBZkZI-LlAGcAeDkYv0GE-wOYaQkZMeGuaYmTyD_RqXvQksSLdB34qsEXTE1AI6AQ0jSVMKRv5S8Bqpst58GxuxK__7oS/s1600/terra+mystica+cerrado.jpg" height="320" width="257" /></a></div>
<br />
Hoy nos llegó <i>Terra Mystica</i>, un juego al que le hé traido ganas desde hace mucho tiempo, pero que se agotó casi tan pronto como salió, y no ha vuelto a estar disponible hasta ahora. Veamos que tiene adentro:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3X-l9sGmAYWzczms9yXNZ_EnDWqney3BDh5tijv9clcEI3DeZpwW35KFBhS5z8u0gxBKXAzE-USy91Pt3HzVZ_bdNG6wWd3PBWJKnWH7_D5SWo9F8tGKo_hmuNLWW4VMfLfrwhP0L5V71/s1600/terra+mystica+abierto.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3X-l9sGmAYWzczms9yXNZ_EnDWqney3BDh5tijv9clcEI3DeZpwW35KFBhS5z8u0gxBKXAzE-USy91Pt3HzVZ_bdNG6wWd3PBWJKnWH7_D5SWo9F8tGKo_hmuNLWW4VMfLfrwhP0L5V71/s1600/terra+mystica+abierto.jpg" height="200" width="151" /></a></div>
De entrada, una impresionante cantidad de hermosas piezas de colores labradas en madera (¡lo cual explica por que la caja tiene tanto peso!). 65 tokens morados de poder, 56 viviendas, 28 casas de cambio, 7 fortalezas, 21 templos, 7 santuarios, 49 sacerdotes, 49 marcadores, 21 puentes, 1 peon para el jugador de inicio; además, fichas de cartón que incluyen monedas, terrenos, acciones, favores divínos, bonos, etc.<br />
<br />
Terra Mystica es un típico Eurojuego, en el sentido de que no hay conflictos violentos. Se trata de transformar el terreno en un mundo de fantasía y construir viviendas para tu facción. El ganador es quien obtenga al final mas puntos de victoria, pero es uno de esos juegos en los que eso casi no importa: la diversión está en desarrollar a tu facción y transformar al mundo en su imagen, mientras que otros tratan de hacer lo mismo.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVa9IERXUdl-kaulHqqa-yzKnsj8xFIoJSs5qoAUtDGnkErSBTviPfNddH8VCc43o-sNHwIomWiD5pefC9OoAM7A_3Vb914e1EIv1dJLimxCJluacDZU-CEVhHnuc-hhNNmUhXSY_kOSBD/s1600/terra+mystica+piezas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVa9IERXUdl-kaulHqqa-yzKnsj8xFIoJSs5qoAUtDGnkErSBTviPfNddH8VCc43o-sNHwIomWiD5pefC9OoAM7A_3Vb914e1EIv1dJLimxCJluacDZU-CEVhHnuc-hhNNmUhXSY_kOSBD/s1600/terra+mystica+piezas.jpg" height="266" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Terra Mystica contiene todas estas piezas de madera</span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdmEvKg0s2Svou8Hh0v1f9v4WEHi_NZjROqmfFHyhLHJJZwa3e1cs4ftAjqj1oxFiQwIGUfHW7xBrKQokHgKtmC3arxHwFnghaceBqUvurLizUNnjKbW6K7Bz3CbRkPe4oz4dcXwcGaGI7/s1600/terra+mystica+piezas+2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjdmEvKg0s2Svou8Hh0v1f9v4WEHi_NZjROqmfFHyhLHJJZwa3e1cs4ftAjqj1oxFiQwIGUfHW7xBrKQokHgKtmC3arxHwFnghaceBqUvurLizUNnjKbW6K7Bz3CbRkPe4oz4dcXwcGaGI7/s1600/terra+mystica+piezas+2.jpg" height="110" width="320" /></a></div>
<br />
Es un juego con muchas complejidades, pero fácil de entender. Cada decisión tiene sus pros y sus contras. Por ejémplo, conviene transformar todo el terreno en el que más le conviene a tu facción, pero también es importante tener vecinos de otras facciones, lo cual incrementa tu poder.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5WskgC2XIDEElv5oIGlP-_oBUNYGr64HwvYkkFZTkFJNT2XGsV3PDrMenUiQuQ5Mw2PAUUjbQDcbBjay_vlR0hhf3jwsB6uQUacrq9sAuqIra1rLtgabnm25pqybS6fLaEXpQnUpRrxXG/s1600/terra+mystica+facciones.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5WskgC2XIDEElv5oIGlP-_oBUNYGr64HwvYkkFZTkFJNT2XGsV3PDrMenUiQuQ5Mw2PAUUjbQDcbBjay_vlR0hhf3jwsB6uQUacrq9sAuqIra1rLtgabnm25pqybS6fLaEXpQnUpRrxXG/s1600/terra+mystica+facciones.jpg" height="240" width="320" /></a></div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
Hay 14 diferentes facciones para escoger (7 diferentes tarjetas con una facción distinta en cada lado). Estas son:<br />
<br />
<ul>
<li>Los <span style="color: #38761d;">Auren</span> y las <span style="color: #38761d;">Brujas</span>: Viven y construyen en <span style="color: #38761d;">Bosques</span></li>
<li>Los <b>Alquimistas</b> y los <b>Darklings</b>: Viven y construyen en <b>Pantános</b>.</li>
<li>Los <span style="color: #783f04;">Halflings</span> y los <span style="color: #783f04;">Cultistas</span>: Viven y construyen en <span style="color: #783f04;">Planicies</span>.</li>
<li>Los <span style="color: #999999;">Ingenieros</span> (gnomos) y los <span style="color: #999999;">Enanos</span>: Viven y construyen en <span style="color: #999999;">Montañas</span>.</li>
<li>Las <span style="color: #0b5394;">Sirenas </span>y los <span style="color: #0b5394;">Swarmlings</span>: Viven y Construyen en <span style="color: #0b5394;">Lagos</span>.</li>
<li>Los <span style="color: #cc0000;">Magos del Caos</span> y los <span style="color: #cc0000;">Gigantes</span>: Viven y Construyen en <span style="color: #cc0000;">Tierras Malas</span>.</li>
<li>Los <span style="color: #bf9000;">Fakires </span>y los <span style="color: #bf9000;">Nómadas</span>: Viven y Construyen en <span style="color: #bf9000;">Desiertos</span>.</li>
</ul>
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFSKvczluNhEJCqbK1vOZjUmtf14U6IXTsxcp4ouQFqxvxjqMij-hc3UYbNfF7BIsNVzX6BhJhthXYKVOctLnq1yc2STzBWgKoyesMmgL0nPkf56XVlZ2hgagFcrnjjtRgTfljxyTCXqu2/s1600/terra+mystica+sirenas.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFSKvczluNhEJCqbK1vOZjUmtf14U6IXTsxcp4ouQFqxvxjqMij-hc3UYbNfF7BIsNVzX6BhJhthXYKVOctLnq1yc2STzBWgKoyesMmgL0nPkf56XVlZ2hgagFcrnjjtRgTfljxyTCXqu2/s1600/terra+mystica+sirenas.jpg" height="127" width="200" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Las Sirenas, una de las facciones disponibles</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Los puntos de victoria se obtienen de muchas formas distintas: construyendo viviendas, fundando pueblos, avanzando en los cultos elementales, por favor divíno, etc. Cada facción tiene habilidades distintas, y cada turno habrá diferentes formas de obtener puntos de victoria.<br />
<br />
El tablero está compuesto por un mapa que contiene todos los tipos de terreno. Para poder construir y expandirse, hay que transformar mágicamente el terreno en el que uno necesita.<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH8jhMRiWJz_stqufXeujgcNF-hcN7Y5MlZo_Zqs4aemo1MSFO5eit4YoxNiI9K1l0lQ92d9pHyG6Zxol0mVKEBoGFcOYnSw4UDQxpPD3M72bBYoI2ihAjvQ8AwEJebuzk1oTUoowVve9r/s1600/terra+mystica+tablero.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgH8jhMRiWJz_stqufXeujgcNF-hcN7Y5MlZo_Zqs4aemo1MSFO5eit4YoxNiI9K1l0lQ92d9pHyG6Zxol0mVKEBoGFcOYnSw4UDQxpPD3M72bBYoI2ihAjvQ8AwEJebuzk1oTUoowVve9r/s1600/terra+mystica+tablero.jpg" height="235" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">El tablero de juego</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
Como acción, puedes enviar a uno de tus sacerdotes a entrar en una de las cuatro ordenes elementales: los cultos del fuego, aire, agua, y tierra:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4SxTHenxIeNCPQkVKzrWNYM6Nih7UFTvzm1OmwBhhMmUMRrJkwXCfO0C3Fc05YQHDV83PORCQkj6hgR2fl_8yjdEx9QYAANAYt4lqb2MinVWxg7jT6Cq_dcptp0An5IEVIg6Fo6l02z3/s1600/terra+mystica+templos.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhH4SxTHenxIeNCPQkVKzrWNYM6Nih7UFTvzm1OmwBhhMmUMRrJkwXCfO0C3Fc05YQHDV83PORCQkj6hgR2fl_8yjdEx9QYAANAYt4lqb2MinVWxg7jT6Cq_dcptp0An5IEVIg6Fo6l02z3/s1600/terra+mystica+templos.jpg" height="320" width="259" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Los cuatro cultos elementales</span><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<span style="color: #674ea7;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigemC9BbrcKjZrhyphenhyphenPVXgBtrVTjge2gpYN2ZjsB_XGBZjcO-oXWNzYyO5BaG51CDHcS362fcfShiC4_YDHGfTqETk5kI86sAnGUBZQAYIruI5px3ItrIwiV1Frr-mP1hvq6Knz__U0S7B-N/s1600/terra+mystica+reglas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEigemC9BbrcKjZrhyphenhyphenPVXgBtrVTjge2gpYN2ZjsB_XGBZjcO-oXWNzYyO5BaG51CDHcS362fcfShiC4_YDHGfTqETk5kI86sAnGUBZQAYIruI5px3ItrIwiV1Frr-mP1hvq6Knz__U0S7B-N/s1600/terra+mystica+reglas.jpg" height="150" width="200" /></a></span></div>
<span style="color: #674ea7;">
</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjq0q4JPlHZuyQcvy6NuGy3yFBium8bTsVxFJZpB6KLWU-JSNxb0sMnXcvVg638xvhuaruMdQEygZyf5nr2OWgGP7Vf6Q5c8tzu4EXJVLev8PcrX8EDJOiDaBJTqYsVCvFgI5pfyMrREBK/s1600/terra+mystica+tablero+reverso.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjjq0q4JPlHZuyQcvy6NuGy3yFBium8bTsVxFJZpB6KLWU-JSNxb0sMnXcvVg638xvhuaruMdQEygZyf5nr2OWgGP7Vf6Q5c8tzu4EXJVLev8PcrX8EDJOiDaBJTqYsVCvFgI5pfyMrREBK/s1600/terra+mystica+tablero+reverso.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">El reverso del tablero</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOTJ7fbUrSQbqvZzVlQGq9pu1YKMvzK88ZNZD7SlxdwbCQgf-9vgja9JMC_T3qOgZc2zkmewaozlHFzqJkGLtKQ8AjZ7HVrkPgki2DcpSihcHaPeuwkHPXi3j53xQ8DG6u9Txz4lRLAe2e/s1600/terra+mystica+fichas.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjOTJ7fbUrSQbqvZzVlQGq9pu1YKMvzK88ZNZD7SlxdwbCQgf-9vgja9JMC_T3qOgZc2zkmewaozlHFzqJkGLtKQ8AjZ7HVrkPgki2DcpSihcHaPeuwkHPXi3j53xQ8DG6u9Txz4lRLAe2e/s1600/terra+mystica+fichas.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">Las fichas de cartón</span></td><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><br /></td></tr>
</tbody></table>
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<br />
Finalmente, una excelente reseña de <i>Terra Mystica</i> que nos brindan Paul y Quinns de <i>Shut Up and Sit Down</i>:<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<iframe allowfullscreen='allowfullscreen' webkitallowfullscreen='webkitallowfullscreen' mozallowfullscreen='mozallowfullscreen' width='320' height='266' src='https://www.youtube.com/embed/RQnv-lhgrGI?feature=player_embedded' frameborder='0'></iframe></div>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-72472195400591366882014-05-20T19:19:00.000-05:002014-05-20T19:19:10.386-05:00WH40K: Primeras Impresiones de la 7a Edición<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFrF7eUF3CAAz2CBVe6jKr5-5ssglo-vFFvrOMV5IG7vsh0Z_5BaGdsKfbgKaPhx0SZ88jGjcs5bcTdg0AZ9_UIcjyXdLDFbOYAqnWJ3mCHXQVzWQEojo0ccOjzfJDHmfcHtOwUgDBjoP9/s1600/cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFrF7eUF3CAAz2CBVe6jKr5-5ssglo-vFFvrOMV5IG7vsh0Z_5BaGdsKfbgKaPhx0SZ88jGjcs5bcTdg0AZ9_UIcjyXdLDFbOYAqnWJ3mCHXQVzWQEojo0ccOjzfJDHmfcHtOwUgDBjoP9/s1600/cover.jpg" height="320" width="247" /></a></div>
<i>Dicen que en el despiadado universo del lejano futuro, solo hay guerra. No hay misericordia, no hay piedad, no hay cocinas ni lencería. No, solo guerra.</i><br />
<br />
Hoy quiero compartir mis primeras impresiones de la nueva 7a edición de Warhammer 40,000. Obviamente no puedo entrar demasiádo en detalles, pero les puedo ofrecer mi perspectiva sin revelar información privilegiada ni echar a perder la sorpresa de abrir el nuevo libro por si mismos.<br />
<br />
Como muchos ya saben, la 7a edición está dividida en tres libros: <i>Milenio Oscuro, Galaxia en Guerra</i>, y las <i>Reglas</i>. De inmediato esto trae consigo un beneficio, ya que en su conjunto traen más contenido que antes, y al mismo tiempo son mas manejables que los crecientes ladrillos de la 5a y 6a edición.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8PvauatOyMWbODlp_Q36hp8ksbucisMOGFkDMQPFlKpuY2dII55-voR9GYIdx2m5ovOAexS5rV26WzKlx96IME1OpgoNe1AbZ3_odr9OSZgum8Wk2z4i8wkQrm03TeKC-lBZDjE8F-A0v/s1600/galaxy+of+war.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg8PvauatOyMWbODlp_Q36hp8ksbucisMOGFkDMQPFlKpuY2dII55-voR9GYIdx2m5ovOAexS5rV26WzKlx96IME1OpgoNe1AbZ3_odr9OSZgum8Wk2z4i8wkQrm03TeKC-lBZDjE8F-A0v/s1600/galaxy+of+war.jpg" height="200" width="158" /></a></div>
<i>Galaxia en Guerra</i> es esencialmente un libro de fotografías de miniaturas del estudio de Games Workshop, similar en algunos aspectos a la revista Warhammer Visions. Algunas de éstas fotografías ya las hemos visto en otras publicaciones, pero en ésta ocasión vienen en tamaño grande e impresas en alta definición. Sobre éste libro no tengo mucho que decir mas que a pesar de que contiene muchas ilustraciones, están tan bonitas que quisiera que vinieran más.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwgLmcMQFOvr2ihjc-oY8FsXq0mx3ToknJH9f1kU7QXGM_TkT5SsaHHc79i7evtYkquvIO7uyajOfEkhICgb-ZjAiThtHYgxa4Bqs23xhZkTn6BPeJBNGGopVfL9FJdLb_FvsBmhcRaQga/s1600/dark+millenium.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiwgLmcMQFOvr2ihjc-oY8FsXq0mx3ToknJH9f1kU7QXGM_TkT5SsaHHc79i7evtYkquvIO7uyajOfEkhICgb-ZjAiThtHYgxa4Bqs23xhZkTn6BPeJBNGGopVfL9FJdLb_FvsBmhcRaQga/s1600/dark+millenium.jpg" height="200" width="161" /></a></div>
<i>Milenio Oscuro</i> es el libro que contiene el 'fluff'; es decir, la historia narrativa del universo de Warhammer 40,000. Para muchos de nosotros ésta es una historia que ya hemos escuchado un sinnúmero de veces, y en ésta ocasión me da gusto poder decir que el libro no le dedica capítulos enteros a repetir otra vez la historia del Emperador y la Herejía de Horus como si se tratara de <i>La Guerra y La Paz</i>. La narrativa esencial se cuenta a grandes trazos y en corto espacio, permitiéndo pasar a contar otras historias y darle lugar también a las razas alienígenas y al Caos. Para nuevos jugadores la historia sigue ahí, y podrán leer más a fondo en otras publicaciones tales como los Códices y las novelas de Black Library.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHe2j-TJOuirKPEW41F8XIrCpgt-ha25yhClknKSbdSs4t-o-j7FWuPFJQwbIKYNpA97aBEG7FdtnBeUtGBABe_GRIwAAk1lx4AUVgOe67eN7mP3bSr0rLVCJmpEkN2EZpxfAGDoFLqqdG/s1600/the+rules.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiHe2j-TJOuirKPEW41F8XIrCpgt-ha25yhClknKSbdSs4t-o-j7FWuPFJQwbIKYNpA97aBEG7FdtnBeUtGBABe_GRIwAAk1lx4AUVgOe67eN7mP3bSr0rLVCJmpEkN2EZpxfAGDoFLqqdG/s1600/the+rules.jpg" height="200" width="160" /></a></div>
Por supuesto, el libro más importante es el último: las Reglas. Lo primero que me llama la atención es lo mucho que no ha cambiado. Este no es un cambio radical como el que se dió entre la 5a y la 6a edición. Para quienes ya conocemos la 6a edición, aprender a jugar 7a será un fácil ajuste. Tal vez el cambio más grande es la introducción de una nueva fase "Psíquica", en la que se manifestarán todos los poderes psíquicos, como ya lo había mencionado Jervis Johnson en el video que compartimos anteriormente. Ya no va a ser necesario acordarse si un poder psíquico se tiene que lanzar al principio de la fase de movimiento, o en la fase de asalto, o en la de disparos, o cuando.<br />
<br />
Con la introducción de ésta nueva fase, también cambia el procedimiento para lanzar poderes psíquicos, y se expanden los resultados de sufrir un resultado de 'peligros del warp'. ¡Incluso hay un resultado que es positivo para el psíquico! También aumenta un poco la posibilidad para el oponente de contrarrestar a estos poderes, aunque sigue siendo relativamente baja. Entre más poderoso es un poder psíquico, es más difícil de manifestar, y mucho más difícil de contrarrestar.<br />
<br />
El libro de reglas tiene un diseño más claro y conciso que el de la 6a edición. Esto va a ser una bendición para encontrar reglas específicas y resolver dudas durante los juegos.<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg20dPznigD6a8EIBPBwOQnFXiWvdoCjiA7CNPtGt6ll_-HtBqT3Eg4cQ8i2HLDlEeTIzqOPsp1qW6HUdkVHUPo33d_Shgymb5OwOOxQ0KZriFgDmJ5dioHChtKQakPr_fD3-eqxLu2CQt7/s1600/3+books.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg20dPznigD6a8EIBPBwOQnFXiWvdoCjiA7CNPtGt6ll_-HtBqT3Eg4cQ8i2HLDlEeTIzqOPsp1qW6HUdkVHUPo33d_Shgymb5OwOOxQ0KZriFgDmJ5dioHChtKQakPr_fD3-eqxLu2CQt7/s1600/3+books.jpg" height="205" width="320" /></a></div>
Otro cambio notable está en la organización de los ejércitos. El diagama de organización sigue siendo el mismo, pero se presenta aquí en forma más clara y conveniente, incluyendo a los elementos de fortificaciones y señores de guerra. La tabla de aliados es distinta, y muchos ejércitos ya no pueden ser 'Battle Brothers' de quienes eran antes. Esto tiene su logica, ya que se incrementan también los beneficios que se obtienen al aliarse con 'Battle Brothers'.<br />
<br />
La modalidad de jugar con ejércitos "Unbound" que ya se ha mencionado en los videos de Games Workshop resulta ser solo una sanción oficial para mezclar nuestras miniaturas como queramos, cosa que en realidad siempre pudimos hacer. Nuestra narrativa podría ser, por ejemplo, "Era una Canonesa de las Sororitas que su papá era un Warpsmith del Caos que le regalaba muchos Heldrakes, y que su mascota era un genestealer que traía a su familia para que le ayudara, y que se compró un Wave Serpent de los eldar." No, no hay por que llorar: para muchos jugadores de los más jovenes o desquiciados, así se divierten, y Games Workshop hace bién en autorizarlo oficialmente. Para el resto de nosotros, no cambia nada. Por otro lado, ahora tenemos la opción de llevar destacamientos aliados de cualquier ejército (con desventajas), y por supuesto, formaciones.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqCq5Jkuz8LqQcEK4JaMTu-vpyuguBJyNJgKA8jbiY-1bUhGoMfo_PaUMR1JGFeXSAXKgxl_k8VFpZRH4u0Zns3S8o6JspZO_43ebcBJ8bw0WQVmyUm6QBVMctgj59fc1kCoaMN51p-eI5/s1600/7a+ed.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjqCq5Jkuz8LqQcEK4JaMTu-vpyuguBJyNJgKA8jbiY-1bUhGoMfo_PaUMR1JGFeXSAXKgxl_k8VFpZRH4u0Zns3S8o6JspZO_43ebcBJ8bw0WQVmyUm6QBVMctgj59fc1kCoaMN51p-eI5/s1600/7a+ed.jpg" height="290" width="320" /></a></div>
En cuanto a las reglas, la mayoría son esencialmente las reglas de 6a edición, afinadas con sutiles ajustes, pero ¡que notables son muchos de estos ajustes! Por dar un ejémplo: aunque puedo estar equivocado, no encuentro en las reglas de Reservas nada que indíque que la mitad del ejército tenga que desplegarse sobre la mesa. O por dar otro: los vehículos en general son ahora más difíciles de destruir. <br />
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El libro ya incluye las reglas para Vehículos Superpesados, incluyendo tanques, voladores, y caminantes, para Criaturas Gargantúa, incluyendo a las que vuelan, y para Fortificaciones. Es decir, incluye las reglas que se encuentran en los suplementos de <i>Escalation</i> y <i>Stronghold Assault</i>. Desgraciadamente, es una cierta decepción que no incluya también las reglas expandidas para voladores de <i>Death From The Skies</i>.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOgPQIjQkqdaGxc9aj5x7Dfr6T5Fp1AdcCduZ5Bh-Ch0znN9OE6GQaCK1_CW_y3XYxf2vnuYjgeKc8tB-eKKkhiBrMRz-AqQt9EWYsbAcjpHMOreLzByhjabNdbJ5HKsFiY0yROoBUFRuo/s1600/Death+from+the+Skies+Cover.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOgPQIjQkqdaGxc9aj5x7Dfr6T5Fp1AdcCduZ5Bh-Ch0znN9OE6GQaCK1_CW_y3XYxf2vnuYjgeKc8tB-eKKkhiBrMRz-AqQt9EWYsbAcjpHMOreLzByhjabNdbJ5HKsFiY0yROoBUFRuo/s1600/Death+from+the+Skies+Cover.jpg" height="320" width="228" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;">No aparece para nada en la 7a edición</span></td></tr>
</tbody></table>
En cuanto a esto último, uno de los muchos ajustes que hace la 7a edición es a las armas tipo Destroyer (o "armas de Fuerza-D"). Sin entrar en detalles, es un simple ajuste que en mi opinion va a hacer que los Señores de Guerra en general (incluyendo vehículos superpesados y criaturas gargantúa) sean mucho más jugables en un encuentro promedio, sin dejar de ser elementos temibles, pero sin dejar tampoco completamente indefenso al oponente.<br />
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Estas son hasta ahora mis primeras impresiones. En los próximos días tratarémos de jugar algunas batallas de prueba, para probar a la 7a edición en acción.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-12888524416442669372014-05-17T02:34:00.000-05:002014-05-17T02:43:12.637-05:00ILLUMINATI<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0TQc5NefFS5FNeRRn5OTyDr2-5X8zE66035okdwSCujvt3D8xtPhgWAjohoU5NlLaYiD-OH25LpX9pj_XippIH3ZSiLJ5A4bqAt1QJL0_KLt6COrvfyUPZ_leoqkv9AjWqfhvn6ElsQZp/s1600/cover_lg.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0TQc5NefFS5FNeRRn5OTyDr2-5X8zE66035okdwSCujvt3D8xtPhgWAjohoU5NlLaYiD-OH25LpX9pj_XippIH3ZSiLJ5A4bqAt1QJL0_KLt6COrvfyUPZ_leoqkv9AjWqfhvn6ElsQZp/s1600/cover_lg.jpg" height="320" width="212" /></a></div>
Hablando de juegos clásicos, hoy presentamos <b>Illuminati</b>, de Steve Jackson Games. Es un juego de cartas que salió por primera vez en 1982, y que ha resultado tan popular que sigue siendo publicado hasta el día de hoy. En este juego, el mundo está controlado por varias sociedades secretas que conspiran unas contra otras para alcanzar el dominio total.<br />
<br />
Pero primero, un poco de historia.<br />
<br />
En los años 70s la cultura estaba repleta de teorías de conspiración. Era la época que había pasado por los asesinatos de John F. Kennedy, Robert Kennedy, y Martin Luther King. El Presidente Nixon había sido expuesto conspirando para asegurar el poder. Se revelaba que la CIA conspiraba para desestabilizar gobiernos en Latinoamérica. El FBI infiltraba a grupos de estudiantes como "sospechosos". Si todo esto era lo que salía a la luz, ¿que nos estarían ocultando? ¿La existencia de Pie Grande? ¿Había sido una farsa el aterrizaje lunar? ¿Contactos extraterrestres en el Area 51?<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_qRbOJXiywRzuzZ2k3UWxwao56cB2faTYubqu3e_4gPVGUKcwH-8Qb7AJgrZ43l4IvLCdGwg1DfTVjPgQ4Oj0ooikt3X5ndukEPQq-4a7Xwb-LSMm83xFyvHERJ8cAogb6Yp_peT1bE6V/s1600/illuminatus.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi_qRbOJXiywRzuzZ2k3UWxwao56cB2faTYubqu3e_4gPVGUKcwH-8Qb7AJgrZ43l4IvLCdGwg1DfTVjPgQ4Oj0ooikt3X5ndukEPQq-4a7Xwb-LSMm83xFyvHERJ8cAogb6Yp_peT1bE6V/s1600/illuminatus.jpg" height="320" width="215" /></a></div>
Fue entonces en 1975 que Robert Shea y Robert Anson Wilson escribieron la trilogía de <i>Illuminatus!</i>, que consta de tres libros: <i>El Ojo en la Pirámide</i>, <i>La Manzana Dorada</i>, y <i>Leviatán</i>. 28 años antes que el absurdo Dan Brown, estos libros trataban de todas las supuestas conspiraciones modernas y antiguas, incluyendo las de los Caballeros Templarios, los Illuminati, los Masones, la CIA, la KGB, Cthulhu, y mucho más. Nada de esto es para tomarse en serio: son novelas absurdistas, satíricas y postmodernas de ciencia-ficción radicadas en la contracultura de la época, y que comentan sobre temas de conspiraciones, filosofía, ontología, y credulidad. Por si no queda claro, me gustan muchísimo, y se las recomiendo ampliamente, por completo, y sin la menor duda.<br />
<br />
Estas novelas también popularizaron a la religión (o anti-religión) del Discordianismo y a la Sociedad Discordiana. El Discordianismo se había iniciado a mediados de los años 60s, y los 70s eran también la época de los cultos. A diferencia de muchos de estos, el Discordianismo es anti-dogmático, humorístico, escéptico y postmoderno. Los Discordianos veneran a Eris, la diosa griega de la discordia, en la cual tienen prohibido creer a menos de que estén de humor y solo hasta cierto punto. Algunos de los libros sagrados del Discordianismo son: <i>Principia Discordia</i>, <i>Apocrypha Discordia</i>, el <i>Liber Chaos</i>, el <i>Chao Te Ching</i>, y el <i>Libro Discordiano Para Colorear</i>.<br />
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<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu-Rj9GlkrP7Kz_JakcPa8lnpqu7wXAhr56LZymbhUMluMYf6iRCNuWYZ3sW3AhM8HXpCxwyeYsJBQZvw2kG8_kX27QM6KfRE91rVLjirgNGo7eqDDdo1Q3bDIuyseoxVy2IRBPVA3pkvU/s1600/principia+discordia.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhu-Rj9GlkrP7Kz_JakcPa8lnpqu7wXAhr56LZymbhUMluMYf6iRCNuWYZ3sW3AhM8HXpCxwyeYsJBQZvw2kG8_kX27QM6KfRE91rVLjirgNGo7eqDDdo1Q3bDIuyseoxVy2IRBPVA3pkvU/s1600/principia+discordia.jpg" height="320" width="206" /></a></div>
En 1981, Steve Jackson de Steve Jackson Games (que no es el mismo Steve Jackson que diseñó Warhammer 40,000, sino otro Steve Jackson), inspirado en la trilogía de Illuminatus! que le gustaba mucho, diseñó un juego de cartas basado en la idea de que varias sociedades secretas controlan al mundo mediante redes de conspiración que abarcan desde las más poderosas organizaciones hasta la tienda de la esquina. Este es el juego que en los 80s ganó múltiples premios, y que sigue siendo publicado hasta hoy.<br />
<br />
El juego consta de una baraja de cartas, fichas que representan dinero (que se cuenta en "megabucks"), y dos dados de 6 caras. Las cartas son de tres tipos: sociedades secretas, grupos, y cartas especiales. Cada jugador elige una carta que representa a su sociedad secreta, que serán los autores intelectuales en el centro de su red de conspiración. Las sociedades secretas en el juego básico son:<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_tmXNbLExMOr01wAzIMPN_UA7qt4Yz57THF3U2o1wHC4TiMOMB0nncQ6iv1_Q8fyrffDZIuK0pw0RoEAa2j4N-NQ4jziRK57bj8XbTgwv_Z_DHZiAKhQPgqod_dZvnYMLweLijdJyR_57/s1600/illuminati+box.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_tmXNbLExMOr01wAzIMPN_UA7qt4Yz57THF3U2o1wHC4TiMOMB0nncQ6iv1_Q8fyrffDZIuK0pw0RoEAa2j4N-NQ4jziRK57bj8XbTgwv_Z_DHZiAKhQPgqod_dZvnYMLweLijdJyR_57/s1600/illuminati+box.jpg" height="320" width="298" /></a></div>
<ol>
<li><span id="goog_615427762"></span><span id="goog_615427763"></span><b>Los Illuminati de Bavaria</b></li>
<li><b>La Sociedad Discordiana</b></li>
<li><b>Los Gnomos de Zurich</b></li>
<li><b>La Sociedad de Asesinos</b></li>
<li><b>La Red</b></li>
<li><b>El Triángulo de las Bermudas</b></li>
<li><b>Los Sirviéntes de Cthulhu</b></li>
<li><b>Los OVNIs</b></li>
</ol>
Cada una tiene sus propias habilidades y metas. El mundo al que estas conspiraciones tratan de dominar está representado por cartas de grupos, tales como la CIA, la Mafia, los Genios Malignos Para Un Mejor Mañana, La Compañía de Teléfonos, y muchas más.<br />
<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-oC7F5TdwvGwyfx9-huk3RSobS946U7Y0vsftZyHmsnvWgmFGkvBHJkatLOmH8xYv10xsUTt4Z2tXWiTwKz00P2u0vaNw3gzqmKug3WJO6nNzTr0E2gJve1ns0SoIExfhfQA5X_6SaYx_/s1600/playing+illuminati.jpg" imageanchor="1" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-oC7F5TdwvGwyfx9-huk3RSobS946U7Y0vsftZyHmsnvWgmFGkvBHJkatLOmH8xYv10xsUTt4Z2tXWiTwKz00P2u0vaNw3gzqmKug3WJO6nNzTr0E2gJve1ns0SoIExfhfQA5X_6SaYx_/s1600/playing+illuminati.jpg" height="320" width="318" /></a></td></tr>
<tr><td class="wp-caption" style="text-align: center;"><i><span style="color: #674ea7;">Tiro los dados y saco un "8". ¡Estoy cerca de ganar!</span></i></td></tr>
</tbody></table>
Cada turno, los jugadores cobran sus ingresos en megabucks y roban una carta. Si se trata de una carta especial, nos la guardamos para usarla en el momento perfecto. Si es un grupo, lo ponemos al centro. Podemos tratar de tomar control de cualquiera de los grupos que están en el centro, o incluso de un grupo controlado por otra sociedad secreta. También podemos tratar de neutralizar uno de los grupos que pertenecen a otras conspiraciones, volviéndolos neutrales. Por último, podemos tratar de destruir a un grupo, ya sea neutral o controlado por otros (o por uno mismo). En esta ocasión, los Hackers destruyeron a la Mafia, pero algunos turnos después la Mafia resurgió gracias a la intervención de los Gnomos de Zurich.<br />
<br />
Esta vez fuimos cuatro jugadores, así es que el ganador sería el primero en controlar 12 grupos distintos en su red de conspiración... o el primero en alcanzar su meta especial. Luis controla a los Gnomos de Zurich; para ganar, solo necesita acumular 150 Megabucks. Gustavo controla a la Sociedad de Asesinos; ganará si su conspiración reune a 6 grupos violentos. José Pablo tiene a los Illuminati de Bavaria; tiene que acumular 35 puntos de Poder en su red de intriga. Y yo dirijo a la Sociedad Discordiana; solo necesito 5 grupos "raros" para ganar.<br />
<br />
<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: right; margin-left: 1em; text-align: right;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspGqxCRMqwVds92lcUE7K4PJT4kx9Xi93BLzSoaf83qlho-pJiAvZxuF1Rldxf4q49pLXL6zuFbA5jYA1Gt4O5z93Brja2pfJceBfxy-AhFbgU316AHFajzKuj3xoHiLyHQpFo4TbGhZg/s1600/illuminati+winning.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgspGqxCRMqwVds92lcUE7K4PJT4kx9Xi93BLzSoaf83qlho-pJiAvZxuF1Rldxf4q49pLXL6zuFbA5jYA1Gt4O5z93Brja2pfJceBfxy-AhFbgU316AHFajzKuj3xoHiLyHQpFo4TbGhZg/s1600/illuminati+winning.jpg" height="240" width="320" /></a></td></tr>
<tr><td class="wp-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;"><i>El juego concluye con victoria para Jose Pablo y los Illuminati de Bavaria, cuando la Compañía de Teléfonos adquiere el dominio de "Empty Vee" </i></span></td></tr>
</tbody></table>
Cada vez que hacemos un ataque para controlar, neutralizar, o destruir a un grupo, los demás jugadores pueden gastar sus megabucks para perjudicar el tiro de dados que necesitamos sacar, y nosotros también podemos gastar nuestros megabucks para mejorarlo. La excepción son los Illuminati de Bavaria de José Pablo, cuya habilidad especial les permite gastar 5 megabucks para hacer un ataque "privilegiado" cada turno, en el cual nadie puede interferir, adquiriendo así la victoria.<br />
<br />
A pesar de que la CIA logró destruir a los Contrabandistas Internacionales de Cocaína (y después la CIA fué neutralizada por la Reserva Federal), los Illuminati de Bavaria alcanzaron su meta:<br />
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEItn941reh-VoNojISH8bKBdx50Esd8fRjqIy4yKLCTCe0FXAhTxwC9KS-3Zovj9TnGiuOiyhnT9TitjCFyGtBKX69ItZYNUiNip5ctufOoJgu7jsiFqfS7sT1-GZHg0pqrgqne1-rz4/s1600/bavarian+illuminati2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhOEItn941reh-VoNojISH8bKBdx50Esd8fRjqIy4yKLCTCe0FXAhTxwC9KS-3Zovj9TnGiuOiyhnT9TitjCFyGtBKX69ItZYNUiNip5ctufOoJgu7jsiFqfS7sT1-GZHg0pqrgqne1-rz4/s1600/bavarian+illuminati2.jpg" height="272" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="color: #674ea7;">La conspiración: el FBI trabaja para los Contrabandistas Internacionales de Cocaína, que a su vez trabajan para los Illuminati de Bavaria, quienes controlan también a la Compañía de Teléfonos</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
</div>
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZjAK6zgOg86fsafi2A7Oj_0JXZdqoiQIANXTx3Iw0J1Omv_7C6kDflaxJcSo5vJWiEEw7P2FsBf6xtVTI1AA34mVsZWr4O0FxRAv4lZukLsBAlQqQhYG5kB0E2CgfJcnji4IWbt4THE7/s1600/gnomes.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjRZjAK6zgOg86fsafi2A7Oj_0JXZdqoiQIANXTx3Iw0J1Omv_7C6kDflaxJcSo5vJWiEEw7P2FsBf6xtVTI1AA34mVsZWr4O0FxRAv4lZukLsBAlQqQhYG5kB0E2CgfJcnji4IWbt4THE7/s1600/gnomes.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><i><span style="color: #674ea7;">Las cadenas de comida rápida son solo títeres de las tiendas de las esquinas, las cuales pertenecen a los Moonies, quienes reciben sus ordenes de los Gnomos de Zurich, los cuales controlan también al estado de California y a la Mafia</span></i></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpFrbz9ytVBY-CDEibWOagsKlHvOXwTEaIth4pB-urIslV7ZhMyGlLjDX9GjqFuvtdWt4tcWnQdMgMM78w3AdMm5rDK7HSu_UpOryRN4HHB5nAvWnbGeG2TXJQBjYw9IRZBO7EgTVAro1C/s1600/assassins.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpFrbz9ytVBY-CDEibWOagsKlHvOXwTEaIth4pB-urIslV7ZhMyGlLjDX9GjqFuvtdWt4tcWnQdMgMM78w3AdMm5rDK7HSu_UpOryRN4HHB5nAvWnbGeG2TXJQBjYw9IRZBO7EgTVAro1C/s1600/assassins.jpg" height="286" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;"><i>La oculta Sociedad de Asesinos dirije a los Nazis de Sudamérica, quienes son en realidad los que controlan a las milicias. Los Asesinos han tomado también control de las cadenas de comida rápida, de las cuales dependen los evangelistas de la televisión</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<table align="center" cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="margin-left: auto; margin-right: auto; text-align: center;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFtOkaXGLTUAdWlNSMoiMv5rE8fDFql5oULYG21WfOS4-vaz2QP6F5J2qfF8rFeIoQuKP-VrY7rT6vaBzC5qdPpXhAcq_jX3_PD9Rw16FlT8d5LtmxyAgoAMFt71n4s4U6pjWvtJCxyhVb/s1600/discordians.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjFtOkaXGLTUAdWlNSMoiMv5rE8fDFql5oULYG21WfOS4-vaz2QP6F5J2qfF8rFeIoQuKP-VrY7rT6vaBzC5qdPpXhAcq_jX3_PD9Rw16FlT8d5LtmxyAgoAMFt71n4s4U6pjWvtJCxyhVb/s1600/discordians.jpg" height="300" width="400" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;"><span style="color: #674ea7;"><i>La Sociedad Para Promover Viajes Espaciales y los Hackers trabajan para la Sociedad Discordiana. Los Hackers son los jefes ocultos de los tabloides, y los tabloides controlan a los intelectuales</i></span></td></tr>
</tbody></table>
<br />
<span id="goog_615427811"></span><span id="goog_615427812"></span><br />
<span id="goog_615427811">Pero eso no es todo. ¿Notan algo sospechoso en la ilustración de la tarjeta de la Sociedad Discordiana?</span><br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNql-f9dWJuDaJV4QR3FNDggu8pLBzW3qw3SdqjMeV-QLfJ8xoz4pzGz5DrE2nl12QUhmobIVXYdsT8z_-QZRum0cX7Z5Mb9LPMA8OZIR_r_olz23WtoT_TlzKgfJ6QDNqz6ioWSSoY9Xu/s1600/kallisti.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgNql-f9dWJuDaJV4QR3FNDggu8pLBzW3qw3SdqjMeV-QLfJ8xoz4pzGz5DrE2nl12QUhmobIVXYdsT8z_-QZRum0cX7Z5Mb9LPMA8OZIR_r_olz23WtoT_TlzKgfJ6QDNqz6ioWSSoY9Xu/s1600/kallisti.jpg" height="220" width="320" /></a></div>
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<span id="goog_615427811">Así es. ¡Nosotros también somos parte de la Gran Conspiración Secreta! </span><br />
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Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-2506855820923525805.post-16336951281668367302014-05-14T17:37:00.003-05:002014-05-16T23:05:20.756-05:00WH40K: Adiós a la Sexta Edición<br />
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<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;">
<a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfu4M-pOTB0vsZ7qzMHFUPgZH2hAgHT5B3gwtv29bkDuC9zQDshP5o3-WClbbEiAqICxOGu6GgegSE90lGC68rx9-Ld3NUQRQOITJf2B2tuSknDp2e85BT1SO5JVAI65EQwu-7y0j4jit6/s1600/wh40k+editions.jpg" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjfu4M-pOTB0vsZ7qzMHFUPgZH2hAgHT5B3gwtv29bkDuC9zQDshP5o3-WClbbEiAqICxOGu6GgegSE90lGC68rx9-Ld3NUQRQOITJf2B2tuSknDp2e85BT1SO5JVAI65EQwu-7y0j4jit6/s1600/wh40k+editions.jpg" height="201" width="400" /></a></div>
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<br />
Como
todos ya saben, es un hecho oficial que en unas cuantas semanas saldrá
la 7a edición de Warhammer 40,000. Lo primero que uno piensa es, ¿tan
pronto? Hace apenas dos años que salió la 6a edición, y no fué un cambio
incremental, fué casi un rediseño radical del juego que alteró
muchísimo el esquema del juego. Dos años después, muchos todavía no nos
hemos acostumbrado del todo al nuevo esquema. La 6a edición introdujo
aliados, vehículos voladores, criaturas monstruosas aereas, señores de
la guerra, fortificaciones, y tantas combinaciones más. Ahora nos cambia
la jugada otra vez, ¿será que Games Workshop se han vuelto locos?<br />
<br />
Pero
todo esto es normal. El juego evoluciona, y nosotros evolucionamos con
el. Como alguien me señaló hace poco tiempo, los juegos de computadora
lo hacen constantemente. Por ejemplo, para aquellos de nosotros que
jugamos <i>World of Warcraft</i>, si se tardaran tantos años en sacar una nueva expansión con nuevo contenido, todavía estaríamos jugando <i>Cataclismo</i>.<br />
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<table cellpadding="0" cellspacing="0" class="tr-caption-container" style="float: left; margin-right: 1em; text-align: left;"><tbody>
<tr><td style="text-align: center;"><a href="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIEoiBNygr6-s9qEB31LWjzTxSV19TvqOE17pX3tHZpFcIZlMcLrsHi9xVfuDth5bkevtHFlSCT7wGiJezlHMLKz95q4_e87ZBQ8EMo3R4OUE9jqO-I_muKW1K8VYT-SHK85_mRI1E4HIV/s1600/night+elf+noo.jpg" style="clear: left; margin-bottom: 1em; margin-left: auto; margin-right: auto;"><img border="0" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiIEoiBNygr6-s9qEB31LWjzTxSV19TvqOE17pX3tHZpFcIZlMcLrsHi9xVfuDth5bkevtHFlSCT7wGiJezlHMLKz95q4_e87ZBQ8EMo3R4OUE9jqO-I_muKW1K8VYT-SHK85_mRI1E4HIV/s1600/night+elf+noo.jpg" height="200" width="166" /></a></td></tr>
<tr><td class="tr-caption" style="text-align: center;">¡Nooooo!</td></tr>
</tbody></table>
Lo
importante no es preguntarse para que queremos nuevo contenido. ¿Quien
quiere jugar "lo mismo de siempre"? Nadie. Lo importante es si el nuevo
contenido será una mejora sobre el anterior y si llevará a Warhammer
40,000 a un nuevo y mas alto nivel. Por mi parte, la 6a edición me ha
gustado mucho. He jugado WH40K desde la segunda edición, y me parece la
mejor versión que he jugado hasta ahora. ¿Quien se acuerda de la 2a
edición, cuando 20 Wolf Guards podían aníquilar por completo a 2000
puntos de Orkos en el primer turno? ¿O de la 3a edición, cuando un
escuadrón de Blood Angels cruzaba la mesa en un turno y destruía a toda
la Guardia Imperial en la fase de Asalto?<br />
<br />
Cada edición
mejora los descuidos de la edición anterior, pero al mismo tiempo surgen
nuevos. En la actual 6a edición, por ejemplo, equilibraron el poder
excesivo de las unidades invencibles de combate cuerpo a cuerpo, pero al
mismo tiempo salieron perjudicadas las unidades ligeras dedicadas al
asalto. Tengo la seguridad de que la nueva 7a edición va a reestablecer
el equilibrio, sin llegar a los excesos anteriores.<br />
<br />
¿Que
nos depara la 7a edición? Quien sabe. Naturalmente, los rumores
circulan infinitamente, algunos que pueden ser posibles, otros
extremadamente improbables. Lo que sabemos hasta ahora es que tendremos
la opción de ignorar el diagrama de organización del ejército (el que
nos limita a 2 HQ, 3 Elites, 3 Apoyo Pesado, etc.) y hacer una lista de
ejército con lo que queramos, hasta el límite de puntos. ¿Ejércitos de
tanques con 20 Leman Russes y 10 Valkirias? ¿Todos los Phoenix Lords
unidos? ¿1500 puntos de Tiranos de Enjambre atacando desde el aire?
Ahora podremos hacer eso, y más.<br />
<br />
Por otra parte, habra ventajas y desventajas, como nos explica el estimable Jervis Johnson en este video:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/7JnMByJVUow?feature=player_detailpage" width="450"></iframe><br />
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También sabemos que habrá una nueva tabla de misiones, no en lugar de sino además de la actual, con objetivos dinámicos. Esto significa que durante el juego ganaremos puntos de victoria por controlar y asegurar objetivos específicos, los cuales cambiarán para el siguiente turno, en lugar de solo ganar puntos por controlarlos al final del juego. Una vez más, Jervis:<br />
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<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="360" src="//www.youtube.com/embed/RE4H93c7U5Y?feature=player_detailpage" width="450"></iframe><br />
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Todo esto apunta a otro salto radical en la forma en la que jugamos Warhammer 40,000. Es un nuevo WH40K, y las tácticas de ayer serán obsoletas. Para algunos de nosotros eso puede ser frustrante, pero yo lo veo al contrario, como la oportunidad de redescubrir la emoción e incertidumbre de un juego único, como si fuera nuevo, porque en efecto lo es.Anonymoushttp://www.blogger.com/profile/10204441948427244719noreply@blogger.com2